视频: –®—Ç–Æ—Ä–º! –Í–Æ–Π! –Í–Μ—Ç—Ä–∞ –°–≤–∏—Å—Ç! (十一月 2024)
自傍晚开始,电子游戏就成为批评的可靠避雷针。 射击游戏和移动益智游戏都受到了指责,从促成小儿肥胖,培养反社会倾向到促进魔鬼崇拜-更不用说围绕视频游戏暴力的长期愤怒了。
持续游戏有一些弊端,但是人们认为视频游戏有害于社会,因为它们阻止人们发展现实世界的关系,这可能是错误的。 至少这是作者《创世纪》系列背后的游戏先驱理查德•加里奥特(Richard Garriott,又名“英国勋爵”)的论点,该系列奠定了所有RPG游戏和MMO的基础。
当加里奥特(Garriott)在PCMag的办公室停下来当我们的现场视频Q + A系列The Convo的嘉宾时,我有机会与他交谈。 尽管他认识到其中一些批评对唯我论和懒惰的有效性,但他还是提出了一些观点。
“其中一种批评是,如果孩子们整日都在电脑里玩耍,那么他们就不会在阳光下锻炼肌肉,更不用说与他人互动了。在某种程度上,这是对的。我们都需要管理自己的时间,以及我们的孩子在电子设备前花费的时间。”
但加里奥特指出,游戏如何打造债券,否则债券将无法在现代世界中实现。 “看看人类文化是如何演变的。如果您看一下100年前,您很有可能在自己居住的地方工作。周围的人可能在同一地方工作,或者至少他们在附近的类似农场或附近工作过你很了解你的邻居,毫不犹豫地向他们要一杯糖,你的孩子在同一所学校,你的盛宴和饥荒是一个社区的共享。
“但是在现代通勤的生活方式中,这已不再是事实。现在,我们在彼此之间有着共同的利益,无论是工作利益还是私人社会利益。我们大多数人,即使我们知道隔壁邻居的名字,通常我们不这样做-我们很可能不在同一个地方工作,我们的孩子不在同一所学校工作,这些都是您不愿意去喝杯糖的所有原因。 ,在线游戏有助于解决这一问题。”
尽管社交媒体可能是帮助人们远距离联系的技术的更著名的例子,但视频游戏在这方面提供的共享情感体验可能更加强大。
“通过一个传送器来弥合我们之间的物理距离。它们使您可以找到志趣相投的人。您确实拥有诚实至善的共享经验,这些经验确实有意义……而且我们发现,人们在网上建立的友谊是人们激励他们在现实世界中加强友谊的基础。”
您是否通过在线游戏建立了IRL关系? 你不是一个人。 实际上,研究表明,在线游戏可能特别擅长于让害羞的人建立他们原本无法建立的关系。
在广泛的采访过程中,加里奥特(Garriott)还谈到了毒品在早期视频游戏行业中的作用。 书呆子如何继承地球; 为什么空间很大,但仍然值得去(他在2008年花了3000万美元去那里旅行); 以及为什么可能会发生奇点。