评论 使命召唤:黑色行动4(PC)预览

使命召唤:黑色行动4(PC)预览

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Anonim

像数百万其他游戏玩家一样,去年我也迷上了《无名玩家》的战场(PUBG)。 即使后来被Fortnite取代,它也真正普及了Royal Royal战斗类型。 与Epic的红极一时相比,PUBG提供了更为军事化的设置和模拟风格的动作,但即使是其最大的粉丝也将承认其具有臭虫和作弊技巧的服务器具有某些怪异的游戏玩法。 结果,当Treyarch经验丰富的开发人员宣布即将推出的《使命召唤:黑色行动4》将包括自己的战斗大逃杀模式(称为停电)时,许多人都转过头来。 Treyarch在本月的短暂时间内发布了PC以及PlayStation 4和Xbox One的Blackout Beta,使我能够探讨他们对这种现象的看法。 虽然Blackout在游戏玩法平衡方面有一些缺点需要解决,但它看起来像是一种非常有前途的流派,可以像PUBG一样刮擦以现实主义为中心的诉求-但采用AAA开发人员的技巧。

平台偏好

使命召唤(Call of Duty)的根源始终在控制台上,即使其条目在PC上广泛可用。 就开发优先级和理想的控制方案而言,PUBG和Fortnite均是PC优先游戏,这使Black Ops 4有望成为跳跃式游戏机设计的最佳皇家游戏。 考虑到这一点,我在PC和PS4上都玩了Blackout。

在PC上玩游戏时,游戏至少需要Intel Core i5-2500K处理器,8GB内存,Nvidia GTX 660/1050或AMD Radeon HD 7850显卡以及256GB的存储空间。 为了获得最佳性能,开发人员建议至少使用Intel Core i7-4770K CPU,12GB内存和GTX 1060 GPU。 对于所有平台,标准版的价格通常为59.99美元。

简而言之,Blackout在PC上比控制台要好得多。 例如,导航库存系统是大逃杀游戏中的杰出技工,使用控制器比使用鼠标和键盘更笨拙。 即使使用游戏的相对简化的用户界面,在PC上移动设备和附件时,您仍然比PC上的敌人更容易受到攻击。

抢劫也是一个繁琐的工作,控制器低头看着地面,然后回到视线水平很笨拙,按住按钮抓住抢劫感觉很慢。 最后,PS4上的抽奖距离使人们很难看到远远超过大约30码的距离。 游戏会模糊超出此范围的所有内容,以保持帧频平稳。 将所有这些与PC版本进行比较,PC版本可以最大限度地利用硬件来处理环境。 在PC上抢劫游戏内物品和交换库存中的零件也更加容易,并且可以避免不必要的风险。

话虽如此,《使命召唤》的主要粉丝群仍然牢固地连接到游戏机,我毫不怀疑这款游戏将吸引那些系统上数以百万计的快乐玩家。 停电比Fortnite(使用控制器进行构建特别困难)或Xbox One版本的PUBG更具可玩性。 它的运行速度也非常出色,并且帧速率很流畅,这在一定程度上要归功于抽奖距离的限制,这对于如此快节奏的游戏而言至关重要。 因此,游戏机玩家无需担心购买或建造游戏PC来获得良好的性能(尽管如果可以的话,应该这样做)。

绝对是大逃杀

简而言之,Treyarch并未对Royale战斗配方做太多的试验。 数十名玩家从空中载具中掉落到没有装备的大块土地上,争先恐后进入建筑物以抢夺枪支和装甲,并试图杀死其他所有人,以争取成为最后一个人(或团队)。 有各种各样的武器可用于不同的战斗场景,无论是走廊的近处,街道之间的距离中等,还是许多较长的室外视线。 如果您不熟悉《使命召唤》的武器名称,那么您一开始不会真正知道在每种情况下都使用哪种武器。 我的建议是要注意武器的名称,并进行一些老式的试验和错误测试。 在了解要运行哪种武器组合之前,您还需要尝试其他组件,例如瞄准镜和握把。

圆形机械师也完整无缺,与之相比,基本上没有变化。 如果您不熟悉,大逃杀游戏会包含随机播放半径,随着比赛的进行,半径会越来越小。 如果您站在游戏区域之外,则您将不断受到伤害并最终死亡。 这迫使越来越少的玩家进入一个较小的区域,直到只有一个位置。 该设计可防止长期露营(除非您非常幸运,并且圆圈一直停留在您钻进的建筑物中),增加了时间压力元素,并最终迫使游戏结束。

尽管大多数机制遵循体裁蓝图,但也有一些曲折。 一个很大的特点是Treyarch巧妙地将著名的过去《使命召唤》地图用于停电地区的各个居民点。 Nuketown Island地区的布局类似于经典的Nuketown地图,Hydro Dam区域之后的Hydro Dam区域,而不是随意的建筑群。 这是一种聪明的方法,既可以让粉丝感到更加兴奋,也可以与游戏保持联系,同时依靠《使命召唤》现有的精心设计和经过审查的地图布局集合。

这些区域通过起伏的绿色丘陵,一些水和大量道路相连。 即使游戏具有相当通用的军事主题,定制的地图区域也具有图形上的优势,并且比PUBG的位置更具特色。 这种优势的一部分是随着时间的推移图形的改进,但是AAA开发人员所提供的修饰效果却不能低估。 它看起来和玩起来都像是追求真实感的大型游戏,而不是PUBG的最新版本中笨拙的动画,模型和纹理。

另一个区别是上限为80人,而其他大逃杀游戏的标准上限为100人。 但是,这不是最终的,即使在Beta版中,该限制也增加到88个并最终达到100个。如果服务器,游戏机和游戏节奏可以处理,那么停赛也可能在每场比赛中启动100位玩家。 最后,一些物品和附加物品会进一步混淆。 其他游戏包括车辆,但《停电》可让您驾驶直升飞机,并且像《堡垒之夜》一样,它还包括一个用于抓紧建筑物的抓钩物品。 还有僵尸-是的,实际的僵尸,是《使命召唤》独立僵尸游戏模式的颂歌-等待在地图的特定区域突袭。 PUBG具有特定于僵尸的模式,在该模式下,玩家可以控制僵尸与其他玩家的对抗,但它们并未内置于标准比赛中。

快节奏的乐趣

使命召唤的停电模式确实很有趣,尽管肯定还有改进的余地。 从beta版可以预料到这一点,但是到目前为止,开发人员推出的更新是有希望的。 Treyarch似乎正在听取反馈,这对于此类社区驱动的游戏至关重要,并朝着正确的方向调整游戏。

游戏的节奏非常快,但这是《使命召唤》的标准,《使命召唤》的射击时间比射击者的平均时间短。 通常,枪战取决于谁先见谁,如果您已经在投篮,那就很难有机会超越其他球员。 尽管您似乎比传统的《使命召唤》对接会更健康,但这仍然适用于游戏玩法。 我认为这非常适合游戏,流畅的性能和吸引人的视觉效果只会增加激烈的枪战。 装甲是最需要调整的方面之一-在地面上发现穿着良好盔甲的玩家的确会射出太多枪-但是开发人员表示,随着发射方式的发展,他们将继续使用。

游戏的速度也显着影响修复和恢复机制的工作方式。 在PUBG甚至Fortnite中,使队友复活大约需要10秒钟。 停滞不前的风险时间。 在“停电”中,您可以在三秒钟内使玩家恢复活力,相比之下,这几乎是瞬间的。 它使击倒的感觉变得没有意义,因为进行复活的风险要小得多,因为您不会在很长一段时间内无法移动。 但是,由于恢复速度如此之快,它的确激发了玩家积极主动地击倒被击倒的玩家的能力。 这本身就是冒险的,因为偷看完成杀死可能会导致幸存的队友惩罚您。

同样,治疗用品的部署时间也很快,可以让您滚下多个绷带,甚至可以立即使用急救箱。 我将这些使用时间调整为更长一些,但是我可以看到将它们保持在快速状态的合适位置。

尽管行动速度较快,但“停电”仍是一场皇家大逃亡游戏,因此,当您不参加战斗时,肯定会有很长的停机时间,直到您再次战斗为止。 如果您距离下一个圈不远,那么可以期待像PUBG一样安静(紧张)地穿过田野。 Fortnite缺少这种气氛,部分是由于卡通风格的美感,而且还因为如果子弹突然朝您的方向飞行,您可以随时丢下自己的掩护,以提供安全感。

Fortnite Killer? 不完全的

总而言之,停电比大多数人期望的更好或更好。 大型开发商开发的一款精打细算的皇家大逃杀游戏的承诺似乎正在成为现实,即使它不会取代其他两个主要替代品。 由于Fortnite的视觉风格,第三人称射击以及建筑技师,因此仍然是一种截然不同的体验。 当然,Fortnite也可以免费玩,而Blackout只是全价游戏的一种模式。

在淘汰玩家方面,PUBG可能会更加担心Blackout,但是我希望他们能够共存。 停电与军事现实主义息息相关,是的,但节奏仍然较快,更像是街机游戏,具有抓钩,可飞行的直升机和隐藏在地图上的僵尸等功能。 PUBG仍然更具战术性和考虑性,但是Blackout的波兰语和AAA开发人员支持的支持可能更具吸引力。 我认为《使命召唤》的粉丝会像过去的僵尸一样将时间浪费在停电模式上,并且认为购买多人游戏专用《使命召唤:黑色行动4》套装是值得的。

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