评论 动手使用Oculus Touch和新齿轮VR

动手使用Oculus Touch和新齿轮VR

视频: One Touch VR | Oculus Rift + Gear VR (十一月 2024)

视频: One Touch VR | Oculus Rift + Gear VR (十一月 2024)
Anonim

在昨天的Oculus开发者大会上,我亲身体验了Oculus最新的虚拟现实硬件和软件,从Rift到Gear VR和Touch。 这是我第一次尝试使用任何Oculus产品,而且毫不夸张地说令人震惊。

但是要完全掌握Gear VR和Touch等外设以及Bullet Train和Medium等软件所代表的飞跃,有必要了解Oculus现有硬件Rift在成功和不足之处。

对于20年前对于唯一的VR体验over缩成一个《虚拟男孩》的人来说,我没有为Rift做好准备。 这是一款令人惊叹的,身临其境的设备,可以前所未有的方式将您置入游戏中。 但是,我昨天玩的游戏基本上属于以下两个类别之一,几乎没有变化:平台游戏和第一人称射击游戏。

这些平台游戏是我的最爱,因为在游戏的广阔世界中很容易迷失(以一种很好的方式)。 在能够环顾这些世界的最初乐趣之后,新奇很快消失了。 尽管在纸上令人印象深刻,但体验不过是在IMAX屏幕上玩3D游戏而已。 您曾经在世界上,但您并没有真正与之互动,就像任何传统的电子游戏一样,将神像悬停在游戏内的化身上。

第一人称射击游戏试图通过使您成为游戏中的演员来解决此问题。 当我开始觉得自己实际上正在与世界互动时,这在很大程度上起作用了。 但是在事情开始发生咔嗒声之后,旋转的背景,迅速变化的物理特性,我对耳机操作的新手控制水平以及仅戴上Rift带来的重量和热量的结合很快就让我感到不适。

我试图将其切换回平台游戏,但损坏已造成,因此我不得不进行挖掘。 幸运的是,我已经很高兴与Oculus硬件和软件进行交互,而Oculus巧妙地回避了与Rift有关的许多问题。

三星Gear VR

首先是新的Gear VR。 与VR相比,Gear VR的设计轻巧,可与您的Samsung手机一起使用,重量更轻,佩戴时的压力也更少。 这听起来像是一个小问题,但舒适性方面的差异却令人惊讶。 佩戴Gear VR感觉就像戴着一副护目镜,而Rift感觉就像是它的样子-一堆庞大的复杂硬件。

Gear VR的游戏还采用了不同的设计理念。 与为Rift创建的压倒性世界一样,Gear VR游戏充分利用了所有最流行的手机游戏的共同点:易于取用和玩耍。 这意味着Gear VR更适合快速的游戏时间,而不是在沙发上进行长时间的马拉松比赛。

当然,通过移动应用程序运行游戏意味着声音和图形不符合Rift的标准,但是售价99美元的便携式Gear却是一个使命宣言,与老大不一样。 Gear旨在社交使用,您和您的朋友可以坐在大厅中观看流媒体内容,甚至与Netflix集成。 虽然这是一种巧妙的尝试,而且令人兴奋,但是最终,如果可以选择在虚拟房间或我的真实房间中观看电影或《英雄联盟》实况直播之间进行选择,我将始终选择不需要我穿的那个风镜。

Gear VR当然很有趣,并且由于其可负担性和可移植性,在规范虚拟现实概念方面将走很长的路要走。 但是,Oculus Connect球真正的魅力在于该公司进军触觉控件Oculus Touch。

Oculus Touch

我不会撒谎:起初我很挣扎。 不仅要适应这个世界,还要使我的手正确地放在控制器上,即使有人帮助,也很麻烦。 但是,一旦我陷入困境,学习曲线就非常低。

与您一起玩游戏不仅可以带来更身临其境的体验,使您可以与周围的世界进行互动,而且在我使用硬件的时间里,这也使从真实世界到虚拟环境的过渡减少了和不安。

使用Oculus Touch系统移动您的双手就像在现实生活中移动您的双手一样轻松又轻松……因为这正是您在做的事情。 唯一的麻烦在于需要使用设备上的众多按钮时:两个触发器,一个模拟操纵杆以及每只手两个按钮,您在游戏中都看不到。 这需要反复试验,但是任何新的游戏控制器都是如此。 学习按钮的位置是使用Oculus Touch的最困难部分,这一事实令人印象深刻,并说明了精致的触觉体验。

Oculus Connect的一大亮点是一款名为Bullet Train的支持触摸的游戏。 最初使用虚幻引擎的第一人称射击游戏Bullet Train看上去像旧帽子。 多枪和激动人心的战斗总是很不错的,但是它们并没有开创性的新局面。 甚至诸如隐形传态和子弹时间之类的添加也不是完全空前的。 但是,子弹头列车的亮点在于它的执行力。

同样,按钮和触发器需要一些时间来适应,但是一旦掌握了它们,就很容易从空中拔出子弹,穿越地图传送,然后将其弹向敌人。 在纸面上,用AK-47击落敌方冲锋队在这里应该比在其他无数游戏中更令人兴奋,但沉浸感以及您选择枪支放置位置的确切角度这一事实使得完全不同的体验。

子弹头火车是爆炸,我希望我有更多的时间,尤其是在我仍在努力掌握一些多手动作时,例如cock弹枪。 但是,Oculus Connect的致命一击听起来看似简单,但实际上却非常复杂:雕刻应用程序Medium。

在主题演讲中,我们被告知每个平台都需要绘画应用程序,而Medium是Oculus的解决方案。 然后,我们看到了一系列实际的,现实世界的雕塑家使用该软件与Oculus Touch配对,以创造出令人震惊的虚拟艺术作品。 鉴于我的艺术能力受到一定程度的限制,至多给我留下了深刻的印象,但是我对自己的申请感到松懈。

那种焦虑被证明是完全没有根据的。 值得注意的是,实际的按钮和触发器控件确实有些令人困惑,并且当我完成时,我几乎还不了解它们。 但是再给20分钟,我会很容易地记住哪个触发器做了什么。 关于Medium的最神奇之处在于,再次使用触觉控件来完成令人难以置信的事情是多么容易。

控件直观,不会令人感到震惊,因为您正在使用实际的手。 但是从多种方面来说,在Medium中进行雕刻和创建要比在现实生活中容易得多,这不仅是因为工具丰富,而且还因为Medium放弃使用易用性的现实物理学的时刻。 在剃除边缘,拉出一些黏土甚至只是绘画时,您可以用另一只手旋转创作物,而不必担心弯曲或破坏突起或将其掉到地板上。 需要进入内部区域并担心其面积有多小? 放大以提高精度。 还是不能完全正确吗? Medium没问题,让您将手伸入实体雕塑中。

Oculus Connect的主题是虚拟现实不仅是游戏的发展,而且是所有媒体的发展的下一步。 仅从Rift来看,这可能是一件很难的事,因为它与更传统的游戏系统没有任何根本不同。 但是,随着其产品系列的最新增加-便携式,负担得起的VR和真实而有效的触觉,Oculus正在朝着稳定,可观的步伐迈向未来,令人兴奋地大肆宣传。

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