评论 《守望先锋》(PC)评论与评分

《守望先锋》(PC)评论与评分

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Anonim

搏击俱乐部

该动作以第一人称视角呈现,并具有类似于MOBA的技能。 每个英雄都有许多可以在战斗中使用的技能,从简单使用主要武器到激活清除人群的终极能力。 技能通常不使用特定资源,并且通常拥有无限弹药(尽管大多数武器需要定期重新装填)。 相反,大多数技能都具有类似于MOBA的冷却期,在此期间,您必须等待几秒钟,然后才能再次使用它们。 这使极其强大和有用的技能(例如,远距传送和力场创建)不会成为压倒一切的破坏性动作。

您会被杀死并被定期杀死,但是健康和机动性范围如此之广,以至从来没有感觉像是《使命召唤》和《反恐精英》之类的直接军事射击手令人沮丧的即时死亡。 不同的英雄适合以各种方式吸收或避免伤害,并且可以与可以治疗和增强其他玩家的支援等级结合使用。 结果是一种第一人称射击游戏风格,随着您的游戏风格而变化快节奏。

考虑到不同英雄的角色后,大多数武器在《守望先锋》中感觉都很好。 进攻性英雄可想而知地受到重创,诸如麦克雷的左轮手枪和死神的shot弹枪之类的枪械令人punch舌。 防御性英雄所承受的伤害不会像其基于进攻的队友那样大(除了某些例外,例如堡垒堡垒的炮塔模式),但他们不会感到无助,并且可以在大多数面对面的战斗中保持自己的地位。 辅助英雄通常没有什么进攻能力,甚至没有进攻能力,但是在与其他英雄保持联系并保持领先状态时表现最佳,因此他们所遭受的伤害远远超过了他们自己。 除非您曾在《军团要塞2》中扮演军医,否则很难解释这种游戏满意度。因为整个敌人的队伍都被撕成碎片,在重型战车上加了重压,并在他身后走了过去。

英雄联盟

进攻性英雄通常是最直接的职业,并且完全专注于在对敌人造成伤害的同时快速机动。 士兵:76人,最直接的FPS风格英雄,手持手提突击步枪,可以发射手榴弹并具有冲刺的能力。 Tracer和Pharah的机动性最强,因为前者具有近距离传送能力,她可以连成三圈,后者具有带有动力跳跃的喷气背包。 麦克里(McCree)是一个持枪不明的不合时宜的枪手,死神(Reaper)是挥舞双枪的幽灵,源氏(Genji)是一个手里剑投掷的机器人忍者。 每个进攻英雄都拥有不同的主要武器,并结合其机动性选项-源氏可以双跳,收割者可以进行远程传送,麦凯利可以进行短途战术掷骰-提供了多种方式来造成伤害。

防守英雄们展示了比赛风格如何变化,但他们仍然是非常简单明了的角色。 Hanzo和Widowmaker都是狙击手,Hanzo的箭缺乏Widowmaker瞄准镜步枪的射程,但包装了更多的中距离拳头。 托比约恩和堡垒可以提供炮塔以保护要塞。 Torbjorn可以简单地建造一个炮塔然后逃跑,而Bastion可以在他的移动(但装备简陋)机器人形式和他的固定(但功能强大)炮塔形式之间切换,以保持自己的观察力。 容克拉特(Junkratt)是一个陷阱者,可以设置地雷并设陷阱诱捕敌人,而梅(Mei)是具有低温动力的战斗机,可以在结冰之前建造冰墙,使敌人陷入困境。

坦克的制造目的是要承受伤害,而更多的机动和灵活的英雄会造成伤害,而且它们的变化令人难以置信。 D.Va是机甲飞行员,他的巨型机器人可以吸收子弹,并且当她的机甲最终爆炸以赋予她第二条耐久的生命时,他可以带着双手枪四处奔跑(这也与她的终极攻击息息相关,这使她陷入困境)塞入难以置信的强大炸弹)。 莱因哈特是个几乎完全近战的骑士,带有大锤和能量护盾。 他唯一的弹丸攻击是可以从锤子上发出的火焰,而火焰却缺乏挥杆的力量。 Roadhog发射弹片,并进行中距离格斗攻击,可以用链条将敌人拉近与他的距离。 温斯顿是一种智能大猩猩,具有短程电动枪和跳跃式喷气机,能够在区域周围部署气泡罩。 最后,扎里亚(Zarya)拥有粒子大炮,可以在自己和队友周围投射机动盾牌,而最终攻击则产生引力涡流,将敌人吸引到一个地方。

辅助英雄是迄今为止最难玩的,因为他们几乎没有能力自己造成伤害。 他们的作用是通过恢复和增强来支持队友,并且在某些情况下削弱敌人而不会直接伤害他们。 一个支持英雄将很快被杀死。 支持英雄备份坦克几乎是无法阻止的。 将堡垒保持在炮塔模式下的辅助英雄如此强大的防御能力几乎让人感觉像在作弊。 支持英雄包括卢西奥(Lucio),他是一位轮滑的DJ,可以治愈并加速他的盟友并在墙上滑冰; Mercy,是一个控制论的天使,可以直接飞向受伤的盟友,甚至可以将最近被杀死的盟友从死里带回(这样,他们就不必等待重生然后回到原来的位置了); Symmetra,一个轻度弯曲的公用事业英雄,可以放置传送器,让重生的盟友跳入战斗,并使用迷你炮塔来减慢来袭的敌人的速度; 还有一个控制论修道士Zenyatta,他的和睦与不和谐之球分别治疗盟友并增加敌人的伤害量。

与不同的英雄一起玩耍后,我选择了源氏,麦克莱,堡垒,D.Va和寡妇制造商作为我的最爱。 源氏(Genji)和麦克莱(McCree)确保我可以迅速减少敌人的防御,堡垒和寡妇制造商(Widowmaker)使我能够在中短距离和远距离都覆盖cover塞点,而D.Va则让我sto脚并射击东西。 这些英雄成为了我的稳定,根据战斗的进行情况定期在游戏中切换。 我也很喜欢使用Zenyatta,但是发现他的治疗能力与Mercy相比显得苍白,并且根据我的游戏风格,他的虚弱能力没有我想要的那么大。 我还想和Symmetra一起玩,因为尽管她缺乏任何主要的治疗能力,但她众多的可建造物品(炮塔,盾牌,传送器)使她比TFbjorn更像TF2的工程师。

等级和战利品

《守望先锋》具有与大多数现代多人射击游戏类似的水准系统。 您打的比赛越多,您获得的经验就越多。 您的帐户(而不是特定角色)每隔一段时间就会获得一个等级。 此级别主要用来指示您玩了多少《守望先锋》,并在较小程度上指示了您的技能水平。 每次升级时,都会通过为您提供一个战利品盒,从而将其纳入游戏的战利品系统。

游戏的战利品为角色(例如不同的皮肤和声音)提供了一些受欢迎的自定义设置。 它还为您帐户的播放器图标提供了新选项,并在游戏中提供了在地图上标记地图的喷雾。 角色皮肤是您可以获得的战利品中最理想和最稀有的,因为它们可以以某些非常惊人的方式改变英雄的外观。 默认情况下,堡垒只是一个大机器人,但您可以使用Steambot皮肤给他做一个蒸汽朋克改头换面。 源氏是开箱即用的机器人忍者,但源氏的年轻皮肤使他成为暴雪对Ryu Hayabusa的追求。 至于看起来像带有who弹枪的死神的收割者,我为您提供三个词:骷髅面饼。

所有战利品都是纯粹的化妆品,在游戏本身没有优势。 这很好,因为它可以确保《守望先锋》的比赛是由技巧和策略决定的,而不是由谁获得了最好的物品。 然而,不同的皮肤看上去足够酷,而且由于重播和比赛结束后的屏幕,有足够的机会在游戏中看到它们,它们仍然感觉像是令人满意的(尽管是随机的)奖励。

战利品也是完全随机的,如果您想要的战利品盒多于练级所需的物品,则需要考虑可怕的微交易。 这是《守望先锋》真正令人失望的地方。 令人期待的是,一款售价40美元,带有用于化妆品的微交易的游戏,但是暴雪在《守望先锋》中实现它的方式是贪婪的,令人讨厌。 您无需为想要的特定皮肤付费,而需要为打开的其他战利品付费。 这是扭蛋风格的伪赌博系统,您需要为自己想要的东西付费,而不是自己想要的特定商品。 您可能会碰碰运气,并在第一次尝试时为自己喜欢的角色获得好皮肤,或者您可能会通过20个掠夺盒,上面只有喷雾剂和玩家图标才能显示出来。

公平地说,自从Valve引入带有随机物品的板条箱以来,TF2一直是一个问题,只能通过微交易购买的钥匙才能打开该板条箱。 但是,TF2有一个广泛的交易系统来帮助平衡,让玩家进行交易,甚至将他们不需要的物品卖给其他玩家。 守望先锋缺少这样的选择。

如果战利品箱包含您已经拥有的物品,它将被转换为积分,一种游戏内货币,似乎只能通过战利品箱获得。 您可以直接使用积分购买外观和其他自定义选项,但是即使获得这些积分也取决于机会。 这是一个令人不快的系统,在免费的手机游戏中很有意义,但在PC和最新版主机的零售射击游戏中却没有。

暴雪的团队要塞3

尽管如此,《守望先锋》仍然是一款有趣且平衡的多人射击游戏,可以很好地填补与老龄化的《军团要塞2》相同的利基市场。这种类型的游戏要玩数百小时,与朋友们建立团队,在攻守之间来回跳动。 ,依靠每次比赛的动态来保持参与度。 虽然只有少数几种模式的仅在线射击游戏在纸面上听起来可能很乏味,但TF2凭借这种想法一直保持了忠实的追随者近十年,而《守望先锋》看起来是一个值得继承的人。 目前,该游戏最大的担忧是潜在的滥用微交易计划,该计划提供了很多赌博美容产品的机会,但很少有直接购买它们的方法。

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