评论 隔离(PC版)评论与评分

隔离(PC版)评论与评分

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Anonim

几年前,我认识了一个叫做Pandemic的棋盘游戏。 我清楚地记得第一次和朋友一起玩。 玻璃状的彩色立方体代表着席卷全球的疾病以及濒临灾难的多个城市。 当一个朋友从桌子对面凝视着我,问她:“今晚带你去巴格达要怎么办?”,这种严峻的形势变得异常严重。 我很快意识到我们不仅仅是在玩游戏。 我们不再是聚集在琐碎的塑料和纸板上的熟人。 我们是CDC的成员,他们做出的决定将影响数百万人的生活。 505 Games试图在Quarantine中复制这种经验,Quarantine是最近发布的PC游戏,要求您从灾难中拯救地球。

零病人

隔离需要您管理一个小角色小组,以对抗全球流行病。 不可否认,隔离区很大程度上基于大流行病,但它试图结合新鲜的想法来改变现状,并使之成为更可口的单人游戏体验。 隔离区最近离开了Steam抢先体验版,因此某些功能似乎可以从提高处理效率中受益。

每个隔离游戏都从您选择要战斗的疾病开始。 这些情况在游戏进行方式方面略有不同,一种疾病的传播速度可能比其他疾病快,但它们具有相同性。 在每个游戏中,您的目标都是通过在全球范围内移动代理来保持感染率,同时收集致命疾病的样本以找到治愈方法。 可悲的是,每种情况的胜利和失败条件都是相同的。 在这方面的一些变化将大大提高隔离区的可重播性。

初步诊断

隔离区可以让您选择专业角色。 角色之间的差异不是很明显,因为每个角色都可以执行与其他角色相同的动作,但是其中某些角色执行得比其他角色更好。 例如,医生比其他人更能抵抗感染,而科学家则以更快的速度收集样本。 但是,最初与谁开始无关紧要,因为每个角色最终都可以成为团队的一部分。 看到花名册扩大一点,并且角色具有更多不同的功能,这将是很高兴的。 那将迫使我对我的团队成员做出权衡的决定。

除了担任初始职务外,您还可以增加最多三个额外代理的花名册,以支付少量费用来补充您的工作。 每个成员都有唯一的名称,肖像和背景故事。 这为原本不露面的棋子增加了一些深度。 每个病原体还具有一对统计数据,这些统计数据使它们与众不同,它们具有更快的速度,更快的移动速度或更大的健康度,从而可以在呼吸之前治疗更多的感染。 当前,具有较高可操作性的特工似乎是明确的选择,因为目前还没有足够的风险影响特工的生存能力,以使其健康成为决定因素。

代理人使用基本的体验系统,有时会使您在以伤害的方式放置角色之前重新考虑自己的行为。 保持团队的安全和活力,可以将他们转变为不久之后不容忽视的力量。 虽然体验系统很不错,但是无法根据每个代理商所获得的经验来跟踪每个代理商的进度。 每个角色升级时,每个角色的分配角色都会变得更有效率,但是我希望看到分支技能树或获得经验的方式上的一些变化,以帮助提升事物的趣味性。

热区

隔离计数器是对隔离区机制的一个很好的补充。 随着疾病的发展,疾病有可能发展出更多的毒株,使其更难以根除。 虽然预期的效果是使这种疾病更具对抗性,但实际上它只是吸引了游戏。 它迫使您尽可能高效地工作,但是附加一些其他后果可能会使它更有意义。

除了管理员工之外,您还必须管理组织的资金和研究。 这些增加了后勤方面的皱纹,可能会影响您的决策。 研究可以为您的组织提供全面的改进,例如允许您的代理商更快地获得经验,或者用更少的样品找到解决方法。 游戏的财务要素并不是特别令人兴奋,因为用完资金并没有真正的惩罚,拥有大量现金可以彻底解决您的大多数问题。

副作用

偶尔会弹出随机事件,迫使您决定如何解决它们。 这些是为了使您的计划周而复始,因为您永远无法确定何时会出现挑战,但是,如果您有足够的钱来应对这些挑战,那么它们就根本无关紧要。 最重要的是,随机事件的花名册有时会导致相同的问题在单个游戏中多次出现。 您的隔离决定应该会影响以后的游戏玩法如何发挥作用,但我认为实施得不好。 尽管这些事件有时会给您的计划带来麻烦,但其影响还不足以影响您的长期策略。

检疫区具有吸引人的动画,透明阴影的艺术风格。 我希望在游戏界面的其余部分都对细节保持同样的关注,该界面大部分是平坦且没有接合的。 话虽如此,但随着事件的进展,它确实提供了非常清晰的画面。 有限的语音工作和音效有助于销售体验,但是音乐不是很吸引人。

正如您可能从其屏幕截图中推测的那样,隔离区不是一个视觉要求很高的标题。 游戏的Steam页面建议您的PC至少具有Intel Core i30-2125 CPU,带有2GB视频RAM,5GB存储空间,4GB系统RAM的图形卡以及Windows 7操作系统。 在测试中,该游戏对我来说运行顺利,没有出现技术问题。 隔离区还支持Steam成就以及Steam Workshop。 但是,它不支持Steam Cloud Saves。

测试用例

隔离具有扎实的概念,但在内容方面缺乏。 需要有更多的种类和实质内容,以使隔离区感觉像是执行良好的体验。 一些持续时间超过30分钟的引导性叙事或基于故事的内容也将很不错。 在PC上创建虚拟的Pandemic体验有很大的潜力,但是这个标题没有实现。 隔离区并没有说服我,我最好自己拿一份大流行病的副本,然后自己玩。

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