评论 最终幻想XV(适用于PlayStation 4)预览

最终幻想XV(适用于PlayStation 4)预览

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Anonim

在经过长达九年的苦苦等待之后,粉丝们终于可以使用《最终幻想XV》了。 备受期待的影片以《最终幻想与十三》(Final Fantasy Versus XIII)的形式出现,这是平庸的《最终幻想XIII》的计划以动作为导向的衍生产品。 除了主要角色和基本情节之外,几乎没有关于游戏的任何披露,但是在玩了与最终幻想Type 0 HD捆绑在一起的演示版本之后,我可以说最终幻想XV很有希望。 该游戏将在PlayStation 4和Xbox One平台上可用。

重新定义基础

《最终幻想XV》的播放方式与主要系列中的其他游戏不同。 实时战斗更加类似于动作角色扮演游戏《危机核心:最终幻想VII》和《王国之心》。 玩家直接控制主角,一个沉闷的年轻王子,名为Noctis,而他的盟友则由AI控制。 您无法切换为联盟成员,就如同玩家无法在《最终幻想XIII》中的成员之间切换一样。

该演示程序发现,在与一个庞然大物驾驶事故后,Noctis和他的朋友滞留在世界一个叫做Duscae的地区。 他们必须收集可观的钱来修理汽车,并选择在该地区狩猎怪物来这样做。

在视觉上,《最终幻想XV》是一款精美的游戏。 华丽的Duscae以1080p渲染,并以每秒30帧的速度运行。 我确实注意到,当我接近封闭的地图的边缘时,偶尔会出现帧速率下降的情况,但是总体而言,图形性能是一致的。

当您不在战斗中时,声音配乐相当柔和,周围的声音填补了听觉上的空白。 战斗开始时,战斗音乐即会响起,其中充满作曲家下村洋子(Yoko Shimomura)闻名的爵士乐和古典乐器。 特别是夜间战斗主题是我在演示中最喜欢的曲目,但是诸如经典的《最终幻想》夸张等微妙的主题也进入了配乐。

在野外控制王子

有大量aggressive逼人的敌人乱扔杜斯凯的土地。 s头的狼,象鼻的象鼻虫,夜行爬行的地精和掉下飞艇的机器人构成了大部分对手,但我却没有与之交战过一些敌人,例如庞然大物和像恐龙一样庞大的卡特布勒帕斯犬。 战斗是不可避免的,因此,如果您希望取得任何进步,熟悉Noctis的能力至关重要。

您用左模拟摇杆移动Noctis。 按下左摇杆(L3)使他冲刺。 右模拟摇杆控制摄像机。 一旦与当地的野生动植物进行战斗,诺克提斯就会自动引出武器并做好战斗准备。 主要的进攻控制如下:

  • Noctis使用方形按钮执行基本的近战攻击。 反复点击方块可以使他跟随连击而获得连击。
  • 三角形按钮使Noctis进行特殊的攻击,称为 技巧 。 这些攻击造成高伤害,但会消耗大量Noctis的魔力(MP)。
  • “圆形”按钮使Noctis跳跃。 跳跃在大多数战斗情况下都不是关键,但它可以让您进行空中攻击。
  • X按钮用作扭曲/传送。 Noctis从他的手中射出一把神奇的剑,并立即传送到剑连接的任何地方。 这使您可以跟上快速的敌人或摆脱混乱的局面。
  • R1是聚焦/锁定按钮。 轻按R1可将相机聚焦在该区域的任何兴趣点,例如路标或路标。 按住R1可以将相机锁定在最近的敌人身上,让您在战斗中始终专注于它。 锁定时移动右模拟摇杆可将目标锁定转移到其他目标点或附近的敌人。

使用L1按钮处理防御。 在握住L1的同时,Noctis会自动回避任何传入的攻击,但要付出一些MP的代价。 持续按住按钮会耗尽MP,因此您需要安排逃避时机以保存魔法。 无法逃避的攻击被格挡。 敌人有时会执行特殊的攻击,并用黄色标记表示。 在攻击连接之前保持L1可以使Noctis阻止打击,并使敌人容易受到强大的反击。

组合,魔术和皇室,噢,我的

Noctis拥有随时可以使用的多种武器。 他的基本剑Avenger能轻击,非常适合打开连击。 血剑具有独特的引流特性,可让您从敌人身上吸取生命值和魔法。 游击队是一个巨大的戟,可产生强大的推力和一连串的打击。 Wyvern的长矛很相似,但是为您提供标志性的Dragoon Jump特殊攻击。 Zweihander是一个残酷的大巨剑,速度很慢,但功能却异常强大。

在武器菜单中,可以设置这五种武器中每种武器的顺序,这与它们在Noctis组合中出现的顺序相对应。 列表中的第一个武器永远是他的开场Crush攻击。 第二个插槽是Ravage,是面包和黄油的组合,它执行大多数打击。 第三个插槽Vanquish是组合装订器。 每把武器放在不同的插槽中时,将执行不同的动画集来满足该功能。 Zweihander作为开局攻击执行一次轻击。 将Zweihander放置在破烂槽中时,会执行一系列强力的砍刀和斜杠。

最后两个插槽是情境攻击。 第四个插槽被指定为反击武器。 这是Noctis在躲闪后立即使用的武器。 最后的攻击是“下降”攻击,只有Noctis才能在空中执行。

如上所述,特殊攻击是使用三角形按钮执行的。 您可以通过在D-pad上按向左或向右循环选择这些技术。 每种技术都对应于Noctis武器库中的一种武器。

您也可以通过在Noctis的连击中对它们进行相应的攻击后按三角形来执行这些技术。 例如,如果将“血之剑”设置为Noctis的计数器,则可以在反击后立即使用“排水之刃”,而无需循环浏览技术菜单。 这使得在战斗中使用技巧更加流畅和自然。

招架是Noctis军械库中的最后一项重要技能。 这也是我很少使用的少数元素之一。 您只能招架特殊的敌人攻击。 这些由屏幕上的黄色指示符表示,该信号指示攻击来自何处。 在攻击连接之前按L1键可使Noctis招架来袭。 之后按方格会使他执行强大的击退攻击。 这通常会使招架的敌人处于震惊状态,称为“后卫”。

“后卫”状态与《最终幻想XIII》中的交错系统非常相似,使敌人极易受到攻击和技术的攻击,而无法进行报复。 反复不断的打击,击退攻击和招架是迫使敌人进入“后卫状态”的最简单方法。 这也是对强大敌人造成高伤害的最有效方法。

一些问题

Episode Duscae看起来不错,而且表现不错,但是希望在Final Fantasy XV发行之前能消除一些薄弱环节。

到目前为止,锁定系统是该演示中最薄弱的部分。 演示中的敌人具有很大的移动性和攻击性,按固定目标锁定机制通常可能花费很长时间才能真正锁定任何目标。 敌人会不断地拉近视线,因此跟踪它们很痛苦。 更糟糕的是,锁定实际上是非常弱的,并且敌人通常在离开屏幕时会破坏锁定。 同样,由于战斗的速度和疯狂程度很高,再加上您在杜斯卡遇到的敌人众多,这成为一个重要的问题。 失去对目标的跟踪并不是您想要发生的事情,它经常发生。

逃脱演示中的攻击太容易了。 让L1逃避滥用会耗尽您的MP,但罚款可以忽略不计,因为它会很快再生。 另一方面,只要您要刻录MP,好处就是巨大的,因为您本质上是无敌的。 这更像是个人的抱怨,但我宁愿有一个专门的闪避按钮,例如Crisis Core或Kingdom Hearts,这样安排逃避和防御的时机会更有意义。

激进出发,经典之心

总体而言,尽管在目标和防御方面有些纠结,但最终幻想XV演示还是令人满意且令人愉快的。 经典的《最终幻想(Final Fantasy XV)》后退敌人,加上充满活力的战斗系统和现代化的美学,使《最终幻想XV》立即从其任何前辈中脱颖而出。 由于尚无确切的发布日期,并且Square Enix乐于听取反馈,因此在Final Fantasy XV发布之前,很可能会纠正其缺陷。

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