评论 Xenoblade编年史2(用于Nintendo Switch)评论和评分

Xenoblade编年史2(用于Nintendo Switch)评论和评分

目录:

视频: Уже в продаже — Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (Nintendo Switch) (十月 2024)

视频: Уже в продаже — Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (Nintendo Switch) (十月 2024)
Anonim

第一款Xenoblade Chronicles是Wii的一款小众角色扮演游戏,在日本发售后将近两年就被拖,踢,尖叫到北美。 它以Xenoblade Chronicles X的形式在3DS上进行了3D翻拍,并在Wii U上获得了精神续作,但它仍然是一个非常奇怪的特性,吸引了非常特定的听众。 现在,《 Xenoblade Chronicles 2》可在Switch上使用,将JRPG系列带入任天堂的最新系统,让您在家中或旅途中均可玩。 这款售价59.99美元的游戏将满足JRPG迷,尤其是那些已经喜欢Xenoblade Chronicles的人,但是其密集的机制和可爱的动漫美学可能会使不熟悉该系列的游戏玩家失望。

Xeno Saga

Xenoblade Chronicles 2发生在Alrest的世界上。 这是一片乌云密布的土地,整个国家都建立在巨人泰坦的背上。 野兽缓慢地绕着世界之树,据说它到达了世界创造者居住的极乐世界。 在Alrest上,战士与魔法武器生物Blades相连。 您扮演雷克斯(Rex),这是一个年轻的救助者,他靠潜水进入云海并捕捞垃圾。 打捞任务出了错,雷克斯发现自己被绑在了一个名叫皮拉(Pyra)的刀刃上,后者想前往极乐世界。

故事以一种可以预料的JRPG方式从那里变得更加复杂。 皮拉(Pyra)是一个特殊的刀锋,各种力量都想使用她,雷克斯(Rex)遇到了许多丰富多彩的朋友,他们在保卫皮拉(Pyra)并前往极乐世界时与他们自己的刀刃并肩作战。 故事中有一些有趣的节拍和曲折,但最终它与Tales Of标题并没有太大的不同。 它缺乏第一个Xenoblade Chronicles和Xenoblade Chronicles X的一些史诗般的绝望和令人迷惑的谜团,尽管后者有其自身的问题,即注意力不集中,定义不清和步调缓慢。

Xenoblade Chronicles 2并不是一个枯燥的故事,而且各种角色都很有趣。 至少,主角是; 恶棍感觉就像是沼泽标准的动漫恶棍,他们出于哲学原因和人身伤害想要破坏/重塑一切。 这个故事并没有做任何特别的事情,这在荒诞的《 Xenoblade编年史》结束之后,以及该系列的前辈Xenogears和Xenosaga提出的广泛的形而上学和哲学问题之后,都有些令人不快。

大型,多彩和动漫

Alrest在视觉上引人注目,各种Titans提供了非常不同的生态系统供您探索。 戈尔莫特(Gormott)是平原和森林的传统之地,树木参天。 Uraya由地下沼泽和分层游泳池组成。 莫·阿尔丹(Mor Ardain)是一个干旱的荒原,由一个技术先进的帝国统治。 每个区域都是独特而诱人的,它们广泛使用垂直性来产生广阔的探索区域,而不仅仅是北,南,东和西延伸。 取而代之的是,区域蜿蜒向悬崖延伸,然后进入洞穴。

然而,角色设计远没有那么雄心勃勃,具有相当标准的动漫美感。 它们看上去并不差,但是富有表情的大眼睛和简单的面部特征比《异种之刃》中的角色设计更具卡通色彩。 如果Shulk是Terry Bogard,那么Rex是Pokemon Trainer Red。

Switch可以使Xenoblade Chronicles 2看起来很棒。 广阔而广阔的景观令人印象深刻,有些过场动画非常清晰且动画效果很好。 但是,当您在不同位置之间旅行时,纹理弹入是一个大问题,整个对象可能要花几秒钟才能弹入,具体取决于相机的位置和场景的开始方式。 一些过场动画在角色交谈时突然出现了前景或背景元素。

复杂的战斗

从机械上讲,该游戏与Xenoblade Chronicles非常相似,侧重于动作角色扮演游戏元素以及有限的,可定制的特殊动作库,称为Driver Arts。 可以将可玩角色与多个“剑刃”绑定在一起,每个剑刃都有自己的武器类型,元素(火,水,光,冰等),角色和动作。 角色可以一次在三个不同的刀刃之间切换(其他刀刃是被动存储的,就像《口袋妖怪》一样),每个刀刃具有四个可用动作中的三个。

至少有四套仪表可以追踪玩家的健康状况,而这甚至是在您尝试关注元素之前。 有用于更换刀片的米,用于每个刀片的驾驶员艺术的米,用于每个刀片的刀片艺术的米,以及用于真正的大攻击的单独的聚会米。 结果是一个异常复杂的战斗系统,它提供了很多选择,您可能会忽略其中的大多数,而只选择少数几个收藏夹。 我依靠火-火-光的刀锋组合来触发核爆炸,从而在游戏的大部分时间内产生了大规模,可靠的伤害。 战斗比必须的要复杂得多,但是很容易掌握良好的节奏并只使用对您有用的工具。

在战斗中,X,Y和B按钮可让您在驾驶员仪表填满仪表时触发它们,这在您执行自动攻击时发生。 您执行的动作越多,您越多地充满 另一个 仪表,该仪表可以进行特殊的元素攻击,称为“剑术”,该攻击由A按钮触发。 这些刀片艺术取决于您填充此仪表的次数,从而增加了刀片艺术的水平和功能。

战斗时,您可以通过按方向按钮的上,右或下在三个活动的刀片之间切换。 每个Blade都有一个冷却时间计时器,因此您不能一直在它们之间切换。 从好的方面来说,每个Blade都有自己的Driver Arts仪表,因此切换到新的Blade通常会为您提供三个可以立即使用的Driver Arts。 刀片服务器之间共享Blade Arts仪表,因此您可以灵活地触发不同的元素特殊攻击。

剑术的元素和等级使您可以使用功能越来越强大的特殊攻击。 一级刀刃艺术会通过该刀刃元素影响目标。 之后,带有补充元素的二级刀剑艺术可以对其进行扭曲,例如在火上加水以赋予蒸汽炸弹状态。 设置完成后,您可以触发补充第二级扭曲的三级剑术,可以使用非常强大的攻击造成大量额外伤害,例如在Steam Bomb上方放火以触发Steam爆炸。 并非所有元素都能很好地协同工作,但屏幕会根据活动的Blades及其Blade Art仪表显示战斗时可以使用的组合。

所有这一切都增加了另一层战斗:连锁攻击。 战斗建立了一个单独的聚会记录表,它显示了您的三个聚会成员(每个成员最多可以切换三个刀片)之间的合作状况。 仪表分为三个部分,如果有人摔倒,您可以燃烧一个部分以使它们恢复活力。 如果所有三个部分都亮起,则可以触发一个连锁攻击,使用刀剑技法将每个角色堆放在一个敌人身上。

升级

这些复杂的战斗层与玩家前进的复杂层平行。 每个可玩角色都有其自己的经验水平,该经验水平定义了其基本属性。 刀锋角色(攻击者,治疗者和坦克)的组合定义了每个角色的职业,并通过职业加成增强了某些属性。 配件增加了更多的奖励,并且在经验之上获得的角色点数使您可以解锁每个角色技能树中的永久增益。 此外,除了战斗经验外,您还可以积累积累的额外经验,可以通过在旅馆休息来赚钱,例如在《最终幻想XV》中。

每个刀片也都有自己的技能树,通过完成任务(例如阻止一定次数或简单地战斗足够长的时间)来解锁其节点。 您可以使用核心芯片和辅助核心来修改“剑刃”,这将分别改变它们的战斗特性(例如,装备更坚固的剑)并提供额外的奖励(例如,改善防火性能)。 还有武器点,可让您升级每个角色与每个剑刃战斗时获得的驾驶员艺术。

对于一个由三个人组成的一致队伍,那就是要处理的12种技能树,三种设备类型和武器技能升级,这还不算要记得经常去客栈,以确保您的等级足够高。 这样一来,您的党员总数便超过了三个,每个成员可以拥有三个以上的剑刃。 这很复杂又笨拙,有很多菜单潜水。 我喜欢这种极为多样化的渐进式微管理,但是它将关闭许多功能。 幸运的是,菜单导航很快,因此可以轻松地在不同的技能树和设备列表之间进行切换,以确保您已做好准备。

随机之刃

每个角色至少都有一个与之合作的五星级主刃(并在剧情中充当自己的角色,尽管角色取决于各自的玩家角色)。 您可以通过绑定在游戏中拾取的核心水晶来获得其他Blades。 这些是随机的战利品箱子,有新的剑刃可以收集。 刀片服务器的绝大部分是一星,二星级或三星级的刀片服务器,它们具有共同的共享设计和个性。 他们的技能树更小,更简单,并且易于收集和遗忘。 实际上,在游戏中的某一时刻,您可以开始将未使用的“剑刃”任务执行出去,以使其更坚固并找到资源。

有时候,您会从核心晶体中获得罕见的五星级刀片服务器。 这些是拥有独特设计,个性和技能的Blades,并且往往带有自己追求的目标。 除了与我的派对配对的刀片之外,我还发现了将近十个五星级刀片服务器。 每个人都感觉并且看起来各不相同,并且在数十个常见的刀锋中都能找到令人惊喜的奖励。

核心水晶系统很像战利品盒,但是不用担心。 所有常见和稀有的核心晶体都是通过游戏获得的。 无需担心微交易。 甚至还可以通过探索和附带任务等其他手段找到一些著名的核心晶体,因此您不必总是依靠随机机会。

哦,您还可以通过完成辅助任务,与NPC交谈以及在打捞点出售您收集的打捞来提升整个地区的发展水平,这会促使快速的小型迷你游戏获得物品。 更高的开发水平意味着更低的价格和更好的商店选择,以及更多的附带任务。

大小和范围

有很多事情要跟踪,如果您想做所有事情,就必须在整个游戏中运行。 这可能很困难,因为不同的区域是类似大型MMO的区域,需要覆盖很多地面。 幸运的是,您几乎可以随时在世界各地的地标之间快速旅行。 按下X会弹出“跳过旅行”菜单,您可以在其中选择要立即前往的地方。

机械上非常方便。 从叙述上来说,这也是完全傻瓜。 无论遇到什么情况或受什么时间限制,您都可以在任何地方进行传送,以进行一些物品耕种,水平研磨和完成边线任务。 绝对没有道理,当您在整个大陆陷落之前给了三个小时的时间限制(叙述性的,而不是字面上的时间)时,您仍然可以悠闲地在世界任何地方随意漫步。

Xenoblade Chronicles 2就像第一个Xenoblade Chronicles和Xenoblade Chronicles X一样巨大。它有多个区域,每个区域都有多个区域,每个区域都载有辅助任务目标,资源点,并且整个区域都可以被功能更强大的怪物等级控制直到比赛后期才击败。 添加数十个有声过场动画,您将可以轻松冒险50至60个小时,甚至无需尝试做任何事情。 您可以在Alrest周围做的事情真是令人印象深刻,并且应该满足JRPG粉丝在单个包装中寻找大量内容的需求。

Xenoblade Chronicles 2中没有多人游戏或在线功能。对于JRPG而言,这并不奇怪,而且考虑到您可以自己做多少,这并不是真的要错过。

对于粉丝,不是初学者

Xenoblade Chronicles 2不是Nintendo Switch上最好的游戏,但它肯定是最大的游戏。 尽管节奏和结构截然不同,但《异种之刃编年史2》中的《 Alrest》感觉很像《塞尔达传说:旷野之息》中的Hyrule一样大,而且与物理谜题相比,更传统的JRPG任务结构使冒险更具史诗般的感觉。和《塞尔达传说》的单字探索。 如果您是该类型的粉丝,那么这款游戏一定会满足。

但是,如果您不是JRPG迷,那么Xenoblade Chronicles 2就像是一个气势磅game的游戏,其拜占庭式的机制层很难破解。 这不是《荒野之息》或《超级马里奥·奥德赛》的接机即玩奇迹,但它并没有成为现实。 它是两个已经存在的小众游戏的续集,它的存在令人感到有些意外。 如果您喜欢Xenoblade Chronicles,或者只想在Switch上使用JRPG,则Xenoblade Chronicles 2将令您满意。 如果您对概念或类型一无所知,那么可以给这款奇怪,令人印象深刻,令人满意且异常复杂的游戏打个通。

Xenoblade编年史2(用于Nintendo Switch)评论和评分