视频: Диакритические знаки во французском. Accent aigu, accent grave, accent circonflexe. Видеоурок 1. (十月 2024)
如果您玩过《火焰纹章》游戏,那么您将确切地知道Nintendo 3DS上《火焰纹章:觉醒》的预期。 如果您玩过除《火焰纹章》以外的《进阶战争》游戏或策略RPG,您对“火焰纹章:觉醒”的预期会有部分了解。 与之前的其他《火焰纹章》游戏一样,该游戏是一种策略角色扮演游戏,着重强调《最终幻想战术》,《战术食人魔》和《魔界战记》系列的沉迷,无忧无虑的磨练策略。 它使用类似于“战争大战”的网格在地图上移动单位来击败敌人并达成目标。 不同的单位有不同的阶级,几乎您军队中的每个人都是具有独特艺术风格,声音,个性和故事的命名人物
Fire Emblem的很大一部分是这样的事实,即错误的举动会导致灾难,就像该系列的其他所有游戏一样,这是因为当您的单位死亡时,它们会永久死亡。 在其他战略RPG的战斗结束时能够恢复或恢复战斗的简单改变,使人们更加注重战略,迫使您将每个单位都视为潜在的脆弱者。 游戏动态的这种变化使它成为了Fire Emblem。
火焰纹章:觉醒提供三种难度设置和两种模式:“休闲”和“经典”。 经典游戏是标准的《火焰纹章》游戏,死后会失去单位。 随便可以让您在战斗结束时恢复部队,这是可憎的。 与“休闲”模式相比,即使是“保存败类”,在单位死亡或被破坏时保存并重新加载的行为,也比“休闲”模式高尚得多,这完全破坏了《火焰纹章》的大脑和战略美感。 这从来都不是一个简单的系列,而由于一个失误而失去单位是其中很大的一部分。 如果您在“休闲”模式下玩游戏,那么耻辱将困扰您的家人三代人。
一开始的游戏玩法似乎很简单,每个单位只有一个类,一种或两种类型的武器,除了“攻击”或“职员”(使用治疗咒语)或“物品”外没有其他选择。 但是,经过几回合,游戏才真正以强大的增长动力开启。 每个角色都会获得正常的职业等级,但一旦达到10级,他们便可以晋升到更高的等级,从而赋予他们更多的能力,例如更多的移动能力或使用更多武器或物品的能力。 他们也可以切换到另一个基本级别,以获取更多技能,并在达到20个上限之后重新开始。每个角色都可以与其他角色一起提升兼容度,方法是与旁边的角色战斗并触发辅助攻击或配对将它们组合成一个单元,可以提供统计奖励,可以进行辅助攻击并可以不断增加兼容性,但是每转只能让其中一个单元运行。 兼容部队越多,他们在战斗中互相协助的可能性就越大。 您甚至可以得到两个相互兼容的单元,以便他们可以结婚并生下孩子,这两个孩子都可以从父母的数据和班级中受益。 如果您想调整自己的军队以达到完美,那么《火焰纹章:觉醒》就是您的最佳选择。
图形和辅助任务
该游戏看起来很棒,这对于以自上而下,基于Sprite的策略游戏而闻名的系列来说是令人惊讶的。 这是因为游戏中的每场战斗都是以3D动画制作的,不同的,完全建模的单位会用武器和魔法攻击。 在3D中,它看起来非常好,即使这只是说一个数字高于另一个数字的一种很好的方式。 即使单元是基于Sprite的,地图本身也是3D建模的,所以这些单元似乎从战场上突然弹出。 少数动画和3DS过场动画添加到游戏中,以史诗般的瞬间继续故事。
除了主要任务外,还有一些辅助任务可以为您提供其他单位和物品。 不过,那只是《火焰纹章:觉醒》提供的一小部分。 您可以在地图上进行随机战斗以建立单位,根据以前的Fire Emblem游戏中的角色生成“奖金箱”军队,以获得更多的单位并给自己一个挑战,可以以每张2.50美元的价格购买DLC挑战地图,通过3DS的StreetPass功能与其他玩家的军队作战。 DLC任务价格昂贵,尤其是考虑到总共会有25个任务(基于日文版本)时,但并不一定要享受游戏的乐趣,并希望将来会捆绑成更便宜的包装。
想要更多
如果我对《火焰纹章:觉醒》有一个抱怨,那就是让我想要更多。 更多的地图,更多的副任务以及更多的战斗将使这款出色的游戏变得更加出色,并且因为它已经存在,所以已经有很多事情要做。 可惜的是,其他地图需要付费DLC,但游戏提供了足够的开箱即用功能,可让您至少运行20个小时。 这是迄今为止3DS上最好的策略游戏,也是3DS游戏的编辑选择。
更多电子游戏评论 :
•六个时代:像风一样骑
•摩托罗拉Moto游戏手柄
•超级马里奥奥德赛(适用于Nintendo Switch)
•SimCity BuildIt(适用于iPad)
•汤姆克兰西的《幽灵行动》荒野之地(PC版)
• 更多