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在过去的十年中,视频游戏发行的世界迅速发生了惊人的变化。 在过去,您曾经不得不等待游戏问世,开车去当地的电子精品店,然后用纸板箱中的任意数量的光盘购买游戏。 有时甚至会附带地图!
现在,我们有了闪电般的互联网管道,可以在需要时将整个游戏直接传输到我们的计算机上,开发人员可以通过Kickstarter和其他非发布者机制筹集资金。 这是游戏的黄金时代,但也有黑暗的一面。
抢先体验。 从表面上看,Early Access(由Steam和其他服务提供)非常酷:向开发人员支付一定的现金,您甚至可以在游戏完成之前就玩上它,并提供反馈,使它变得更好。 就像您是团队的一员一样!
不幸的是,Early Access尚未兑现其承诺。 仅有25%的抢先体验游戏已完全发布,并且许多游戏都在灾难中pyr尽。 在此功能中,我们将重点介绍尚未为世界准备的八款游戏。
1踩踏之地
乍一看,《踩踏之地》看起来酷得令人难以置信,它是一款多人恐龙狩猎游戏,在进入抢先体验版之前在Kickstarter上赚了114, 060美元。 不幸的是,当项目崩溃时,它烧掉了Steam上的支持者。 以前曾在《天际》等AAA类游戏中工作的开发人员Alex Fundora基本上消失了,所有为自己的游戏付费的人都陷入了困境。 2014年9月,Valve在超过100, 000人购买了该游戏并将其不提供退款后,将其从Early Access中撤出。( 图片来自Facebook )
2个镇
城市模拟器Towns是最早在抢先体验平台上发布的游戏之一-实际上,Valve甚至在“抢先体验”成为现实之前就提出了要求。 这款等距视图的建筑游戏以beta形式出售,并承诺会进行更新,在18个月内,超过20万人支付了15美元来下载该游戏。 2014年5月,当首席开发人员宣布该项目将无法完成时,他们都大为恼火,但他将继续制作续集,据称该续集将提供他在第一款游戏中承诺的所有功能。( 图片来自Steam )
3 Bot殖民地
许多抢先体验游戏以一种品质团结:野心。 他们想做的比以前更大,更好。 Bot Colony就是这种情况,它是North Side Inc.的独特冒险游戏。该游戏宣传了一种独特的语音控制机制,该机制可以让玩家引导机器人穿越环境寻找线索,但所提供的却是一种疯狂的,几乎无法玩的体验。 语音识别发生在远程服务器上,因此您通常会给机器人一个命令,使其仅等待长达30秒的时间来对其进行处理-而且处理能力不是很好。 创作者将游戏从“抢先体验”中移除,但截至撰写本文时,他们正在重新开发它。( 图片来自Steam )
4 Earth:2066年
抢先体验的最大危险之一是,开发人员对自己可以完成的事情并不总是诚实的。 举个例子:《地球:2066年》由创作者Muxwell推出,是一个雄心勃勃的第一人称生存游戏,背景设定在后世界。 只需花费20美元,许多人就可以签约。 描述中列出了非常吸引人的功能,但游戏中没有这些功能。 取而代之的是,玩家面对数百个错误,几乎没有游戏玩法。 然后,调查人员发现,他们的许多促销艺术品已从Google图片搜索中删除。( 图片来自Steam )
5太空基地DF-9
即使是经验丰富的开发人员,最终也可能会破坏早期访问中的风趣。 蒂姆·谢弗(Tim Schafer)的DoubleFine负责许多受人喜爱的游戏,但是当它们扩展到使用Spacebase DF-9进行模拟时,它们所承受的费用却远远超过了他们可以咀嚼的程度。 该游戏在“抢先体验”方面的进展似乎不错,可以定期发布,但一切都在2014年9月结束,当时该公司宣布该游戏“完成”并解雇了开发该游戏的团队,尽管其中并未包含许多承诺的功能。最终版本。 毋庸置疑,粉丝们对整体情况并不满意。( 图片来自Steam )
6战争Z
这是在正式推出“抢先体验”之前的另一款游戏,但应该发出一些警钟。 War Z是OP Productions制作的一款开放世界的僵尸生存游戏(听起来很熟悉,对吗?Steam被这些窒息了)。 自2012年推出以来,买家抗议许多功能(包括多个不同的地图和RPG风格的水准)根本不在游戏中。 在多次抱怨和指责开发者禁止批评游戏的人之后,Steam夺冠。 为了掩盖自己的屁股,2013年,OP Productions将其名称更改为“感染:幸存者的故事”,但是以该标题发布它并没有阻止它获得一致好评。( 通过Steam获得“感染”图片 )
7魔方世界
类似Minecraft的游戏几乎与僵尸生存游戏一样普遍,并且其中大多数游戏的质量都相当差。 当它在《抢先体验》中推出时似乎更好一些的是《魔方世界》,它拥有可爱的图形风格,并承诺将经典的《塞尔达传说》式冒险引入体素环境。 在2011年首次宣布该计划后,成千上万的人加入了抢先体验版。 然后,在2013年,开发人员似乎消失了,他们忠实的支持者想知道他们是否能够使用完整的游戏。( 图片来自Facebook )
8神
玩家知道,彼得·莫里纽克斯(Peter Molyneux)并不是值得信赖的准确描述他的游戏的人。 寓言和人口众多的策划人因严重夸大其头衔而闻名,而Kickstarter资助的上帝游戏Godus也不例外。 在获得了大约80万美元的PC版本认捐并在Early Access上发布了一个版本之后,Molyneux带领他的团队并将其投入到移动版本中,使人们实际上已经为停滞而付费。 尽管标题仍在开发中,但团队中的某些人已经表示,许多可承诺的功能(如多人游戏)不太可能实现。( 图片来自Facebook )