视频: --Í--Æ—Å--Μ--Ω—Ñ --±--Æ--∑--º--Æ—Û--Μ (十一月 2024)
《 Bayonetta》是为上一代游戏机发布的最佳动作游戏之一。 开发人员Platinum Games采用了Devil May Cry游戏的创新性,开放式组合系统,并添加了更多结构,满足了规避和防御战术,丰富的敌人种类以及超高水平的营地和奇观。 但是Bayonetta也有其缺陷,这削弱了整体体验,使整个游戏无法成为同类游戏中最好的。 随着Bayonetta 2的出现,Platinum Games有机会解决和纠正原始游戏的弱点。 我们希望在Bayonetta 2上为Wii U发布时改进或减少的五件事。
没有更多的QTE惩罚和死刑
快速时间事件(QTE)是电影中的,与上下文有关的事件,发生在故事场景或战斗中,需要玩家提示(或一系列提示)。 成功执行这些提示会导致华丽的敌人终结者,或进入游戏或场景的下一部分。 Bayonetta使用多种QTE类型。
由于它们是可选的,因此在战斗中可用的可选QTE完全令人满意并有回报。 玩家可以选择输入QTE的命令,也可以随心所欲地消灭敌人。 在某些方面,这些情况QTE感觉比QTE更像是计数器,因此,它们更易于启动和执行。
不幸的是,当Bayonetta将QTE强加于您时,事情变得艰难了。 如果您输入错误,其中一些可能会直接杀死Bayonetta,从而造成即时死亡。 玩家在战斗中对敌人的控制使Bayonetta如此令人满意。 将控制权从玩家手中夺走,仅要求快速但完全关键的动作提示是尴尬且不公平的,因为一次失败的按钮按下就无法消除所有玩家的辛勤工作和准确性。 在一款游戏中,您的战斗表现非常严格地评分,并且因死亡和重试而严重惩罚您的评分,这种情况极其不公平。 立即死亡和死刑QTE需要进入Bayonetta 2。
不再有武器克隆
Bayonetta为玩家提供了许多可以与之战斗的古怪武器,包括连在她脚后跟上的枪,蛇鞭,恶魔之剑以及tonfa风格的RPG发射大头枪。 但是,她的一些武器共用移动装置。 巴约内塔的shot弹枪,恶魔爪和未来派的“大批”枪支都与巴约内塔的标志性手枪“士嘉堡博览会”共享相同的基本连击。 每种武器的唯一区别是独特的冲锋攻击,这是通过按住攻击按钮来执行的。
这并不是说Bayonetta并没有种类繁多的武器清单,而是有。 许多武器具有截然不同的动作和连击。 与Bayonetta的武士刀战斗根本不像与她的鞭子或快速双节棍战斗。 具有独特移动装置的武器确实让人感到独特,寻找与之战斗的新方法增加了创造力和自由度,这使Bayonetta玩起来很有趣。 这使她注意到其他武器之间的相似之处更加令人失望。 Bayonetta 2可以通过为每种武器提供自己独特的连击和攻击来纠正此问题。
沟护送任务
切雷扎(Cereza)是一个可爱又可爱的小女孩,她把Bayonetta当作母亲。 尽管她保持自由奔放的态度,但巴约内塔却一次又一次地执行任务,保卫小切雷扎,使其免受令人讨厌的天使敌人的袭击。
这里的问题是,陪伴Cereza不好玩。 实际上,在任何游戏中陪伴任何人很少会很有趣。 Bayonetta虽然不是特别困难,但是却以自己的方式提出了要求,而必须保护Cereza的重点从战斗中转移了出来。 战斗感觉更加有限,因为玩家无法随心所欲地简单战斗-他们必须时刻关注Cereza。 如果Cereza受到打击,相机会烦人地向她摇动,向玩家显示她正受到攻击,并将注意力从他或她可能尝试的任何炫酷组合中移开。
在Platinum Games的防御中,护送任务非常宽大。 保护Cereza的障碍可能会遭受很多虐待, 并且 也重新产生了。 此外,伴游段并不特别长。 如果Cereza被击中,球员的表现排名也不会受到惩罚。 但是,即使考虑到这种宽大处理,护送任务仍然感觉很琐碎,我们很高兴看到它们在巴约内塔2号消失了。
更精心设计的敌人
Bayonetta的天使设计很棒。 他们在外表上感觉真是陌生和超自然,这使他们既恐惧又激动。 有些天使看起来像射线,而另一些天使看起来像骑士,而其他天使看起来仍然像盘绕的龙或鳄鱼狮子。 每个人都有自己的个性和攻击力,因此逃避和反击是令人着迷和满足的。
唯一的例外是燃烧的天使。 在游戏的特定部分中,一些天使被超自然的火焰覆盖,如果她与Bayonetta发生碰撞,可能会立即对其造成伤害。 每当Bayonetta进入她的时变女巫模式时,这些火焰就会消散,而这些特殊的敌人是学习该技术时机的完美实践。
这里的问题是,玩家在巫师时间之外只能对这些天使做些限制。 攻击他们直接伤害了巴约内塔,因此玩家需要诱饵攻击并等待一次机会来触发女巫时间,然后才能采取任何进攻行动。 某些武器(火爪或冰刀片)可以绕过这些天使拥有的火焰防御系统,但这意味着玩家被信鸽使用了特定的武器来对抗这些特定的敌人。 考虑到Bayonetta如何鼓励创造力和自由形式的战斗,限制玩家的进攻选择令人窒息,并且与该主题形成鲜明对比。 我们希望在Bayonetta 2中没有看到这样的限制敌人。
没有更多的车辆部分
Bayonetta的车辆区向经典的SEGA游戏冠军致敬,例如Out Run和After Burner,并在游戏中像其他游戏一样发挥作用。 这些任务使游戏从乱砍乱糟糟的游戏中转移出来,同时还要求玩家学习一种全新的控制方案和针对这些特定部分的一套规则。 更糟糕的是,这些部分也以与常规比赛相同的方式为玩家评分,因此希望在任务结束时排名较高的玩家需要在这些部分中表现出色。
某些小游戏,例如任务之间的“天使攻击”游戏,在动作部分之间进行了足够的休息,以使自己感到独特而又不会令人讨厌。 天使攻击迷你游戏是射击类风格的短射击游戏,完全是可选的。 但是打得很好,奖励了玩家一些积分,他们可以用来购买易耗品和道具,这使它很令人满意。 如果Bayonetta 2包含独特的迷你游戏和备用游戏部分,我们希望这些部分是可选的。
即使有瑕疵,Bayonetta还是一个高度优美的动作片。 在已经成功的公式上进行改进不会花费太多。 我们希望Platinum Games做出我们在此建议的更改。