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每位当选的领导人在上任时都面临着意想不到的挑战,但没有像困扰新城市的无数市长的人那样广泛或占据标题。 发行后不久,新的由Maxis制作,由Electronic Arts发行的游戏就充满了问题。 玩家超负荷了这座城市建筑游戏始终需要设计的服务器,EA拒绝向心怀不满的客户提供退款,但软心并答应向每个注册用户提供免费的目录游戏,然后谣言甚至连EA级别的游戏都属于对一切处理方式感到愤怒。 尽管最严重的问题在上个周末已基本解决,但这是罕见的发行版之一,实际上似乎在推动“没有像宣传那样糟糕的事情”作为其指导思想。
随着烟雾的消散和大多数问题的出现,我们终于可以根据游戏的价值来判断《模拟城市》。 而且,可悲的是,它已经承受的大部分麻烦都不值得。 最重要的是,该系列于1989年推出,并在十年前与《模拟城市4》一起正式第四次(也是最近一次)正式登场,这是该系列的逻辑化身,但这并不总是一件好事。 尽管在某些时候确实会流失经典的乐趣和令人上瘾的东西,但已经进行了太多尝试,使它成为当今一款不错的SimCity游戏,而不仅仅是一款不错的SimCity游戏。 结果,错失的机会堆积得足够多,足以掩盖积极的一面,并使其成为除了最耐心和宽容之外的所有人的理想购买。
接地(或不接地)
在做出任何其他由市政当局做出的重大决定之前,首先必须将您的城市固定在它所居住的与互联网相关的较大世界中。 这意味着首先进入一个“游戏”或区域:您可以加入一个已经存在的游戏或区域,也可以通过从八种可能性中选择一张地图来创建自己的地图,每种可能性提供不同的自然特征和不同数量的城市地点(最多16)。 玩完游戏后,您可以要求其中一个景点。 一些因素应指导您的决策,尤其是地形和可用的自然资源,因此您可能需要做一些试验才能找到理想的位置。 这样做很麻烦,特别是如果您只是想立即起身玩游戏,但是由于城市不再孤立地存在,这是必不可少的第一步。
这一变化为游戏的机制引入了一些有趣的方面。 在一个区域内,您可以轻松地与其他城市的市长合作,将其未使用的资源和功能出售给他们(例如,如果您的垃圾车比维修平民所需的卡车多),或者与他们合作进行“伟大的工程,大型建筑项目,例如太阳能农场,国际机场,太空中心和造船厂,使所有人受益。 从理论上讲,在这种情况下,这种在线组件是有意义的。
但是,这也对您作为播放器施加了重大限制。 我们已经看到了需要持续不断的互联网连接才能登录游戏所固有的缺陷-确实可以期望EA从《暗黑破坏神III》发布后不久面临的类似内爆中汲取教训。 还有一个问题是城市规模的缩小(稍后我们将讨论)。 除此之外,SimCity不再是运行时间最长,最令人印象深刻的软件“电子玩具”之一。 由于您建造或推土的每座建筑物,您进行经纪或拒绝的每笔交易,或您划定的每片土地都可能对其他玩家产生影响,因此您将无法再保存和加载游戏。 这消除了该系列始终具有特征的实验和研究的本质,并迫使您进入一个结构僵化的世界,无论您是否愿意,它始终在前进。 这标志着SimCity从您 玩的游戏 到您 做的 游戏 的不可侵犯的转变-它将对某些甚至是许多购买者从游戏中获得的乐趣产生重大影响。
在办公室的第一天
一旦您准备好控制城市,行动就会像往常一样或多或少地展开:您只需要一点预算就可以面对一片空地(50, 000单位游戏货币,称为simoleons)以及您可以进行的少量改进。 其中包括传统的区域类型(住宅,商业和工业); 用于处理水,电和污水的入门级工具; 几种类型的道路(从土路到能够支撑有轨电车的六车道混凝土事务); 还有很多。 正是从这些不起眼的开始,理论上您的下一个伟大的城市中心将迎来春天。
在最初的几次单击中,您会发现城市建设的某些方面已大大简化。 其中的主要优点:您不再需要放置电线或水管之类的东西-游戏仅需知道如何在城市边界内的任何地方为每栋建筑物提供所需的东西,而无需对每个电缆或法兰进行微管理。 尽管此更改消除了通常可能会破坏游戏初期的预算,但它也消除了通常令人沮丧的时间消耗,该时间消耗常常使您无法迅速了解城市管理。 这是我们绝对可以接受的变化。 您需要进行的唯一连接是从高速公路到您的城市铺设一条道路,以便有远见的居民能够到达那里。
与往常一样,游戏的早期阶段会受到以下典型问题的困扰:对土地进行分区,建造您需要占用的特定结构,吸引居民,然后确保您可以支付足够的空间来居住,工作和购物。 这笔50, 000 Simoleon的启动资金用不了多久,在您的作品甚至可以正确归类为“小村庄”之前,您可能会用光了面团。 但是,一旦您建立了足够的基础知识,您所需要的唯一另一件事就是耐心:假设您拥有所需的房屋,工作和道路,模拟市民就会搬进去,而您的库房将开始填满。 那是大多数乐趣和头痛开始的时候。
您需要的数据
随着城市的发展,您自然必须处理您的模拟市民的需求,这意味着需要深入了解基本按钮并深入界面的某些更深层次。 您可以单击“幸福”图标(当然是笑脸),以查看每个可能的区域和收入水平的每个人对您的工作表现的看法,因此您对下一步应该做什么有一个更好的了解。 确定相同信息的一种更简单的方法是选择一种改进类型,然后深入研究它提供给您的统计信息的几个子类别。 例如,分区工具可以显示所有住宅,商业和工业建筑的位置,人口最集中的地方,土地价值最高(和最低)的地等等。 与《模拟城市》系列中的先前游戏不同,几乎没有猜测。
也就是说,为问题实施解决方案并不总是那么容易。 我一次又一次地遇到了构建所需内容与实际生效之间的巨大滞后时间。 更改并不需要立即发生,但是有时在现实世界中会花费几分钟,而游戏却没有意识到我已经解决了它的顾虑,这通常会导致情况变得更糟,然后再变得更好。 而且不止一次,我根本不明白是什么原因造成了我亲眼所见的恐怖:得知要建造一个消防局后,我立即在一个主要的工业园区中增加了一个,然后无奈地看着六座建筑物在接下来的五分钟之内,公园内的所有汽车都被烧毁在地上,而新车站的卡车则在我市最远的拐角处扑灭大火。 ??
未雨绸缪
也许这个模拟城市与它的前辈最不同的一件事是,它剥夺了您传统上必须建造(和重建)可能最大和最好的城市的精致自由。 首先,如果不拆除道路两侧的建筑物,就无法替换道路。 这意味着,如果您在游戏初期就建立了一条两车道的街道,当您特别需要现金,并且不需要任何复杂的东西来帮助您的模拟驾驶工作时,您就不能只升级到四车道大道稍后。 而且,如果高峰时段的拥堵最终成为您的街道上的问题,那么您就不能仅在已经拥有的超大道路上铺设电车轨道-您必须拆除道路,然后放置更新(且价格更高)类型的瓷砖。 这种事情迫使您对流量模式进行微观管理,并建立昂贵的通行通道,而这些通道并不仅仅是解决您某天可能遇到的问题。
更糟糕的是对城市规模的新限制。 随着城市规模扩大到大都市或大都市,您将不再继续调整和收紧城市。 您的整个城市现在必须位于相对较小的区域内,您别无选择,只能接受它。 这是令人难以置信的局限性,它会阻止您使用各种各样的建筑物来创造出令人印象深刻或独特的设计。 您很早就达到了这样的目的:必须推挤房屋为必要的学校或医院腾出空间,或者利用游戏中有用的新方法来扩展已经放置的建筑物(例如通过向监狱中添加牢房)警察部门或风力发电厂的涡轮机)。 拥有一个人口众多,运作良好的城市简直是不可能的。 (据报道,Maxis正在考虑在将来发布更大的地图,但未提供有关何时出现的具体信息。)
因此,请忽略成千上万的人口,并学会应付一个事实,即您甚至可能永远不会说服多达100, 000个模拟市民居住在您的边界内,尤其是在最早的游戏中。 实际上,当我达到15, 000大关时,我的第一个城市就开始严重地拉紧边界,这太低了,尽管我从后来的城市中学到了一些窍门,但要达到50, 000以上的人口却是一个非常繁琐的挑战,很难经常打扰。
这样做的一个原因几乎可以肯定是促进在线活动-如果您的城市太大,或者您自己可以做很多事情,那么您就没有理由与其他人打成一片(或根本不玩)。 但是由于与邻近城市没有直接的实时互动,因此您将大部分活动时间都花在了玩单人游戏的感觉上,并且您会很快注意到所有无法做的事情。
更令人受伤的是,其中一些问题已融入游戏,并关闭了一些更具吸引力的新功能。 一种新的“弯道”算法引入了SimCity资深人士多年以来一直渴望的东西:以无聊的纵横交错模式布置街道的能力。 但是,如果您尝试通过仍沿矩形瓷砖铺砌的道路和周围的道路来发挥创意,只会从已经濒临灭绝的供应中吸走更多的空间。 如果您不遵守网格原则-为每个区域提供足够的空间来增长,然后在区域边界外的确切位置开始每条道路,并重复进行 恶作剧 程序 - 您的城市将陷入浪费的空间之下,使本来就很简练的经历变得更短。 换句话说,SimCity最酷的功能和最需要的改进之一,就所有意图和目的而言,都是完全没有用的。
本地思考,本地行动
另一项创新还更多地展示了SimCity的范围有多小。 现在,该游戏可以跟踪您所在城市中的个人模拟人生,就像您在玩长期流行的《模拟人生》一样。 您可以单击房子,看看谁住在那里,如果有人受伤,您可以跟随他的救护车,因为它急速驶向医院,依此类推。 必须在引擎盖下进行大量的细节处理,这令人震惊。
但是,除了表面上个性化您的任期外,这对游戏 没有任何 帮助。 我从来没有发现过主动寻找这些信息的任何理由,而我偶然点击它遇到的时间总是比启迪更令人讨厌。 有人怀疑这是现在城市不能庞大的原因的很大一部分。 日以继夜地完成数百万个模拟市民既困难又困难,而且可能会大量消耗系统资源。 我不能说我认为这是值得的。
社区混乱
我最热情的游戏关系之一是与SimCity特许经营。 我完全被它最初的PC版本上的第一个条目迷住了。 然后,我随后欣赏了官方的“续集”-SimCity 2000(1994年),SimCity 3000(1999年)和SimCity 4(2003年),它们中的每一个都提供了新鲜与经典乐趣以及新的复杂性的完美融合。 但是对我来说,还没有任何东西能像原始版本那样神奇和平衡,而且每当我想到SimCity时,我就想到了SimCity。 因此,我希望这个具有相同标题的版本能够分享最早的人们对精确表达的简单性的热爱。
las,在思考2013年的《模拟城市》时首先想到的这个词是“简单化”。 为使游戏可在线上线和值得在线使用而做出的牺牲,使其无法深入开发或扩展,并迫使其在其他方面更像《模拟人生》,仅表明创作者对制作以外的东西感兴趣一个名副其实的“模拟城市”。 不,并非所有的更改和更新都是不好的,但是获得的所有内容都不足以证明丢失的内容是正确的。 甚至图形细节也不是应有的样子:我在高端手动构建的PC上玩SimCity,它配备了顶级图形硬件并最大化了所有设置,以及是否一直缩小或(更糟)一路走来,颜色令人鼓舞,树木看起来像点画派的绿叶,几乎没有像以前的《模拟城市》游戏,甚至是末日可爱的《模拟人生》一样清晰,锐利或独特。
对我来说,玩《模拟城市》让我想起了《文明5》在2010年发行时的感觉。那是另一个长期运行的系列,在其历史的早期就获得了完美的完美,然后被简化(如果您是慈善)或哑巴(如果您不这样做),以更符合开发人员或受众当前的期望。 幸运的是,这个故事的结局有些令人满意:游戏的第一个主要扩展包《神与王》恢复了(如果是按比例缩小的形式)许多已删除的元素,使《文明》再次接近了游戏对于成年人。
SimCity最需要的不仅仅是更新服务器或完全删除始终连接的要求。 能够与其他玩家互动和合作就很好了,最终您做出的最重要的决定是不会直接影响您境外的决定。 从本质上讲,《模拟城市》仍然是一款单人游戏,不再允许其完全像一个人一样运行。 没有理由无法通过添加更大的地图和离线功能(包括扩展名,保存和还原)来修复SimCity,这将再次使其不受限制,使知道这座城市标题的人们沉迷其中有能力。 也许最终会发生。 但就目前而言,《模拟城市》的运作就像一个鬼城。