评论 Halo 5:Guardians(for xbox one)预览

Halo 5:Guardians(for xbox one)预览

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Anonim

当343 Industries修补臭名昭著的《光晕:大师总收藏》(并准备重新制作的《光晕3:ODST》修正版)时,它还在开发《光晕5:守护者》,这是Xbox One的新续集,将于2015年首次亮相。我将试用其多人游戏Beta的抢先体验版,该版本将从12月29日至1月18日对购买Master Chief Collection的所有人开放。 在大多数情况下,Halo 5感觉像是更好,更快,更强大的Halo,但并非没有一些烦人的问题。

地图和枪支

到目前为止,只有两张地图可用:Empire,摩天大楼顶上的工业区,以及Truth,这是Halo 2(以及3和4)对Midship的另一种翻版。 我更喜欢Empire,这是因为在其不对称地图的相对两端产生了两把狙击步枪,这种设计引起了一些有趣的对抗。 真相与我们之前玩过数百次的紫色老圆圈相同,但是绽放的光辉更加令人讨厌,而《公约》能量剑则历久弥新。 稍后将详细介绍这两件事。

前三场Halo游戏的粉丝会很高兴知道没有负载,因此每个人都在同一级别的运动场上开始,配备了突击步枪和Magnum手枪。 其他所有武器,如DMR,Battle Rifle或SMG,都是在现场购买的。 狙击步枪和剑在HUD上突出显示,以显示它们何时何地生成。 我认为这是为了使休闲玩家更容易找到大功率武器。 我很感激,因为每次播音员都会在即将到来的比赛中做出很大的贡献。

除了刀剑圣约武器之外,这个Sbetaan枪还显示出一些变化。 万能(Magnum)原本是光晕(Halo)中性能最强的武器,如果您的主要武器用完了弹药,它仍然可以作为备用武器。 它也是很好的远程武器。 我能够从“真相”地图上窥探到所有人。 当然,他们是AFK; 仍然,这还不错。 与以前的游戏一样,Battle Rifle是中远程战斗和爆头的必经之路。 DMR与之类似,只是它一次发射一颗子弹。 SMG很好地降低了护盾,但通常需要一本完整的杂志才能杀死它。 狙击步枪的感觉一如既往的出色,手榴弹一如既往的有用。 近战攻击非常令人满意,它具有良好的嘎吱作响的声音和目标发出的坚实“轰鸣”。 但是,您仍然有可能被您刚刚被近战杀死的人所杀(就像超人和世界末日一样,男人)。 我曾希望这种现象能现在消失。

然后是可笑的不公平的先知的祸根,或圣约之剑。 一旦有人掌握了它,那可能就是游戏。 早在Halo 2(首次亮相的游戏)中,它就一直是廉价武器,但结合新的冲刺和躲避动作,其Halo 5迭代几乎不可阻挡。 剑士将不会有那么多的时间来杀死所有人,因为能量之刃的淫秽光芒使屏幕的一半模糊了令人不愉快的绽放照明。 真瞎眼 就像圣诞节一样,格里斯沃尔德(Griswolds)眼花ing乱。 如果剑的绽放Y光在最后一场比赛中停留,我会感到失望。 通常,Bloom需要消失或大大减少。 《真理》中的一些地面反射像太阳一样明亮。

使命召唤的影响

现在对通常的Halo游戏进行一些有趣的更改。 首先,是的,有一些使命召唤化功能,包括《使命召唤:高级战争》中的冲刺和逃生破折号,可让您立即摆脱伤害。 在Halo 5中,这两个动作的外观和感觉都比《使命召唤》中的要好得多。 我从大量的战斗中冲了出来,甚至冲进了几个追赶逃脱的敌人。 这是您不能滥用的方便实用功能:经过精心设计的HUD上方会显示一个红色的冷却图标,指示您何时可以再次冲破。 冲刺当然可以很好地覆盖距离,并且在全速时(机速线围绕屏幕),可以与近战攻击结合以进行致命的斯巴达冲锋攻击。 盾牌充能还有另一个冷却时间计。 如果您在盾牌掉下时四处奔跑并继续战斗,它们将不会充电,直到您离开,躲藏起来并让该耐力表先缩小为止。

ADS(瞄准镜)是“使命召唤”的主要支柱,在Halo上首次亮相。 您可以按住左扳机,将Beta中任何武器(狙击手和剑除外)的视线对准目标。 这会为您提供一个稍微放大的视图,有助于实现目标,但需要权衡取舍。 首先,如果您被击中,您将被淘汰出您的ADS视图。 另外,使用ADS时看不到雷达。 在突击步枪上使用ADS也会用枪覆盖一半的屏幕。 我对Halo 5的新增功能有所分歧。它似乎并没有在游戏中添加任何内容,但是我也不喜欢它。 如果准确性有任何变化,至少在如此小的地图上几乎看不到。 它可能会在较大的地图中体现出来。

另一个怪异的添加是您通过单击右摇杆并在半空中保持瞄准来执行地面打击。 感觉很奇怪,没有必要,而且充电时间太长。 这甚至不准确。 我已经看到它仅成功使用过两次,但据我所知,它的唯一真正用途是诱骗新手或杀死自己。 长时间充电和长时间恢复的动画使您像鸭子一样坐着。

美好的未来

但是,尽管我有很多投诉,但Halo 5 Beta还是让我度过了愉快的时光。 它的配对非常好,控制也很棒,也许是Halo曾经处理过的最好的游戏。 《帝国》地图非常有趣,并且包括冲刺,破折号逃逸和新的盾牌充能在内的多项游戏更改都使Halo与现代射击游戏更加一致,同时保持了Halo DNA的完整性。 如果您想与343分享对《光晕5:守护者》的关注和想法,团队将在Twitter上进行聆听。

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