意见 为什么实感可能是英特尔的喜忧参半? 马修·默里

为什么实感可能是英特尔的喜忧参半? 马修·默里

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可以理解的是,上周进入英特尔开发者论坛的话题是围绕Skylake的,因为该公司在两周前仅在Gamescom上提供了其第六代新内核的快速浏览。

然后,发生了一件有趣的事情:节目开始了,突然之间,Skylake似乎不再那么重要了。

哦,有人提到过很多:布莱恩·科扎尼奇(Brian Krzanich)在周二的主题演讲中对名字进行了核对,并称其为当天下午晚些时候的游戏盛会期间为各种华丽的标题和外围设备提供动力,这是许多技术专家的重点。会话(如果少于您的预期)。

当然有一个论点是,这是个糟糕的时机:通过将IDF从通常的9月中旬时段移至8月(通常与苹果公司秋季iPhone发布活动相吻合),英特尔打断了可能赋予它的节奏和它的PC合作伙伴可以炫耀一些壮观的事物。

然而,在由此产生的真空中,另一项英特尔技术似乎引起了Skylake的广泛关注:RealSense。

英特尔的动态3D摄像头技术无处不在。 在Technology Showcase中,它驱动了Tanked等游戏演示。 在会议厅和会议室外的地板上,它被用来驱动剑术机器人或捕获自拍照,然后将其刻入玻璃。 当然,它也出现在主题演讲和大型会议中,赢得了Skylake无法比拟的骄傲。 娱乐,安全性,随您便说- RealSense在那里。

那么为何不? 任何关注技术行业一段时间(例如20年或更长时间)的人都知道,我们超越芯片范式已经使大多数人兴奋了。 当然,仍然有一些挂在上面的东西(我也属于我自己)。 但是今天,最好的计算是许多人看不见的计算。 使他们着迷并使其想掏出钱包的是他们可以看到,触摸和理解的应用程序。 换句话说,一个不断变化的计算机游戏板,在某些他们可能从未使用过的应用程序中,性能不会提高10%。

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RealSense也有另一个好处。 长期以来,这是大多数人对技术可以实现的愿景的一种实际应用,但是迄今为止,它在现实世界中从未出现过。 2002年的电影《 少数派报告》 普及了虚拟用户界面的概念,该界面完全在空中创建和控制。 正如今年的IDF所显示的那样,RealSense及其类似的技术正在使这一现实比我们最初想象的要快。 换句话说,我们最疯狂的梦想终于实现了。

但是,与所有此类创新一样,最终决定其成功的不是技术本身,而是如何做。 我认为Tanked不仅是RealSense可以完成的出色范例,而且 还应说明 如何进行出色的表现:选择一种我们都熟悉的游戏类型(坦克游戏),并展示如何使用它来改进和改进它。今天我们可以使用的工具。 Ditto RealSense与Windows的关系您好:我们都讨厌传统密码,我们都希望有更好,更安全的方式来进行身份验证,然后再使用计算机。 好吧,这是一个。

今年的IDF展示了英特尔及其合作伙伴意识到这就是未来,并且他们正在尽一切努力以更快的速度实现这一目标。 在不到两年的时间里,它们也取得了长足的进步,从诸如HP Sprout之类的巧妙但几乎无用的概念验证实施,转向智能手机上的3D扫描(可解锁计算机并让您进入玩的游戏)。 正如他们所说,这仅仅是开始。 在工作中拥有正确的创造力的人,还有谁可以说还可行?

英特尔面临的挑战是保持其创造力。 假设RealSense起飞(这似乎很可能),那么它将变得太大和太普遍了。 人们会使用它,人们可能会喜欢它,但是他们不会将其与英特尔相关联。 该公司将开发和推广某些产品,这些产品将永远改变我们使用和思考计算机的方式,并且将因此而无法赢得公众的认可。 这就是通过这种方式实现梦想的问题:很多时候,梦想得到了认可。

IDF的主题声明为即将发生的事情定下了基调和难度:“由您开发”。 如果开发人员能够使RealSense及其相关技术变成我们所有人都能想到的神奇的事物,它将为世界带来革命性的变化。 但是,同样的说法也令人痛苦地提醒我们,我们离一个并不在乎这个世界是否由英特尔开发的世界相距不远。

Skylake在IDF的存在(或缺乏)表明,凭借一直以来都是其旗舰产品的产品,英特尔很可能会领导这一特殊举措。

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