评论 武器(用于Nintendo Switch)评论和评分

武器(用于Nintendo Switch)评论和评分

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Anonim

ARMS是任天堂在格斗游戏类型中的最新作品。 这款售价59.99美元的Nintendo Switch游戏将卡通美感,科幻武器和伸臂拳击相结合,成为一款易于使用的,种类繁多的战斗机。 这是一款精致,有趣,具有竞争力的游戏,其视觉上与Splatoon的相似之处不仅仅在于。 尽管时间会证明ARMS是否会在电子竞技领域获得任何动力,但该游戏为您向朋友挥动拳头提供了很多机会。

只是ARMS

ARMS的前提很简单:出于未知的原因,一些人醒来时用长长的细长手臂叫ARMS,他们决定将其变成一项职业运动。 想象一下《街头霸王》,除了每个角色都像达西姆一样灵活。 有一个带丝带ARMS的啦啦队长,一个带链ARMS的忍者,一个带有DNA ARMS的基因实验,一个带有拉面ARMS的面条店老板,等等。 他们打架,因为这是一场格斗游戏,并且拥有ARMS。

ARMS根据您使用Joy-Cons或Switch Pro Controller的方式提供多种控制方案。 只需单独握住Joy-Cons,即可实现基于运动的控件,类似于Wii体育拳击和街机游戏Virtual On。 您可以使用Joy-Con做出拳打手势以使用ARM进行攻击,或者同时使用两者进行拳打以进行抓取。 沿不同方向倾斜Joy-Cons可以控制您的动作,让您通过扭动手腕来躲避和阻挡。 它们是某些玩家会喜欢的功能控件。 对于包括我自己在内的其他所有人,您可以使用更常规的游戏手柄控件。

军备控制

无论是将Joy-Con放置在Joy-Con手柄中,还是将它们以便携式模式连接到Switch的侧面,或者使用Switch Pro控制器,您都可以获得非常相似的常规控制方案。 左模拟摇杆可让您向不同的方向躲闪或按动它来保护。 A和B按钮以及ZL和ZR触发器使您的角色使用其ARMS进行攻击,让您可以选择使用拇指还是触发手指进行攻击。 同时击中任何一对配对将引发掷球。

我更喜欢这种控制方案,并使用ZL和ZR触发器进行攻击,但是可以选择不同的方法。 不幸的是,您不能通过游戏手柄单独使用Joy-Cons。 当它们不在Joy-Con Grip中或未连接到Switch时,它们会自动使用运动控件。

武器种类

每架战斗机都以自己的一套三枚ARMS武器开始,并且能够在每一回合之间自由切换。 武器种类繁多,具有不同的强度,速度和行为。 拳击手套的拳头以适中的速度笔直地飞出并击中相当大的力,而权杖则缓慢向前发射,但施加的力更大。 三发武器可以使三枚较小的弹丸以不同形状的扩散迅速飞出,但它们的命中力不大。 拍手和回旋镖以不同的弧度摆动,使您的攻击难以预测,也难以躲避和瞄准。 盾牌和雨伞慢慢向前飞去,尽管很少击中对手的战斗机,但它们仍然能够阻挡其他武器。

除了速度,力量和行为外,每种武器都有自己独特的元素。 当您暂时阻止ARMS给ARMS充电时,这些元素会给您的攻击增加其他影响。 它们可能会震撼或冻结,还会因爆炸而增加额外的命中,甚至会因粘稠而掩盖对手的视线。 但是,元素费用不会持续很长时间,并且不断地阻塞您的元素会使您非常容易抛出异常,因此需要进行战略权衡。

每个战斗机也都有自己的非ARMS特殊能力。 丝带女孩可以在空中跳跃多次。 螺旋可以通过融化到半个水坑中来“躲开”。 妈咪大师在守卫的同时恢复健康。 在制定战斗策略时,这些额外因素很重要。

摇摆你的武器

大多数比赛都是战斗机之间的一对一战斗,采用标准的三轮最佳组合。 在每个回合之前,您可以从三个角色的池中为角色的左右ARMS选择不同的ARMS武器。 允许双打,但是由于不同的武器提供了截然不同的战术优势,因此最好的选择是混合搭配。

尽早以较低的难度进行设置,您可以通过发送大量的拳头和掷球而走得更远。 一开始经常保持进攻状态是很自然的事,而且由于掷球突破了后卫并且造成了很大的损失,他们感到非常满意。 但是,那不会让你走的太远。 每种策略都有其自身的优点和缺点,这给游戏表面上看起来像是Rock'Em Sock'Em机器人的愚蠢版本提供了令人惊讶的深度。 您不能简单地依靠一种方法,因为大多数玩家和任何超过3级难度的计算机对手都将在认识到该方法后轻松突破该方法。

战斗很快就变成了战斗机之间让步和紧张的紧张格局,战术和反应性要比简单地向ARMS投入更多。 应对攻击和防御比您自己的初始攻击和防御更为重要,因为每次攻击,抢夺和阻挡都会成为潜在的机会。 正确的时间安排和机动性可让您避免在全垒打时扔给您的一切。 甚至这似乎是一个相当简单的格斗游戏动态,但这正是ARMS和拳打轨迹之间的差异发挥作用的地方。

由于ARMS的行为不同,因此您需要考虑ARMS和对手ARMS的工作方式。 拍打和飞旋镖的疯狂摆动相对较弱,但很难躲避,不能直接用自己的拳头来抵抗。 沉重的狼牙棒拳头可能很慢,但是它们会粉碎您用来使其偏转的任何攻击。 如果这些因素还不够,您可以在打孔时通过旋转Joy-Con或轻弹模拟摇杆来改变击打曲线。 这些千变万化的弧线确保一切都是可预测的,如果您不密切注意战斗,最终将直接躲避攻击。

ARMS模式

ARMS为您自己和与朋友打架提供了多种选择。 Grand Pix模式是街机风格的阶梯,共有10场战斗,您可以单独或与他人在分屏中进行战斗。 您还可以在分屏中的两个,三个或四个玩家之间进行单个免费换人比赛,或进行两对二的团队战斗。

三种新颖的游戏模式提供了超越简单格斗的竞争方式,尽管其中仍然有很多格斗。 排球比赛将球员(单打或双打)放在球网的任一侧,击打一个会触及地面的球。 一对一的篮球比赛将球员变成球,试图通过抢地把对手扔进篮筐。 目标挑战模式将玩家置于目标随机弹出的范围的任一侧。 您可以通过一拳击中许多目标,并在此过程中对对手进行击中和掷出来获得大量积分。

最后,对于游戏模式,1-Vs.-100使玩家面对敌人的拳击手的冲击。 它们成批弹出,每击倒10个零件,难度就会增加,并且会使用更多种类的ARMS。

通过不同的模式进行游戏可为您赢得更多ARMS的游戏货币。 您可以玩类似于目标挑战模式的迷你游戏,在该模式中,您必须在击打ARMS的浮动框时打破目标。 您击中的每个框都会为您提供一组随机字符的新ARMS。 清除目标可以快速刷新目标,每个新波形都会为ARMS或计时器扩展时钟提供机会。 在此模式下,您只能有固定的时间,具体取决于您花了多少游戏币。 您可以从大奖赛模式的一次播放中获得一个短计时器,但是长计时器将花费一些时间(但是可以一次获得更多ARMS)。

在线ARMS

所有这些模式在在线派对竞赛模式中混杂在一起,在每个模式中,每个Switch最多可以有两个玩家玩分屏游戏。 此模式将所有玩家放在大厅中,每个人都被描绘成一个浮动图标。 大厅将玩家混合在一起并配对成配对的比赛,全场免费比赛,二对二比赛以及不同的备用游戏模式,不断循环进出球员。 Party Match在一个大厅中最多可容纳20人,当其他人退出时,他们可以自由选择新玩家。

如果您想认真对待在线多人游戏,ARMS还提供了排名比赛模式,在您以4级或更高的难度击败大奖赛模式后才能解锁。 通过这种排名模式,您可以与其他人在网上竞争,以争取更高的全球排名,而失去Party Match更为随意和愚蠢的方面,而转向更严格,以竞争为重点的环境。

在线模式很有趣,但它们展现了任天堂对Splatoon所表现出的相同态度。 比赛和大厅设置几乎完全从玩家手中获得,从而自动完成服务器端的所有操作。 您无法自定义派对聚会大厅以限制其中的人数,翻阅特定的游戏模式或竞技场或限制角色选择。 在这里,根本没有其他系统以及其他发行商提供的广泛且通用的自定义选项。

像大多数格斗游戏一样,随着ARMS社区在未来几个月的发展和变化,ARMS的真正持久力也将得到体现。 许多不同的模式都很有趣,但是这种类型的游戏最大的吸引力在于与其他人的战斗。我们将看看强大的ARMS运动是否会摇摆,以及该游戏能否吸引休闲玩家和认真的竞争对手。 无论哪种方式,本地多人游戏选项均可确保您可以选择ARMS,并在需要时与朋友一起玩乐。

重复的ARMS?

对于它提供的所有种类,ARMS仍然可以归结为每次持续约两分钟的快速比赛,您将很快开始一次又一次地看到相同的模式,竞技场以及战斗机和ARMS组合。 Nintendo计划通过免费更新来解决此问题,该更新将在游戏的整个生命周期内添加新战斗机和ARMS之类的内容。 考虑到Splatoon已经以新模式,新地图和新枪支的形式获得了治疗,这似乎非常有希望。 但是,就目前而言,无论您使用哪种模式,都可以期待相当数量的重复。 公认这是格斗游戏的标准问题。

我玩ARMS时非常喜欢,并推荐给任何想和朋友一起玩游戏的Switch老板。 它的格斗游戏方法与Splatoons的射击游戏方法不同,这使其具有独特的魅力,将吸引格斗游戏社区之外的许多玩家。 但是,游戏的长期保持力需要社区能够维持的那种动力,而且直到发布后我们才知道这种怪异的外观和机制是否会与“严肃的”格斗游戏迷们融合。

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