目录:
- 1个ROB
- 2 64DD
- 3任天堂2DS
- 4 N64传输包
- 5 GameBoy Advance电子阅读器
- 6虚拟男孩
- 7 GameCube-Game Boy Advance Link电缆
- 8 GameCube宽带适配器
- 9 Wii活力传感器
- 10 Wii U
视频: –®—Ç–Æ—Ä–º! –Í–Æ–Π! –Í–Μ—Ç—Ä–∞ –°–≤–∏—Å—Ç! (十一月 2024)
任天堂最新的控制台Switch不同于我们以前见过的任何东西,它是一种混合的便携式和家用计算机,可以停靠在电视上以在大屏幕上播放,也可以插入控制器以在旅途中欣赏。 最初的软件阵容很古怪,硬件设计是独特的,并且在发布之日有大量的宣传。
但是,这有一个难题:任天堂进行创新时,事情并不总是顺利。 尽管我们始终支持试图打破常规并以不同的方式做事的公司,但人们并不真的喜欢大N来突破极限。 他们喜欢与他们一起成长的熟悉的角色和冒险经历。
那么,是什么促使任天堂如此无情地进行实验呢? 很难说。 Wii的意外成功可能是原因之一,也是一种企业哲学,长期以来一直将低成本和低功耗的硬件置于最新和最重要的优先事项上。 有时会有所收获,但有时却没有。 这是任天堂走出盒子并付出代价的10次。
1个ROB
容易忘记,任天堂在美国发行原始NES时,视频游戏正摆脱Atari驱动的市场崩溃,这使其在零售商中不受欢迎。 该公司采取了认真的措施将游戏机作为玩具出售,其中一部分是在包装中包括了机器人操作伙伴。 塑料ROB仅用于两种游戏-Gyromite和Stack-Up。 有人可能会说,这种“特洛伊木马”技术对任天堂来说是明智的,让他们愚弄了货架,但是进入这个奇怪的小机器人的研究和开发几乎完全被浪费了。
2 64DD
Nintendo 64是该公司进入现代游戏时代的一个体面的入门。 Super Mario 64在将Mario移植到3D世界方面做得非常出色。 但是有一个问题:当竞争对手的游戏机转移到更宽敞的CD-ROM上时,它仍然需要盒带。 任天堂的解决方案涉及一个没人想要的硬件。 64DD是一个可拆卸的磁盘驱动器,可以玩自己的游戏,但是它没有使用光盘,而是使用了仅可容纳64MB数据的磁性磁盘。 它附带了各种创意软件,您可以通过名为Randnet的服务将其联机。 不幸的是,承诺的软件从未实现,在64DD停产之前只为它制作了10款游戏。
3任天堂2DS
毫无疑问,DS在过去十年左右一直是任天堂最可靠的产品之一。 两屏便携式电脑具有丰富的软件库,其中包含一些真正具有创造性的标题。 但是当公司开始发布控制台的多个迭代时,事情变得很奇怪。 3DS很好,它增加了立体3D和更大的处理能力。 大屏幕3DS XL也很酷。 但是公司随后发布了2DS,让我们想知道谁输了。 消除了可让您关闭装置以保护屏幕的铰链,它也取消了3D功能。 据说,这是为了吸引年轻的游戏玩家,但它只是使人们生气。
4 N64传输包
一段时间以来,任天堂确实致力于使其便携式系统与家用控制台相互通信。 这种哲学有可能在Switch中找到最终的出路,但是Nintendo用N64 Transfer Pack使其陷入困境。 笨拙的硬件插入了控制台,可让您插入Game Boy卡带。 但是,它并不允许您在电视或其他任何设备上播放它们,而只是从系统来回传输数据。 它与Pokemon Stadium一起出售,用于将Pokemon从墨盒中带入游戏中,但是最终只有不到12款其他游戏使用了它,其中大多数是出于花哨的目的。
5 GameBoy Advance电子阅读器
几十年来,Game Boy系列便携式设备一直是任天堂的摇钱树,因此,它一直在尝试寻找新的赚钱方式。 随着收藏卡市场在2000年代初着火,为有史以来发布的最烦人的外设之一奠定了基础。 电子阅读器插入Game Boy Advance的墨盒插槽中,使您可以扫描特殊的卡(单独出售),这些卡会为您的游戏添加内容-新关卡,加电等。扫描卡的过程要求每张卡都要会在每面进行两次扫描以阅读,然后随机包装,这样您就可以浪费大量金钱来尝试获取所需的卡片。 任天堂在美国仅支持该设备几年。 (图片)
6虚拟男孩
当您看到任天堂的员工似乎对推动游戏的发展最感兴趣时,一个不断出现的名字就是Gunpei Yokoi。 他的歌曲非常丰富-十字形的控制板和原始的Game Boy,仅举几例。 但是他最大的错是公司最差的想法之一-虚拟男孩。 在纸面上,这是一个了不起的设备:第一个真正的3D立体视频游戏机。 但是实际上,这是一个奇怪的,笨拙的机器。 它看起来很便携,但必须放在桌子上才能工作。 单色图形甚至在3D中都是原始的。 如果您玩的时间太长,会引起严重的眼睛疲劳,并且此实验在刚上架后就死了。 任天堂不到一年就停止出售它。
7 GameCube-Game Boy Advance Link电缆
Wii U不是任天堂进行双屏游戏的第一个实验。 地狱,DS也不是。 在2001年,它发布了一条电缆,可让您将Game Boy Advance插入GameCube并将其用作带有屏幕的第二个控制器。 大多数使用它的游戏都只是使用它在游戏机和便携式版本之间传输内容。 一些人用它来显示地图。 然后是《最终幻想:水晶编年史》,这是一款多人游戏,需要您为每位玩游戏的人提供电缆和GBA。 毋庸置疑,对于那些只想在十年内在任天堂游戏机上玩第一部新的《最终幻想》而又不买很多东西的人来说,这不是一个普遍的决定。 (图片)
8 GameCube宽带适配器
任天堂对在线游戏的无能为力已广为人知,但没有什么比他们在GameCube上吹牛有多糟了。 该系统没有任何网络功能,因此他们必须出售外围设备才能实现。 那就是宽带适配器,与世嘉的《梦幻之星在线》同时发布。 在更大的游戏机空间上,这并不是创新性的工作-微软和索尼在数年前就已经拥有在线游戏玩家-但对任天堂而言,这是一个大问题。 不过,只有一个问题:它没有为此制作任何其他游戏。 仅发行了三个非梦幻之星的标题。 更糟糕的是,黑客在PSO中发现了一个安全代码,使他们可以连接到PC并上传复制的游戏和自制标题。
9 Wii活力传感器
Wii是一堆杂物,外加大量无用的奇怪塑料附件,使您的Wiimote看起来像钓鱼竿,方向盘或其他东西。 但最怪异的人之一来自任天堂本身。 活力传感器是在2009年E3展会上推出的,它承诺在您玩游戏时它将监视您的脉搏,并且它们会做出相应的反应。 这不是唯一与Wii相关的健身小发明-Wii Fit随附的平衡板铺平了道路-但它比该公司宣布的其他任何产品都要怪异得多。 它承诺将在2010年为其展示游戏,但从未这样做,并最终宣布该项目由于技术问题于2013年被取消。