评论 7种带有ASCII图形的经典PC游戏

7种带有ASCII图形的经典PC游戏

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Anonim

追溯到IBM PC平台的过去,位图图形的功能只是以昂贵的附加图形卡的形式出现。 最便宜的图形卡,您可以显示单色文本。 因此,在很早的时候,许多IBM PC游戏作者就试图用他们的游戏吸引尽可能多的读者,他们开始发行可以纯文本显示模式播放的游戏。

尽管存在技术限制,但精巧的开发人员仅使用文本作为图形调色板就设法压榨几乎所有类型的游戏。 诸如Zork之类的文字冒险游戏在早期的IBM PC上自然表现良好,但许多其他游戏不仅限于描述性文字,而是选择仅使用ASCII字符来描绘插图。 平台上可以找到棋盘游戏,纸牌游戏,街机动作标题,冒险等等。

除了广泛的受众群体之外,这种对文本的依赖还具有其他优势,因为它具有很高的成本效益(无需雇用图形设计师-或自己动手做),并且最终的游戏所需的计算能力也大大减少了。

在前面的幻灯片中,我们将看一下使用ASCII字符进行图形处理的经典IBM PC游戏中的七种。 (因此,您在这里看不到任何交互式小说。)它们全部都在MS-DOS中运行,并且由于Internet档案库的缘故,您仍然可以在Web浏览器中播放它们。

    1割草机(1987)

    发行人:Christopher D. Orr

    在这种基于文本的惊人惊人的模拟中,修剪草坪时,您需要负责割开大院子的草才能赚钱。 在此过程中,您会遇到危险,例如弹出的地鼠,追逐您的狗以及会损坏割草机的岩石(返回棚子并获得另一把刀片)。 游戏在较高级别上比较棘手,但是当您完成工作时,它会令人满意。

    您可以在Internet Archive中的浏览器中播放Lawn Mower。

    2 Snipes(1982)

    发行者:SuperSet Software Corp.

    网络巨头Novell的创始人设计了这种自由漫游的射击游戏,它无意中预示了街机经典游戏《 Gauntlet》(将在几年后问世),玩家在射击怪物并破坏方块时漫游了四向滚动迷宫产生了它们。 值得注意的是,该游戏可以通过局域网进行多人游戏,这在当时的IBM PC上尚属首次。

    您可以在Internet Archive中的浏览器中播放片段。

    3克罗兹王国(1988)

    发布者:Apogee软件

    这场疯狂的文本模式冒险是发起现代共享软件运动的游戏。 它的作者斯科特·米勒(Scott Miller)决定放弃以前的共享软件模型,只免费提供他的游戏的第一集(大多数先前的游戏提供了整个游戏,只是希望有人付费),如果用户“注册了,则提供了以后的集”。 ”,即付费。 这也启发了蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)创立了ZZT,并推出了Epic Games。

    您可以在Internet Archive中的浏览器中播放“克罗兹王国”。

    4野兽(1984)

    发行人:Dan Baker

    在一款既简单又可重玩的游戏中奔跑总是令人满足的-野兽有资格获得这一荣誉。 这款早期的共享软件游戏在疯狂的生存竞赛中,使玩家(蓝色的双箭头)与成群的野兽(红色的,类似H的字形)相对。 为了击败野兽,玩家需要将它们困住并压在可移动的绿色块之间(通过推动它们),但这并不像看起来那样容易,因为它们可以从裂缝中滑出。 有时压力很大,但总是很有趣。

    您可以在Internet Archive中的浏览器中播放Beast。

    5 Sleuth-谋杀之谜(1983)

    发行人:Norland Software

    具有基于文本的图形的游戏可以与具有更复杂插图的游戏一样吸引人-尤其是当它们将大气描述与图形视图结合在一起时。 Sleuth就是这种情况,Sleuth看到玩家(以黄色笑脸表示)在豪宅中游荡,询问证人并收集证据以解决不久前在那里发生的谋杀案。 尽管听起来像是桌游《线索》的克隆版,但在我看来,它实际上要更深一些,并且今天的玩起来仍然像30年前一样有趣。

    您可以在Internet Archive中的浏览器中播放Sleuth。

    6 ZZT(1991)

    发布者:Epic MegaGames

    ZZT的最好之处在于,它不仅是一款充满谜题,挑战和幽默感的深度冒险游戏,而且还是一款功能强大的游戏创建引擎。 它的作者蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)为标题提供了内置的脚本语言和棋盘编辑器,使玩家可以创建自己的ZZT世界。 多年来,他们中的许多人设计了巧妙的方法来在引擎中创建其他类型的游戏,例如射击游戏,甚至是空中竞速游戏。 然后,Sweeney的公司Epic随后继续开发虚幻引擎是合适的。

    您可以在Internet Archive中的浏览器中播放ZZT。

    7流氓(1984)

    发布者:AI设计

    这些天,您可能已经听说过一个术语-“ roguelike”-特别是如果您是PC上独立游戏的粉丝。 该术语源自该游戏Rogue,Rogue是所有以程序方式生成的,基于地牢回合(或砍砍)的RPG的祖父。 在其中,您扮演的冒险家会遇到更深的地下城,同时遇到怪物,升级和收集装备。 赌注再高不过了:一旦死亡,您的角色就消失了-无需重新加载保存文件即可重试。

    您可以在Internet Archive中的浏览器中播放Rogue。

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