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为VR,PlayStation游戏玩家做好准备。 索尼的Project Morpheus虚拟现实耳机去年在GDC上首次亮相,此后,索尼进一步将其实验开发硬件开发为抛光,响应灵敏的头戴式显示器。
我在本周的GDC 2015上试用了最新版本的Project Morpheus,并对PS4上的VR有了更深入的了解。
新的Project Morpheus硬件看上去比我去年尝试的版本更轻巧,更薄,并且在其光滑的白色外壳上还带有更多彩色的LED,以便与PlayStation相机一起定位。 该耳机使用1080p OLED面板,并通过头部跟踪功能,在视频之外还集成了3D定位音频(与其他耳机一起使用)。
按下控制器上的不同按钮可以使其在虚拟房间中执行不同的操作。 我可以在DualShock 4的触摸板上激活电视,从中弹出一个可爱的机器人(然后跳到桌子上,再加入十几个机器人),打开和关闭音乐,然后关闭房间的灯光并点亮用手电筒(使它们在强光下斜视)。
电视按钮特别有趣,因为它使控制器本身发出了模拟噪音。 DualShock 4具有内置扬声器,但似乎没有作为演示的一部分起作用。 取而代之的是,当我将游戏手柄移近或远离头部时,我戴着的耳机模拟了扬声器;如果将游戏手柄放在侧面,则甚至在耳朵之间移动。 将3D音频添加到Project Morpheus中可以为沉浸式游戏增添很多潜力。
London Heist是Morpheus项目的第三个也是最后一个演示。 它使用耳机和两个PlayStation Move控制器将我带入了爆窃案的中间。 它始于我坐在肮脏的车库里,罪犯瞪着我。 当我凝视他时,他变得好斗,当我看着出口时,他对我大喊。 他的电话响了,老板想和我说话。 他举起电话,并提示我站起来,抬起其中一个Move控制器抓住电话,将其放在我的耳朵上。 这引发了对入室盗窃案的闪回。
我站在桌子前,寻找钻石。 “移动”控制器代表了我的双手,我环顾四周,俯身探查每个抽屉。 一个抽屉里放着一把钥匙,我拿起它用来打开另一个装有钻石的锁着的抽屉。 一名警卫进入房间,我试图躲在桌子后面,但他还是看到了我。 我在抽屉里找到了一支手枪和弹匣,并使用运动控件捡起弹匣并装上了枪支,然后才向后卫射击。 在演示结束之前,我最终感到恐慌,毫无用处地将钻石扔给了守卫。
这三个演示表明,Morpheus项目是一个非常精美且令人印象深刻的硬件。 但是,它仍然是目前仅可供开发人员使用的早期硬件,因此,消费者将无法在不久的将来将其与PlayStation 4一起使用。
除了计划于2016年推出的消费者版本的Project Morpheus,尚未宣布价格或特定日期。