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视频: å è»æ°-èæ 縣-å°åå¸ (十一月 2024)
内容
- 虚拟现实
- 下一步是什么?
Facebook在三月份宣布计划收购虚拟现实公司Oculus VR的几分钟后,这些笑话开始在Twitter上突然冒出。 “只需检查我的Facebook新闻提要!” 阅读的消息中,并附有使用Facebook品牌的Oculus Rift头显笨拙的人的照片。
之所以有趣,是因为照片中的人穿着笨拙的Rift看起来很荒谬,但是这些笑话凸显出一个持久的问题:实现VR所需的设备并不像其背后的技术那么酷。
在名为“ Morpheus的面孔”的视频中,索尼记录了今年E3的参与者,他们试用了其新的Project Morpheus虚拟现实耳机。 尽管那些尝试过它的人似乎印象深刻,但他们仍然看起来像傻瓜用Play控制器刺向空中,试图与虚拟鲨鱼作斗争。
Facebook似乎并不太担心VR的酷炫因素,它押注20亿美元的赌注实际上是技术领域的下一个大问题。 但是制造商能否在令人惊叹的技术与令人赞叹的设备之间找到最佳的匹配点呢? 而且你的胃能应付吗? Oculus,索尼甚至谷歌都希望答案是肯定的。
逃避现实
尽管虚拟现实近来已成为头条新闻,但虚拟现实并不是什么新鲜事物。 最早的设备之一可以追溯到1962年,当时Morton Heilig推出了Sensorama(下图)。 人们将坐在椅子上,将脸贴在覆盖头顶和侧面的显示器中,以观察,嗅觉和感觉内部的动作。
直到1980年代中期,虚拟现实技术一直被美国国家航空航天局(NASA)和军方等联邦机构广泛使用和开发,用于飞行训练模拟器。 直到1980年代后期,“虚拟现实”一词才真正出现,当时它是Atari前员工Jaron Lanier创造的,他是VPL Research的共同创始人,致力于推动VR技术的发展。 该公司倒闭了,但是这个概念开始进入1990年代。
实际上,当您如今想到虚拟现实时,您可能会想到1990年代-以及试图描绘虚拟现实的许多电影(请参见下面的幻灯片)。 割草机人 , Brainscan , Strange Days 等并没有完全描绘出消费者友好的VR图片,但是既然有什么危险可以阻止人们尝试新颖的小玩意呢?
1991年,由于Virtuality 1000CS,公众第一次尝试VR就是在英国的一家商场。 头戴式耳机很笨重-看起来好像头上绑着吸尘器-但是在互联网时代之前,这可能是一次了不起的旅程。 但这并没有完全席卷技术界,也没有做太多其他事情。
当我们将注意力集中在Web和便携式计算设备上时,VR在很大程度上落后于其他更实惠的创新,并且被视为比起起居室更新颖。
VR竞赛升温
这种趋势在2012年开始扭转,当时Oculus Rift承诺提供“真正的沉浸式游戏体验”,从而在Kickstarter上获得了240万美元的融资。
Oculus VR在其Kickstarter页面上写道:“大多数产品要么缺乏令人难以置信的沉浸所需的技术功能,要么以很高的价格(20, 000美元以上)保留给军事或科学界使用。” “我们着手用Rift改变所有一切,Rift旨在以每个人都能负担得起的价格,最大化沉浸感,舒适感以及纯净,无限的乐趣。”
Oculus仅在2012年的竞选活动中筹集了25万美元,但最终筹集了2, 437, 429美元。 一年后,它又从Spark Capital和Matrix Partners获得了1600万美元的投资,然后才获得最大的意外收获:以20亿美元收购Facebook。
到目前为止,Oculus Rift只是一个开发套件,供软件开发人员为设备的未来消费者版本创建软件。 第二代版本已在今年的游戏开发者大会(GDC)上发布,被称为DK2。在对该设备进行简短的动手操作后,PCMag.com发现它“比一年前成熟得多。 ”。
但是,关于VR的一个担忧是它如何使您感到。 也就是说,所有的曲折和虚拟的乐趣会令您生气还是让您呕吐在鞋上? 有些人勉强可以处理3D电影而不会感到不适,因此进入虚拟世界可能是一种令人振奋的体验。
Oculus说:“ DK2使用低持久性OLED显示屏来消除运动模糊和抖动,这是导致模拟器疾病的两个最大原因。” “低持久性还使场景看起来更加视觉稳定,增加了存在的可能性。高清晰度960 x 1, 080的每眼显示器降低了屏门效果,并改善了清晰度,色彩和对比度。”
PCMag.com记者Damon Poeter在他的GDC演示中没有感到晕车,尽管Oculus将试驾时间限制在3分钟以内。 在同一个节目中与索尼的Morpheus项目动手时,达蒙写道,几分钟后他的肚子开始“提供最微弱的抗议”,“在VR演示中,我第一次感觉到自己的时间空间必须受到限制。” 但是,他在Morpheus上花费的时间也是在Oculus Rift中花费的时间的两倍。戴蒙评论说:“鉴于两个钻机之间的规格相似,我不禁怀疑,仅仅使用索尼耳机的时间是Rift DK2的两倍多,就让我感到不安。”
索尼的Project Morpheus也是原型设备,但它至少比宽松的Oculus Rift看起来更时尚。 圆形的黑白设备在接合时会发出冷蓝色光,并与Sony的无线DualShock 4,PS4的主控制器和运动感应PlayStation Move魔杖协同工作。
SCE Worldwide Studios总裁舒吉田在GDC宣布Morpheus时说:“虚拟现实是SCE的下一个创新,我们相信它将塑造游戏的未来。” 他说,这已经在索尼公司进行了三年多的努力,最终产品将提供一种“临场感”,玩家作为玩家实际上会感觉自己像在游戏中,而自己的情感则更加真实。 ”。
传闻三星还将开发一款VR头盔(称为Gear VR),该头盔将在下周的柏林IFA贸易展上展出。
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