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微软对虚拟现实的支持与Windows 10 Fall Creators Update一同出现。 之所以称为Windows Mixed Reality,是因为它建立在最初为Microsoft HoloLens开发的框架上,但实际上它是一个VR平台,而不是任何平台。
售价399.99美元的Acer AH101是我们在PC实验室中看到的第一款Windows Mixed Reality耳机。 这是一款功能强大的设备,可在Microsoft的虚拟游乐场中提供简化的体验,但与完善的SteamVR和Oculus Rift平台相比,该游乐场是空荡荡的。 尽管您可以在Windows Mixed Reality上使用SteamVR软件,但使用此耳机对这些游戏的稳定性或可靠性没有任何印象。 这里有很多潜力,例如不需要外部信标或传感器的位置跟踪系统以及强大的虚拟界面,但是Microsoft及其合作伙伴必须消除很多平台的毛病,以使其与时俱进。与Oculus和HTC / Steam合作。
设计
AH101是有光泽的蓝黑色塑料,与单色Rift,HTC Vive和Playstation VR相比,具有鲜明的色彩。 头戴式耳机的设计与PS VR相似,前面有一个大遮阳板,悬挂在圆形带衬垫头带上,头皮上没有T型皮带。 就像PS VR一样,您只需将头带戴在头上,并拧紧背面的滚轮,直至牢固。 遮阳板安装在铰链上,用于调节其相对于眼睛的角度,并且脸部和镜片之间的较大空间使您可以舒适地配戴眼镜。 除了简单地束紧头带和调整遮阳板的角度外,没有任何物理控制或调整。
两个摄像头位于头戴式耳机的前部,相距几英寸。 这些功能可启用Windows Mixed Reality的空间处理功能,无需使用Rift即可跟踪耳机相对于计算机的位置,而无需使用外部跟踪设备,
AH101使用立体声显示器,总分辨率为2, 880 x 1, 440,每只眼睛可转换为1, 440像素的正方形。 它使用LCD面板代替了Rift中使用的OLED,
11英尺长的电缆从遮阳板的右边缘延伸,并终止于一组USB 3.0和HDMI连接器。 一条较短的电缆从遮阳板的同一边缘延伸到头带右侧的夹子,在此处提供类似于HTC Vive耳机的3.5毫米耳机插孔。 AH101没有耳机,但是您可以在此端口上使用自己的耳机。
控制器
随附的运动控制器是Vive控制器和Oculus Touch控制器的块状汞合金。 它们是一对带有长方形控制面的圆角矩形塑料棒,顶部有开放的锥形灯塔。 每个控制表面都像Oculus Touch一样握住一个模拟杆,而像Vive控制器一样握住一个圆形的可点击触摸板,之间有一个小的菜单按钮。 Windows按钮位于控制面下方,位于棒的长度上。 每个底面上有两个扳机,握住控制器时,食指和中指可以舒适地落下。
打开控制器电源时,沿着安装在其上方的开口圆锥的一系列LED会亮起。 这些指示灯可帮助耳机跟踪控制器相对于用户的位置。 它们与内部运动传感器一起工作,就像耳机本身一样。
控制器是
设定
设置像AH101这样的Windows Mixed Reality耳机比设置Oculus Rift或HTC Vive更快,更简单。 首先,您需要安装带有Fall Creators Update的Windows 10。 Windows为最新版本时,您要做的就是将耳机的USB和HDMI连接器分别插入PC上的相应端口。 插入耳机后,Windows将自动安装并加载Windows Mixed Reality软件,并逐步指导您使用它。
您无需像使用Rift和Vive一样设置外部传感器即可使用AH101。 设置耳机时,Windows Mixed Reality软件将引导您完成一些简单的步骤,以无线方式连接运动控制器并进行布局
Windows混合现实
设置好耳机后,您可以加载Windows Mixed Reality门户并开始使用它。 Windows Mixed Reality使用称为Cliff House的类似于房子的虚拟结构来提供加载区域和工作区。 这是一间简单的多房间房屋,有空白的墙壁和开放的区域,可安排您最常用的游戏和应用程序。
该界面与HoloLens的界面相同,带有一个弹出式“开始”菜单,该菜单浮动在视图的前面,并提供对所有兼容软件的访问权限,如果安装了麦克风,还可以使用Cortana语音助手。 选择应用或游戏后,系统会指示您将其放置在Cliff House中的某个位置,为它提供特定的外观以供查看和访问。
大多数应用程序显示为浮动窗口,可将其放置在空中或通过运动控制器安装在墙上。 当他们在Cliff House中运行时,他们只需在不同的墙壁和窗户之间看就可以进行多任务处理,就像使用多个计算机监视器来处理软件一样。
更复杂的应用程序和大多数游戏都显示为浮动的三维对象,可以通过单击运动控制器将其激活。 他们没有在悬崖屋中运行,而是加载了自己的单独虚拟空间,接管了视图,让您可以在没有任何架构阻碍的情况下进行游戏。
如果您想真正装饰悬崖房子,还可以放置三维全息图作为装饰。 这些与Hololens上提供的全息图完全相同,全息图是一系列动画和静态模型,可以缩放到任意大小,并可以在空间中的任何位置进行布置。
Windows Mixed Reality启动器专为与Microsoft自己的软件商店一起使用而设计,与目前仅有90多种游戏和应用程序的Oculus Rift商店或SteamVR相比,这是非常令人沮丧的。 您不能将仅Oculus的软件与AH101一起使用,但可以使用SteamVR。 打开Windows Mixed Reality启动器后,从桌面启动要使用的SteamVR软件,以在头戴式耳机上运行它。
因为SteamVR必须在相当复杂的Windows Mixed Reality门户上运行,所以它不如与Vive甚至Rift一起使用时可靠。 我在加载时遇到过多次吊挂SteamVR游戏的案例,将我放在一个空的虚拟空间中,只有游戏徽标浮在我面前。 更令人沮丧的是,我看到了一些在Cliff House或Windows Mixed Reality游戏中没有出现的SteamVR游戏中的小故障和闪烁。 空间识别似乎也不能可靠地转换为SteamVR,从而导致某些环境在耳机试图锁定其位置时发生抽动和移动。 与AH101的内置摄像头相比,Rift和Vive的基于信标/传感器的位置跟踪对于SteamVR游戏似乎更加可靠。
性能
我通过Cliff House和SteamVR尝试了几种不同的VR体验。 从Microsoft自己的Windows Mixed Reality环境中,我加载了Halo:Recruit和Ghostbusters:Now Hiring演示。 Halo是一个简单的射击场,而Ghostbusters则是短途穿越著名的消防站,用幽灵陷阱抓住Slimer。 每种体验都使用两个运动控制器来模拟手,以处理一对枪支或质子棒和幻影陷阱。
运动控制器通常非常准确,尽管它们不像Oculus Touch控制器那样符合人体工程学,但是它们响应速度很快,使用起来也很有趣。 从图形上讲,与当前的非VR游戏相比,这两款游戏看起来都相当简单,但是它们清晰易读
在SteamVR方面,我尝试了Space Pirate Trainer,Fallout 4 VR和Rick and Morty:Virtual Rick-
《辐射4》 VR则不同。 游戏在跟踪我的位置时遇到困难,并且我遇到了多个图形故障,背景似乎在发生跳动和跳跃。 运动控制器运行良好,但游戏使我的耳机始终不舒服地靠近我想与之交互的位置。 诸如物品和家具之类的非字符模型看起来也很粗糙和原始。 显然,该游戏中的许多图形资源(最初是在两年前以非VR形式发布的)并不是为了在VR头显中进行仔细观察而设计的。
瑞克与莫蒂:虚拟瑞克
Windows混合现实的良好开端
在Microsoft增强其VR库或更无缝,更可靠地整合SteamVR软件之前,Oculus Rift是一种更好的基于PC的VR体验。 我们还喜欢Playstation VR,因为它具有引人注目的库,而且简单的事实是PlayStation 4比支持VR的PC便宜。 我们将继续关注未来的Windows Mixed Reality头戴式耳机以及整个生态系统的改善方式,但就目前而言,它比竞争对手落后了几步。