评论 星球大战前线II(PC版)评论和评分

星球大战前线II(PC版)评论和评分

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Anonim

从2005年起,最初的《星球大战前线II》在纪念《星球大战》粉丝和游戏玩家时占有特殊的位置。 这个名字的最新载体希望重现过去的辉煌,并改善2014年《星球大战前线》重启的缺点。 但是,此第一人称射击游戏的微交易引起了轩然大波,据报道,这种微交易在发布时就声名狼藉,据报道激发了许多 预购 取消。 EA迅速改变了方向,并在发布前夕暂时将所有微交易从游戏中删除,但似乎该系统可能会以某种形式返回。 整个争议是可耻的,因为该PC游戏具有一流的环境,多人游戏模式和机制。

定价,微交易和进度

如前所述,EA暂时中止了它在游戏中实施的微交易系统,以在受到大量玩家批评后对其进行重做。 玩家可以选择花费真钱购买水晶,然后再将其用于购买战利品盒。 战利品盒子随后产生了两种星卡, 史诗 和普通的。 简而言之,微交易会严重危害任何游戏,因为它会产生一种“以赢取钱”的心态,为原本已定价的游戏增加了可观的成本,并鼓励玩家赌博以获取战利品。

目前,基于晶体的系统已被临时删除以进行改进,并且只能制作Epic Star Cards。 任何种类的星卡都可用于增强性格,职业或车辆能力。 当前,您可以通过使用积分购买的战利品箱来获得它们,并且只能通过玩家等级来解锁其他插槽。 您可以通过完成多人游戏和单人任务来赚取积分,这些任务还可以用于解锁角色和特殊载具。 EA最近还降低了这些英雄的费用,因此最高等级为15, 000个信用点(稍后再介绍)。 您还可以购买带有游戏积分的战利品盒,或通过完成某些里程碑来获取它们,这将解锁情绪和胜利姿势,并为您提供制作星卡的资源。

在多人游戏中,您的玩家等级决定了您可以使用的武器。 您还可以通过执行特定动作或消灭敌人来获得战斗点数,这些敌人可以解锁特殊角色和战车以用于战斗。 除非您达到一定的技能水平,否则某些解锁将不可用。

尽管该系统不像以前的系统那么可怕,但它仍然非常复杂和令人费解。 您仍然需要花费大量的时间来解锁任何令人垂涎的角色或装备任何改变游戏规则的能力。

平台和菜单

该游戏适用于Xbox One,PlayStation 4和PC。 在PC上,它需要60GB的巨大硬盘空间。 游戏建议您拥有16GB的RAM并使用AMD RX 480 4GB GPU或NVIDIA GTX 1060 3GB。 您还应该拥有与Intel I7-6700K相同或更高的CPU。 我在配备RX 580 8GB GPU和Ryzen 1700X CPU的Dell Inspiron 5675 PC上测试了游戏,该游戏以1080p播放,没有发现任何明显的延迟。 平均而言,使用Ultra设置,我的游戏装备在最激烈的战斗中以每秒75到80帧的速度推动多边形,而在某些太空战中则以每秒100帧的速度超过多边形。

冗长的下载之后,您可以直接进入单人战役,任何多人游戏模式或拱廊部分,而不会遇到任何麻烦。 无需额外注册,您与内容之间不会有任何联系。 我感谢干净的仪表板和干净的菜单导航系统。

紧凑运动

在《星球大战前线II》中,您切换到黑暗的一面,扮演 《绝地归来》 和 《原力觉醒》 之间的帝国指挥官伊登·韦尔西奥(Iden Versio)。 您从执行任务开始,以逃避叛军的限制,并检索一条绝密消息-行动从那里升级。 在整个运动过程中,您将前往Endor,Jakku Pillo,Naboo和Sullust等行星, 各种 高风险的任务。 尽管叙述集中在Versio的故事上,但您还是步入了Leia Organa,Han Solo和Lando Calrissian等粉丝最爱的鞋履,将故事连在一起。 这可以使战役覆盖很多领域并创造出多样的游戏玩法,但其偶发性使人感到震撼。 如果我能使这场运动更加迷人 扮演 Versio持续时间。 此外,场景和任务之间的显着过渡效果使Battlefront II感觉比独立游戏更接近可播放的电影,而后者可能并不吸引所有人。

故事主要取决于对特许经营权的现有情感投入和熟悉度。 基本上,如果您喜欢《星球大战》,那么您会喜欢这次活动。 如果您对太空传奇无动于衷,那么它可能不足以吸引新人。 我花了五个多小时轻松地完成了这项活动,这是AAA冠军的缩写。 不过,与2014年参赛者相比,这是一个进步,后者根本没有单人游戏。

《战地风云II》的核心是围绕动作射击游戏的概念,这一概念被许多“星际战斗机”任务所抵消。 大多数任务感觉相似。 到达某个区域,消灭敌人或炸毁目标,然后过渡到过场动画。 有时,您会使用酷炫的武器进行战斗,例如卢克·天行者的光剑或莱娅的冲击波手枪。 在其他时候,您可以控制经典的《星球大战》车辆,例如AT-RT,Imperial Walker或Cloud Car,它们的步调可喜。 该活动最大的成功在于其令人惊叹的星球环境和地区。

一些机械师使我烦恼。 例如,您升级关卡或执行动作的主要方法之一是指示机器人进行所有工作。 这包括平凡的任务,例如解锁门,固定车辆或入侵终端。 在某些情况下,拼图技师可以使体验多样化。 照原样,它很快就会重复出现。 此外,尽管游戏允许您在大多数检查站中从多种武器中进行选择,但我无法在这些区域之间或交火期间切换武器。 另外,到目前为止我执行的任务并不是特别困难,这会损害体验。

大型多人游戏

购买《星球大战:前线II》的大多数人都会花时间在众多多人游戏模式之一中。 主要有五种模式:英雄与恶棍,银河突击,打击,爆炸和星际战士突击。 但是,它缺少上一个条目中出色的Hero Hunt和有趣的捕获标志模式。

最平易近人的银河突击是一种基于目标的20对20模式,您可以在地面战斗和空中攻击之间进行选择。 《英雄与恶棍》采用4对4模式,在近战中将最具标志性和最强大的 《星球大战》中的 角色相互对抗。 我最喜欢“星际战斗机突击”模式,该模式有两支由12名玩家组成的团队,每队在太空中进行全方位的格斗,以控制各种“星际战斗机”。

有11个多人游戏地点,包括《死亡之星II》,《恩多》,《霍斯》,《雅库》,《卡米诺》,《卡舒伊克》,《纳布》,《星际杀手基地》,《塔科达纳》,《塔图因》和《亚文》。 并非所有位置都可以在所有模式下使用所有这些位置,但是无论如何我都必须体验各种各样的位置。 一场银河突击比赛,我对塔图因的环境细节和整体气氛感到惊讶(稍后将在视觉效果中进行更多介绍)。 急于阻止反叛军与队友一起起飞的感觉纯粹而简单。

您可以从军官,专家,突击或重型班级中的通用角色开始每场比赛。 每个班级都有三种独特的能力可供使用,范围包括防护罩,治疗能力和强大的手榴弹。 只要您在一场比赛中赢得足够的积分,就可以切换到游戏中的16位英雄之一,只要没有太多其他玩家使用该角色即可。 角色列表包括所有粉丝的最爱,例如Boba Fett,Han Solo,Lea Organa和Yoda。 但是,并不是所有这些角色从一开始就被解锁,这是一个主要的难题。 令人垂涎的角色(例如Darth Vader和Luke Skywalker)最初需要可笑的数量的学分才能解锁,但是EA已将顶级角色的成本降低到了更合理的15, 000学分。 不过,对于一款最便宜的游戏,它的价格为59.99美元,可笑的是,这么多的角色都被锁死了。

对于“星际战斗机突击”模式或任何可以控制船只的模式,可以在“战斗机”,“轰炸机”和“拦截器”类之间进行选择。 一些值得注意的船只包括X翼,TIE轰炸机和A翼。 您可以使用与英雄相同的方式解锁的其他特殊船是Rey的 Millennium Falcon ,Kylo Ren的 The Silencer 和Yoda的 Jedi Starfighter 。

我喜欢游戏在测试中将我加入比赛的速度,以及我体验到的稳定的服务器性能。 另外,我也很欣赏游戏至少在每次重生时都会通过将您与最多五名其他玩家组成的团队来鼓励团队合作。 问题在于尚不清楚在每个人分散之前如何真正与团队保持一致。

我最喜欢多人游戏体验,因为它具有多种模式并逐渐陷入混乱的境地。 尽管如此,我认为它将受益于更明确地定义的目标,并且使我陷入正在进行的比赛的频率令人沮丧。 此外,游戏在玩家平衡方面存在一些严重问题。 尽管EA暂时取消了微交易,从而在支付StarCard卡后夺走了一些最令人震惊的优势,但其中一些英雄仍然被压倒了。 同样,如果球员或球队在比赛的上半场表现特别出色,并且首先解锁了特殊的英雄,轮船或战车,则对方几乎不可能恢复。

电影视觉

星球大战前线II的户外地点看起来令人难以置信。 恩德(Endor)茂密的森林非常细致,在巨大的树干后面冲刺,在厚厚的树梢遮盖下遮盖住,感觉绝对是电影。 灯光和天空的外观也营造出开放的氛围。 另一方面,建筑物和基地的内部装饰没有那么令人印象深刻。 尽管这些位置可能是出于美学目的而模仿,但它们只是感觉平淡。 例如,死亡之星II的位置融合了鲜明的纹理和反射效果,但是黑暗的走廊让人感到阴沉而毫无生气。 显然,死亡之星可能并不意味着它是最热闹的地方,但是与其他地方相比,它显得单调乏味。

每个人都记得EA命运多Mass的《质量效应:仙女座》中令人恐怖的面部动画和比例。 我很高兴地报告,这些问题并未困扰《战地风云II》。 一些面部特征看起来不自然,尤其是在嘴巴和下巴周围,但是比例大部分是准确的,而且没有一个看起来可笑地畸形。 该游戏以令人印象深刻的细节呈现角色,并且与电影中的对手一样真实。

最酷的效果之一是在激烈的战斗中激光弹丸的绚丽而混乱的显示。 我常常很难确定危险源于何处,这加剧了混乱。 此外,诸如爆炸和闷烧的空间碎片之类的特殊效果有助于营造气氛,实际上使我想探索和平而不是战斗中的各个位置。

机械,武器和声音

就像您可能聚集的一样,《星球大战前线II》感觉非常像《战地风云》游戏。 相同的EA DICE开发团队在相同的Frostbite 3 Engine上创建了它。 这就是说,射击和移动机制都十分扎实,并受益于多年的发展。 从发射武器到蹲伏在掩体后面的一切感觉都很流畅。 实际上,我在调整任何控件时都遇到麻烦的唯一时间是我第一次尝试驾驶TIE战斗机时。 可能需要尝试几次,但是其控件具有响应能力,因此您可以轻松上手。

玩家可以在广告系列的第一人称视角和第三人称视角之间进行选择,但这最终取决于个人喜好,因为两者都没有任何特别的优势。 在大多数情况下,我大部分时间都坚持使用第三人称模式,就像它跟踪和围绕我的动作旋转时,几乎没有撕裂或结巴。 在我尝试过的任何多人游戏模式中,第一人称相机模式都不可用。

我感谢没有一种武器被锁定,您可以在竞选中选择适合您的游戏风格的任何一种武器,但是我再次讨厌大多数武器都处于多人游戏模式。 这只会造成进一步的球员失衡,有利于那些比赛时间更长的人,而不是那些技能更高但时数更少的人。

当然,如果没有约翰·威廉姆斯的标志性得分,这将不是《星球大战》游戏。 经典的配乐在单人战役任务中最引人注目,并有助于提升动作效果,尽管它在多人游戏中也会在某些时候消失。 声音表现很好。 对话和交付并不是特别令人难忘,但足以推动体验。 武器和爆炸声听起来很厉害,并且可以从空中清晰地切开。

伟大的潜力

至少可以说,《星球大战前线II》开局不顺利,但是基本的体验现在令人愉快。 多人游戏模式玩起来很有趣,外部位置看起来很漂亮,而且机械手通常感觉很紧。 但是,如果EA决定大幅度地带回微交易,或者不简化进度系统,那么这种开发工作可能都是徒劳的。 我衷心希望EA不会每两年发布一次新的多人星球大战游戏; 通过添加新的多人游戏模式或单人游戏体验,在该平台上进行迭代会更好。

星球大战前线II(PC版)评论和评分