评论 辐射4(适用于PlayStation 4)评论与评分

辐射4(适用于PlayStation 4)评论与评分

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Anonim

战争永不改变。 从第三期开始,使该短语流行的系列也没有太大变化。 当Bethesda Softworks接管Fallout 3的Fallout系列并将游戏从基于回合的高架RPG过渡到第一人称实时RPG时,这是一个巨大的变化,最终效果很好。 这也是该系列的最后一次重大改变,因为《 Fallout 4》(在PC,PlayStation 4和Xbox One上的售价为59.99美元)感觉就像旧帽子一样。 一顶漂亮的旧帽子,但是还是一顶旧帽子。 我测试了PlayStation 4游戏。 它确实增加了一些新功能,例如定居点建造和武器修改,并且看上去比《辐射3》和《辐射》更好:New Vegas的上一代引擎确实做到了,但从本质上讲,这是我们多年来一直在观察的同一个辐射。 这是Bethsoft RPG,与《辐射3(Fallout 3)》和《天际》(Skyrim)相似,具有您可以从它们的其中一款产品中获得的所有缺陷,深度和满意度。

话虽如此,说“战争永不改变”的家伙实际上在这场比赛中有所改变。 罗恩·佩尔曼(Ron Perlman)从一开始就一直是《辐射》简介的声音,但在《辐射4》中,这是默认的男性玩家角色。 顺便说一句,这是第一个具有完整主角的辐射游戏。

欢迎来到英联邦

辐射的概念很简单:世界末日的荒原。 距今已有200多年的历史了,美国从未有摇滚史,而1950年代的风格一直延续到2070年代,直到核战争炸毁了一切。 这次,我们亲眼目睹了这个预告片-未来-alt-美国的面貌,因为您扮演的那个时代的人在Vault-Tec的生存计划暨社会中属于2270年代-实验。 您还可以从一个妻子(或丈夫;可以更改玩家角色的性别,但不能更改性取向并自定义他或她的身体特征)和一个儿子开始,并且您不需要扰流板警告就可以假设事情在那个方面向南等到您踏上荒原的第一步时。

辐射4设置在英联邦(原为新英格兰的荒原)上。 与往常一样,人类聚集在定居点中,移交给突袭者,或变异为僵尸。 当您在荒芜之地时,游戏将带您游览波士顿及周边地区,例如康科德。 通过这一切,神秘的学院(在《辐射3》的一个有趣的附带任务中提到,它涉及机器人,并且直到现在才再次出现)给英联邦蒙上了一层阴影,而看似英勇的钢铁兄弟会则试图在该联盟中建立存在。区域。

这是Bethsoft的游戏,这意味着发生了很多事情,并且有很多分散注意力的方法。 联邦是一个广阔的开放空间,到处都是建筑物,隧道,工厂,洞穴,定居点,还有很多其他附带任务,可让您在整个地图上旅行,直到您记住要遵循的主要故事。 那就是《辐射》和《上古卷轴》游戏的​​美丽和挫败感。 有太多事情要做,以至于主要叙事线程很容易迷路。 是否打扰您取决于品味,但是无论哪种方式,您都不能指望在游戏情节中被人牵着走。

游戏玩法

《辐射3》和《辐射:新维加斯》的游戏玩法基本上没有变化。 您仍在以第一人称视角探索开放世界,杂耍边际任务,与其他角色交谈并与敌人战斗,因为您发现了游戏世界中许多有趣的地方。 您仍然可以找到同伴,可以与您一起与自己并肩作战。 在战斗中,您仍然可以使用VATS系统排列镜头并瞄准敌人。 而且,当然,您仍然可以穿着动力装甲四处走动。 但是,《辐射4》对后两点进行了一些调整。

VATS(不用担心它代表什么)仍然存在,但是与其完全暂停时间并让您在闲暇时瞄准敌人的部分,现在它大大缩短了时间。 如果您被死亡之爪击中,则在扳动扳机时将受到打击。 您不能将其视为类似于JoJo's-Bizarre-Adventure的功能完全冻结您周围的一切。 即使您使用VATS,也可以使战斗更加疯狂。这很好,因为它可以防止玩家不断使用VATS,并鼓励他们采用更加积极的比赛方式。 但是,游戏比射击游戏更像是RPG。 它缺少诸如《无主之地》和《命运》之类的游戏的严格控制和令人满意的反馈,因此在VATS之外射击敌人最终会感到非常浮躁和基于数字。 我最终习惯了战斗,并开始通过射击头部中的敌人来可靠地获得致命一击,但它从未停止过感觉有点呆板。

动力装甲已经进行了彻底的检修,这是震撼,限制和令人着迷的。 好消息是,您现在可以自定义和升级您的动力装甲,它使您能够拥有无法使用的大型武器。 它还提供了一个漂亮的平视显示器,确实让您感觉自己像踩踏在两足动物缸中,而不仅仅是穿着沉重的外套。 坏消息是,现在的动力盔甲可以在有限的资源,融合核上运行。 当您使用动力装甲战斗时,您的融合核心会耗尽,必须更换。 当它用完时,您仍然可以穿上盔甲,但是您根本无法使用VATS,而且通常限制更大。 这是一个有趣的主意,但我担心它会阻止大多数玩家接触电源护甲。

定居点和设备

辐射4已添加了两个重要的新功能,尽管它们都添加到了游戏中,但都不会有特别革命性的感觉。 首先,您现在可以在制作表上修改武器和装甲。 几乎每种武器都具有多个组成部分,例如枪管,接收器,武器和瞄准镜,可以将其换成具有更好统计信息和不同效果的更好版本。 可以将常规手枪修改为连续射击,或者较重的接收器可以提高其伤害数字。 找到制作表格后即可访问基本Mod,但升级后还可以通过Perks解锁更高级别的Mod。 最终,您可以制作出具有各种有用属性的令人印象深刻的武器和防护装备。

您还可以从旧社区的废墟开始建立和管理定居点。 游戏的某些部分设有工作坊,解锁后将其周围的区域设置为您的住所之一。 然后,您可以根据需要放置家具,资源,防御设施和整个建筑物,从头开始构建自己的小镇。 定居者可以进入您的城镇,为不同的资源和防御要塞配备人员,并为您的自定义社区注入生命。 这是根据您的条件建立家庭基础的好方法,并且为游戏增加了一些多样性。

但是,结算自定义系统非常明确地是一种不适合这种方式工作的概念。 您可以通过与讲习班进行交互并进入另一种模式来构建对象并将其放置在第一人称视角中,从而可以选择要设置的对象。 这些对象以红色或绿色轮廓显示,具体取决于您是否可以将它们放置在要查看的特定位置。 当高架摄像头使整个过程变得更加流畅时,它会使放置感觉非常零碎和尴尬。

武器和定居的定制化都需要钢铁,木材,铜,螺钉和核材料等资源。 这意味着您已经可以在每款Bethsoft游戏中找到的看似毫无意义的垃圾无休止的游行队伍现在有了目标。 当您在荒原中抓取一些垃圾时,只会在您探索时妨碍您。 但是,当您将其带回车间时,可以将其转储到一个看不见的资源库中,您可以使用这些资源来构建用于武器和建筑物的Mod来解决。 最后,您有理由收集荒地中的每台打字机:不是要像疯子一样用一千台打字机填满您的房子,而是要用螺丝和齿轮将枪的范围扩大一些!

新旧荒原

联邦政府的感觉与《辐射3》的国会荒地一样大,无论您是否遵循主要任务路线,都有很多探索的地方和要做的事情。 您可能会发现有趣的附带任务,讲述自己的有趣故事,或者只是找到借口清除一堆突袭者或食尸鬼。 和往常一样,您可能只是受到荒地的许多危险的攻击(除非您穿着动力装甲,否则可怕的死亡爪几乎可以肯定会把您撕成碎片)。 此外,一些敌人将被随机地识别为传奇人物,这意味着它们更加危险,并且如果您杀死它们,将为您提供独特的装备(您可以对其进行修改或废弃)。 您不会很快就无所事事,并且即使您不接触游戏的主要故事,您也可能会在荒原上闲逛数十个小时。

辐射4在很大程度上感觉上更像是旧的辐射,但有一些有趣但又没有革命性的新变化。 武器改装和垃圾收集为您的角色增加了很多深度和自定义,最后提供了收集无用垃圾的理由,Bethsoft喜欢通过游戏进行散布。 定居建筑令人着迷,但笨拙,而动力装甲的变化为该系列产品的一个方面增加了复杂性,而该系列产品以前几乎完全不受限制。 如果该系列(或上古卷轴)对您没有吸引力,《辐射4》将不会改变您的想法。 如果您喜欢《辐射》,或者只是想要一块大荒地,可以踩踏一下,这是一款必不可少的游戏。 战争永远不会改变,辐射很少改变。

辐射4(适用于PlayStation 4)评论与评分