评论 Valve的电影小子:来源电影制作人社区内部

Valve的电影小子:来源电影制作人社区内部

视频: Թեմա 1. Իրավաբանական գաղափարների էությունը. ճակատագրական երկվորություն. Ռուբեն Մելիքյան (十一月 2024)

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Anonim

后期制作电影艺术家亚当·帕尔默(Adam Palmer)出售了所有电影设备,以玩电子游戏程序。 帕尔默说:“我非常有信心这是我要走的方向。”帕尔默离开了真人电影制作,转而与游戏公司Valve的3D动画程序Source Filmmaker合作。 “从那以后我再也没有回头。”

得益于Source Filmmaker,诞生了一个充满活力的数字艺术家社区。 阀门迷已经是一些最热情的PC视频游戏玩家,他们正在使用免费但功能强大的软件来制作一切,从高质量的短片,有趣的动画素描到真正奇怪的视频,仅是其中最深,最暗的部分。互联网可以产生。 但是我们才刚刚开始看到其全部潜力。 虽然他们可能没有通过Source Filmmaker给我们提供《半条命3》,但Valve正在为游戏玩家提供新颖有趣的方式来表达他们的创造力。 通过结合电影编辑和游戏开发的最佳技术,该公司正在改变电影制作。

认识团队

Source Filmmaker于2012年6月27日进入公开测试。但是,它存在的暗示早在几年前就开始出现。 Source Filmmaker的第一部录像带是2005年第二次世界大战射击游戏Day of Defeat:Source的预告片。虽然Valve当时从未正式承认使用该工具,但勇敢的粉丝却称其为SFM,最终偶然发现了这个秘密。

8月“ Rantis” Loolam是该计划的活跃用户的Steam团体Open Source Filmmaker的第一批工作人员之一。 他说:“我在2009年的某个时候首次了解了SFM。” “我在Valve官方Wiki上发现了2007年以来SFM版本的一些文档。经过进一步研究,我了解到Valve计划发布此工具。”

Valve的Meet the Team系列也是一部喜剧短片的集合,展示了其受欢迎的基于团队的射击游戏Team Fortress 2的不同类别。尽管我们当时还不知道,Valve还是使用这些视频进一步测试其新的电影制作形式。 当系列中的最后一个视频《遇见火柴》最终发布时,它伴随着惊喜的宣布并启动了仅PC的Source Filmmaker程序。

Valve在SFM网站上解释说:“大多数工具只能创建电影的一部分:渲染器,2D视频剪辑编辑器,关键帧器,运动捕捉编辑器,声音编辑器。” “ SFM是所有这些工作流的混合,合并到一个系统中,您可以在其中通过重用视频游戏世界中的资产和事件来​​制作整部电影。”

换句话说,Source Filmmaker是一个游戏引擎,它使电影制片人和业余爱好者可以制作虚拟的场景和道具并实时对其进行操作。 因此,动画师可以对其记录进行精确,即时的控制。 使用其他动画工具,可能需要花费数小时才能完成剪辑的各个方面,但是Source Filmmaker用户可以在数分钟内通过任何视频游戏玩家都能理解的控件进行更改。 诚然,Source引擎的技术局限性可能会阻碍更雄心勃勃的项目,而对于非经常使用的用户而言,使用非Source游戏中的元素可能会比较棘手。 但是通过Source Filmmaker,您所看到的就是您所得到的,而较低的进入门槛则使艺术自由得以蓬勃发展。

除了其多合一的方法,Source Filmmaker的基本机制与机器制造商多年以来一直在用游戏制作电影的机制没有太大不同。 Halo,The Sims甚至Valve自己的Garry's Mod已经拥有繁华的电影制作亚文化,因此这并不是一个特别新的运动。 这样想吧。 在Valve的Steam商店之前存在数字发行,但是在在线下载游戏方面,Steam现在处于市场领先地位。 Source Filmmaker只是机器的蒸汽。

红地毯

为了庆祝社区所能提供的最好的服务,Valve为Source Filmmaker的创作者及其电影举办了年度颁奖晚会,称为Saxxy奖。 这个名字来自于肌肉发达的澳大利亚战队要塞2角色萨克斯顿·黑尔(Saxton Hale),他也是奖杯的榜样。

Loolam表示:“ Saxxy大奖肯定会帮助整个游戏社区关注该软件,并促进人们使用它。” Loolam还是2013年Saxxy大奖获得者Lil'Guardian Pyro 背后的团队的成员。 “我记得许多人向我前进,团队中的其他成员说他们受到我们的启发来学习如何制作动画。”

奖项包括最佳动作片,最佳戏剧和最佳短片,这些奖项也证明了Source Filmmaker的用途广泛。

Disruption 的创建者Fine Leather Jackets说:“我认为SFM可以与任何类型的电影一起使用。”该作品于2013年获得最佳喜剧片奖。 “有时候,我会以愚蠢的方式混搭事物,例如视频 The Doom 。这是Tommy Wiseau臭名昭著的电影 The Room 与Doom宇宙相结合的结果。”

同时,最令人期待的SFM项目之一是BioWare电影艺术家James McVinnie创作的戏剧《 End of Line》 。 如此多样的风格证明了Fine Leather Jackets的观点:“这完全取决于创作者的意愿。”

Saxxy奖的获得者是Source Filmmaker的榜样,但请放心,社区中也有激进,实验和独立的电影人。

史莱克电影制片厂是最疯狂,最有趣的地下电影制片人运动之一。 当被要求用一个单词总结这些视频时,动画师“ Pr1ncessShrek”会回答“光荣”。

这些影片主要基于4chan和Weird,YouTube对DreamWorks Animation著名的绿色食人魔的半讽刺崇拜,以及“ S”是SFM的事实也可以代表“ Shrek”,这些视频通常会将Shrek置于充满故障的恐怖图像世界中, Smash Mouth参考。 Shrek It Ralph 和“ Pr1ncessShrek”自己的《 Shreking Ball》 (是Miley Cyrus歌曲《 Wrecking Ball》的模仿) 很不 言自明。 但是,请考虑《 怪物史瑞克》 ,这是 一部 更深奥的《 鸡皮ose》 跨界作品,拥有近200万的观看次数。

大量Source Filmmaker视频同样都是超现实的非演讲者。 但是这些作品令人困惑的共同主题中有些东西,比如他们经常使用“史莱克是沉船”和“史莱克是爱,史莱克是生活”这两个词,这使它们真正值得一提。 “ Pr1ncessShrek”同意:“所有Shrek SFM电影都是喜剧黄金。”

邪教只是在增长。 “我发现Shrek的东西出现在其他SFM YouTube频道上,并且该模型的创建者在他的视频上有下载链接。在我无休止地寻求更多SFM模型的过程中,我下载了它,” Source / Shrek Filmmaker Marissa说:“ GamerChick5567“ Blenz。 “我认为史瑞克SFM视频不会死掉很长时间,因为它们是如此古怪,而且人们喜欢愚蠢的东西。”

怪物史莱克电影制片人的场景也说明了动画制作者将生活充实到他们的想象力中并为他们提供观众是多么容易,而不管他们是如何陷入困境或屡获殊荣。 拥有成千上万个Source引擎资产,从Shrek的沼泽到Titanfall的巨型机器人,都在等待他们在SFM的关注下,他们知道下一个非常规的Source Filmmaking运动将是什么。

新好莱坞

对于像Palmer这样的SFM用户而言,愚蠢的辅助项目已成为获得更大,更专业奖品的垫脚石。 “我有机会使用SFM为Oracle制作了一部25分钟的科幻电影,”帕尔默说。 “所以我决定创办自己的公司。”

通过与其他用户团队合作,Palmer通过将电影制作与他的其他电影编辑软件集成在一起,将电影制作变成了一项实际业务。 “我们之所以能够在很大程度上超过人们,是因为使用SFM制作电影要便宜得多。” Palmer的客户中有Monochrome LLC,后者是独立恐怖游戏Contagion的开发商。

随着Source Filmmaker的蓬勃发展,Valve仍然保持沉默。 Source Filmmaker是功能强大且功能强大的软件,时钟容量超过12GB。 它是如此之大和复杂,以至于新用户很难在没有指导的情况下缠着脑袋。 我知道,我尝试过。

帕尔默说:“从他们将发布这个令人难以置信的程序的意义上说,阀门很有趣,然后他们不会告诉您如何使用它。” “他们非常放手。”

在建立业务时,Palmer接触了Valve,希望建立专业的关系,或者至少获得一些更多的正式文件,但公司对此并不感兴趣。 足够恰当的是,Valve的任何人都没有回应我为采访这个公司而采访某人的任何尝试。 正如Palmer所说:“有人在吗?他们在听吗?在乎吗?”

这并不是说Valve完全不存在。 “他们为SFM添加了DLC和Steam Workshop支持,因此您可以上传自己的模型,粒子和贴图,” SFM subreddit主持人Sinane Helve说。 “即使很小,世界上每个人都可以接触到您所做的工作,并在电影中使用您的创作。”

Valve还提供了一系列冗长而全面的视频教程,解释了Source Filmmaker的工作原理和特殊之处。 讲述人是Bay Raitt,他现在是Valve的前雇员,他的动画专业知识使 《指环王》 三部曲中 的 Gollum面孔栩栩如生。

但是,在Valve止步的地方,Source Filmmaker社区在弥补这一懈怠方面做得非常出色。 例如,扎卡里亚·斯科特(Zachariah Scott)共同创立了开源电影制片人Steam集团。

斯科特说:“我们为SFM社区成员提供了一个聚会,合作和社交的场所,使他们可以解决彼此的问题并互相教teach。” “我们为SFM社区成员提供帮助,以激励他们减少接触。”

帕尔默说,如果没有社区的支持,他的企业冒险将永远不会成功。

那么Source Filmmaker从何而来呢? 帕尔默认为,这将迎来一个崭新的,由游戏驱动的直观电影制作时代。 帕尔默说:“如果您看专业的视觉效果行业,它们也正在朝着实时的方向发展。”他引用了《 阿凡达》(Avatar) 等电影和像《英伟达》(Nvidia)这样的公司。 “它赋予了艺术家更多的力量,而且总是很好。”

但是,Source引擎本身并没有变得年轻,而且激烈的新竞争也日益迫在眉睫。 据称,虚幻引擎4和CryEngine 3引入了类似的电影功能,但对新技术进行了图形改进。

帕尔默说:“我仍然不确定我是否要切换。”他担心Source Filmmaker可能会在无意中开始的动画军备竞赛中落伍。 “如果Valve制造Source 2发动机,我认为SFM拥有真正的未来。否则,它将成为一种爱好。”

幸运的是,该公司已确认将发布Source 2,这是下一代引擎,开发人员可以免费使用。 带有Source 2引擎集成的Source Filmmaker的修改版本与Valve广受欢迎的多人在线战斗竞技场Dota 2的最新更新一起发布。考虑到Valve即将推出的VR计划,SFM的未来可能性更加诱人。 想象一下,戴上耳机进入世界并创建您自己的故事。

对于帕尔默和Source Filmmaker社区的其他成员来说,电影制作和成品一样,不仅关乎旅程。 使用Source Filmmaker,制作电影就像玩视频游戏一样。 就其本身而言,这是一种令人愉快的体验,并且永远不会改变。 Palmer说:“ SFM非常有趣,我想无论如何我都会一直使用它。” “它满足了我的创造力。”

Valve的电影小子:来源电影制作人社区内部