评论 Razer首席执行官:“对于游戏玩家而言,由游戏玩家”不仅仅是一个口号

Razer首席执行官:“对于游戏玩家而言,由游戏玩家”不仅仅是一个口号

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Anonim

内容

  • 雷蛇(Razer)首席执行官:“致玩家,致玩家”不仅仅是口号
  • 蒸汽机与游戏的未来

尽管Razer在游戏社区中以键盘,鼠标和其他PC外围设备的制造商而闻名,但大多数消费者只将其与在年度消费电子展(CES)上发布的雄心勃勃的概念设计相关联。

以Project Christine为例,它是全模块化游戏台式机的设计概念,通过引入独立组件和内置功能(如液冷)来消除PC的复杂性,并获得了多个“ Best of CES”奖。 Razer今年的另一项宣布是将智能手表和健身带相结合的Nabu,在许多“最受期待的可穿戴设备”列表中名列前茅。 通过对健身进行跟踪并与Razer专注于游戏的VoIP和聊天服务Comms集成,Nabu还应提供一些令人印象深刻的社交功能。

距离Razer的起点还有很长的路要走。 从鼠标和键盘到笔记本电脑等等,近年来,Razer已成为PC游戏的主要力量。

Razer首席执行官兼联合创始人Min-Liang Tan是Razer创新项目和积极增长的背后推动力,通过电子邮件讨论了公司的历史,指导公司决策的因素以及他认为游戏业的发展方向。

PCMag: Razer Boomslang是最早为游戏而制造的鼠标之一。 第一个产品(以及Razer作为企业)是如何开始的? 您从中学到了什么?

Tan Min-Liang Tan: Razer最初是在一些寻求竞争优势的硬核PC游戏玩家和朋友中进行的一项附带项目。 我们当中的一个人想出一种专门为游戏设计的鼠标,其结果就是Razer Boomslang。 我们很快意识到了全系列专用游戏外设产品的潜力。 我们辞掉工作,在游戏玩家朋友中晋升[Boomslang],我们的PC外围设备业务从头开始迅速有机增长。 今天,我们不仅仅是一家游戏硬件公司。 我们提供整套游戏软件解决方案。 我们在2014年CES上宣布了我们的第一款可穿戴设备Razer Nabu。我们在Facebook上拥有近500万粉丝,在全球其他社交媒体平台上也有数百万粉丝,这证明了我们作为为游戏玩家生产产品的公司的存在。 我们完成了所有这些工作,而没有在传统广告上花费一分钱。 当您从惊人的产品入手时,其他所有事情都会变得更加容易。

PCM: Razer的声誉不仅在于其制作游戏外设的意愿,还在于它愿意承担具有挑战性的尖端项目。 您对创新有何想法,Razer如何不断尝试突破极限?

MLT:简而言之,从历史上看,游戏领域的大型硬件厂商之间并没有进行大量创新。 请注意,每年我们都会在游戏和平台上看到惊人的进步,但是在传统上,及时解决新游戏的技术要求并满足玩家的要求在行业中总是滞后的。 Razer的诞生是为了支撑游戏开发节奏与界面之间的鸿沟。 为游戏玩家提高性能和娱乐性的机会激发了我们对创新的热情。 我们建立了业内最大的内部设计和工程团队之一,以使我们能够将这种热情变成产品现实。

同样重要的是要记住,我们确实是一家为游戏玩家生产产品的游戏玩家公司。 这不仅仅是标语,而是我们的DNA。 我们所做的大多数事情都是从使用自己或我们的朋友想要的产品开始的。 Razer Blade 14英寸笔记本电脑就是一个很好的例子。 实际上,我们将具有世界上最好的显示效果的台式计算机的功能塞入了超极本。 必须有人给游戏玩家一定程度的可移植性和功能,并使其外观和感觉令人难以置信。 我们包括Razer绿色的USB端口。 只需一根手指即可打开笔记本电脑。 底盘由超耐用的飞机级铝制成。 这些是您在我们所有产品上都会注意到的小但重要的功能类型。 我们之所以进行创新,是因为它追求完美,这对全世界的游戏玩家都是有益的。

PCM: Razer已经将其业务从游戏配件扩展到笔记本电脑和平板电脑,以及Christine和Nabu等项目。 您如何看待公司的未来? 是否有更大的计划来指导这些发展?

MLT:我们的存在是为游戏玩家和游戏生活方式提供最好的产品。 那是指导我们的灵活计划。 关于系统和可穿戴设备,我们绝对将它们视为Razer的长期类别。 持续关注的另一个领域是软件。 我们发现专有的在线网络是改善我们的产品和为客户提供价值的最好方法之一。 迄今为止,我们已经售出了约1300万台智能设备,并且相对于Razer的云平台,它们都会给我们回电。 仅在第二年,Razer Synapse 2.0就成为了世界上最大的游戏玩家平台之一,拥有750万注册用户。 有了它,游戏玩家可以连接到其他游戏玩家以及他们的游戏和移动设备,自定义产品和游戏设置,并增强游戏性能,所有这些都在云中进行。

PCM:并非每个项目都如此成功。 您对从未真正流行的项目(例如Hydra控制器或Switchblade笔记本电脑)有什么想法?

MLT:我们将Hydra和Switchblade概念完全视为成功。 后者为我们屡获殊荣的Razer Blade Pro 17英寸笔记本电脑中包含的Switchblade用户界面提供了动力。 现在,在第四次迭代中,Razer Blade Pro获得了全球游戏玩家以及包括Afrojack在内的全球名人的支持。 同时,Hydra成为Oculus Rift开发人员的首选运动控制器。

就是说,并非我们开发的每个项目都会取得成功。 努力实现真正的创新和设计完美时,这只是过程的自然部分。 我实际上是在发布前一个小时就杀死了产品,因为我们发现了一些所谓的次要缺陷。 如果产品不符合我的标准,则我们不会发布它。 就这么简单。

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