视频: Ninja Gaiden - Unbreakable Determination (4-2 stage music) (extended) (十一月 2024)
除了次要的Yaiba:Ninja Gaiden Z外,Ninja Gaiden的标题还因其深入的战斗机制而着重于结构化连击,防御,技巧和效率,因此很容易与其他骇客的电子游戏区分开。 但是,即使有这些区别,《忍者外传》系列中的每一次迭代也都与前一次有所不同,无论是好是坏。 在忍者团队的负责人林阳介(Yosuke Hayashi)确认了新的忍者外传标题的开发之后,接下来是《忍者外传4》的愿望清单-该愿望清单着重强调了《忍者外传》发行版中的弱点,同时提出了针对该专营权的亟待解决的问题粉丝想要在将来的版本中。
愿望1:给我们一个值得使用的组合系统
Ninja Gaiden / Ninja Gaiden Black充分利用了其精确的两键组合系统。 主角柳平ab的武器库中的每一次攻击都对其敌人产生直接而特定的影响,使连击达到令人满意的重量和目的。 该系列通过引入肢解和消除(Ninja Gaiden 2)和钢骨完成者(Ninja Gaiden 3)而在某种程度上偏离了这一点。
在Ninja Gaiden 2中,攻击可能会随机伤害敌人。 弱的敌人可以立即用终结者(Obliteration)杀死。 通过包含此机制,攻击的连击潜力变得比有效切断敌人的肢体重要。 由于肢解系统的随机性,战斗感觉不太精确,更加混乱。
钢骨整理器是Ryu可以用来立即杀死Ninja Gaiden 3:Razor's Edge中的敌人的反击。 这些攻击可以更可靠地使用,但是它们的存在彻底破坏了组合系统,因为机械师只需要准确的时间即可。 Razor's Edge通过取消Ryu连击的独特效果进一步降低了连击系统的价格。 Ryu 可以 迫使敌人进入独特的眩晕状态,但敌人的AI旨在从大多数这些效果中立即恢复,使它们完全毫无意义。 如果所说的敌人可以立即恢复,它可以破坏敌人的守卫有什么好处?
在Ninja Gaiden 4中,重返Ninja Gaiden Black中存在的组合深度将是非常受欢迎的。使肢解系统与组合系统协同工作将减轻Obliteration系统引入的随机性,并且还将赋予该系列签名组合系统更强大的存在。 钢骨完成者可以像剃刀之刃一样工作,但是玩家应该不能连续地完成终结者。 但是,所有这些都取决于敌人的设计,这导致了我们的第二个愿望。
希望#2:给我们值得战斗的敌人
忍者龙剑传2(Ninja Gaiden Sigma 2)是PlayStation 3的独家翻版,开始了一种不幸的趋势,这种趋势一直存在于Razor's Edge中:精心设计的敌人。 忍者外传布莱克(Ninja Gaiden Black)具有出色的连击系统,强大的敌人储备以及可鼓励精通战斗的游戏方式。 忍者外传Sigma 2试图通过破坏忍者外传2中引入的肢解系统来减轻忍者外传Black的战斗感觉,从而减少敌人的数量,增强他们的健康并增强他们的侵略性。 只能假设,此更改背后的逻辑是与较小的敌人池进行更长的战斗会鼓励玩家使用更多的组合系统。
Sigma 2 和 Razor's Edge 并没有模仿Ninja Gaiden Black的战斗,而是将战斗变成了乏味的口号。 由于敌人更具攻击性,并且需要更长的时间杀死敌人,因此玩家会诉诸“安全”举动以最大程度地发挥效力,而不是冒着使用连击造成伤害的风险。 例如,使用双剑的360度旋转攻击比在Sigma 2中正面对抗敌人更安全。 剃刀边缘臭名昭著的炼金术士敌人并不难,因为他们打得很好。 它们之所以困难,是因为它们的防御力强,猫般的恢复能力和蟑螂的韧性。
忍者外传4应该 绝对 有危险和侵略性的敌人。 但是这些敌人还应该遵守战斗系统制定的规则。 当敌人可以躲避,防御并从玩家投掷的 任何东西中 恢复过来时,游戏就会变得便宜。 当敌人可以吃掉一连串的连击,而仍然起身战斗时,游戏就会变得乏味。 当敌人真的可以在空中转弯以攻击玩家时,游戏就会感到不公平。 为了平衡他们的力量,敌人需要一些虚弱之处,而忍者队自《忍者外传2》以来并没有达到这种平衡。
愿望三:让忍者龙剑传3:剃刀边缘保持组合和 任天堂 系统
如果说Razor's Edge做得很好,那是组合输入。 Razor's Edge仍然使用标准的两键组合系统,但是它为所有重度攻击增加了冲锋技能。 按下并按住沉重的攻击按钮,Ryu可以进行简短的连击扩展,为连击的结尾增加打击和更强的效果。 这些费用还用作组合分支,使玩家可以进行全新的攻击。 这是对已经强大的组合系统的一种令人耳目一新的改进,我们希望在《忍者外传4》中进一步扩展它。
Ninpo (忍者魔术)系统也在Razor's Edge中进行了重新设计。 玩家没有通过随机的技能再生来给玩家任意数量的咒语施法,而是通过战斗赚了气,在玩家的健康条下填充了一个刻度。 该系统与Obliteration和Steel-on-Bone整理器协同工作,因此有效利用这些机制的玩家可以非常快速地重新生成 ki 。 使用完整的 ki ,玩家可以释放 ninpo 攻击,或者选择使用其中的一小部分来治愈自己或执行特殊动作。 Razor's Edge中的系统有效地简化了 Ninpo的 工作方式,我们希望在Ninja Gaiden 4中看到使用该系统的新法术。
愿望4:让Ryu始终保持跳投
尽管忍者队从《死神》或《活着》系列中获得了格斗游戏的血统书,但Ryu Hayabusa从未在忍者外传游戏中获得过可靠的掷界外球。 有些 抢劫可以过早地逃脱,但大多数不能。 考虑到Ryu表现出的运动能力和敏捷度,如果他能更有效地摆脱一个抓紧的暴徒,那就太好了。
尽管抓取/投掷技术有多烦人,但它还是很重要的,因为它们迫使玩家注意并定期躲避,而不是在障碍物后面躲起来。 它使玩家保持优势,并使战斗更具挑战性和吸引力。 不幸的是,《忍者外传》系列在敌人抢夺时屡屡失败。 有些是对防守过度的球员的快速惩罚,而另一些则是特殊进攻级别的抢夺,这迫使球员陷入漫长的进攻切入场面而无法逃脱。 在Ninja Gaiden Sigma 2中,这些特殊的抢夺是 可怕的 ,因为其中许多造成了足够的伤害,足以直接杀死玩家。
如前所述,一些敌人的抢夺已经过早地被破坏了,从而限制了玩家对他们的伤害。 忍者团队所需要做的就是为所有敌人的抢/投掷提供可能的逃生机会。
愿望5:给我们更多易于访问的替代字符
选择扮演Ninja Gaiden的 蛇蝎美人之一 可以使步伐变得非常有趣。 用忍者女主人公闯入成群的敌人,这是一件非常令人满足的事情,而Ryu(祝福他)根本无法与之匹敌。 但是,在故事宣传活动中被迫扮演那些角色会让人感到沮丧。 考虑到忍者外传的要求多么苛刻,强迫玩家在一个章节中掌握一个全新的角色并不是一件容易的事。 例如,忍者外传Sigma 2中的神社少女Momiji没有有效的快速弹丸。 结果,玩家将需要依靠她的跳跃能力和终极技巧来创造一些呼吸空间,从而迫使他们做出重大的比赛方式变化。
女性主角也仅限于他们的签名武器和 忍术 ,以及一些特殊能力,而龙 Hay则拥有绝大部分 的能力和武器。 我们希望看到Ryu的武器在Ninja Gaiden的未来版本中可用于任何和所有女性角色,包括故事模式和在线游戏。 在在线模式下扮演自定义女忍者的选项也不错。 至少,如果玩家被迫在某些部分中扮演替代角色,那么能够退回到熟悉的武器上将有助于简化过渡。