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售价59.99美元的Halo Wars 2是一款实时策略游戏,设置在Microsoft疯狂流行的Halo世界中。 《光晕战争2》利用石头剪刀布式的战斗系统,与基地和军队一起任务您,与名为《放逐者》的盟约分支部队作战。 游戏使事情变得简单:一旦您熟悉了单位和资源生产,就可以为手头的工作建立合适的部队,这是否意味着占领敌军基地,保卫自己的基地或幸存的敌人浪潮。 Halo Wars 2的简单设计使新手和老手都可以使用RTS体验,但是该游戏除了增加电子竞技风格的Blitz捕捉模式之外,在激发游戏体裁方面并没有多大作用。 Xbox Xbox Anywhere也可以在Xbox One上提供该功能。
战争碎片
《光晕战争2》的科幻故事背景定在第一次《光晕战争》之后约30年,紧接在《光晕5》之后不久。人类驾驶的《火之精神》战舰从停滞状态中崛起,只是遇到了一个庞大的盟约分裂派别,即被驱逐出境。 被驱逐出境的野蛮猿人Atriox驱逐了人们,已经积累了巨大的力量和技术,并准备罢工。 作为“烈火之魂”的指挥官,您必须压制被驱逐者才能威胁人类。
《光晕战争2》的故事通过精美的CG场景展开,这些场景补充了游戏的任务结构。 在每种战斗情况之前进行的简要介绍将进一步说明您将要经历的场景。 不幸的是,情节还很浅。 除了一些棘手的背景故事之外,没有其他重要的启示。 也许这是有意为之,以免疏远主线系列的粉丝,但CG场景不过是旨在为下一场小规模炒作而设计的绒毛。
命令与征服
有些故事任务要求您防御敌人群的攻击,而另一些则敦促您占领基地,而其他任务仍然需要您在地图上护送关键单位到达目标。 但是,在所有情况下,您都希望开始积累资源并建立军队。
Halo Wars 2有两个资源才能制造单位,您必须管理它们:供应和能源。 它们散布在地图周围或隐藏在缓存中,当您遇到其中的某些内容时,它们总是值得拿起的。 一旦有足够的资源来建立基础,就可以投资于补给站和生成器,它们都会随着时间的推移而产生这些资源。 拥有稳定的能源和物资供应,您可以提高战斗部队的作战能力。
《 Halo Wars 2》与其他RTS游戏(例如《星际争霸2》或《全面战争》)不同,在于资源管理是自动化的并且高度简化。 建立基地后,您将花费更少的时间来获取和管理资源,从而有更多的时间对部队进行微观管理并保持行动的主动性。 对于新玩家来说,这是一个福音,否则他们会为其他游戏所需的开发和管理量感到不知所措。 同时,这些系统的过于简化降低了开发的战略重要性,而这通常是RTS游戏的核心要素。 您不需要像《星际争霸》中那样委派工人进行采矿和精炼,也不需要像《全面战争》中那样建立城市和政治地位。 在《光晕战争2》中,您只需建造补给站和发电机,并在地图上发现资源即可使您的军队前进。
战斗部队在剪刀布规则下运作,因此对一种攻击有强力,而对另一种攻击却无能为力。 基本海军陆战队是多用途的士兵,对空中部队有效,但极易受到地面车辆的攻击。 相反,飞机可以将车辆撕成碎片,但一群基本的海军陆战队很容易将其击落。 在您进行竞选活动时,会引入新的和更专业的单位,这会给您的部队管理增加细微差别。 例如,独眼巨人部队是出色的地面反车辆士兵,但反空袭为零,极易遭受飞机起火。 如果您发现自己需要反车辆单位,则可以选择创建一些并与基本海军陆战队一起部署,也可以建造“大黄蜂”,并护送海军陆战队获得支持。
战斗场景是被动的,因此您想建立单位来抵抗敌人在任何给定时间向您的投掷。 由于规则相对简单,因此决策敏捷,战斗节奏也很快。 当您深入游戏时,您需要将单位组织成小队,以处理地图上多个点上的特定任务。 这与《光晕战争2》的复杂程度差不多。 只要您有合适的工作单位,就可以轻松处理《流放者》所给您带来的一切。
不利的一面是建造单位并直接将它们直接送到绞肉机上太容易了,特别是在资源产量很高的时候。 所有部队功能使您可以向战场上的每个作战部队下达命令,因此,如果您感到不知所措,则可以打出这张王牌,让整个部队将您的屁股从火中扑灭。 仅在少数情况下,这不是可行的选择。
以后的地图上充斥着危险和地雷,它们可能会在召唤所有单位的过程中向着您的标记行进时摧毁不幸的步兵或车辆。 同样,很容易不小心将您的部队拉到某个位置,并保持关键区域和阻塞点不受保护。 但是有一个紧要的选择,它是出乎意料的有效,这在一定程度上降低了Halo Wars 2的战略要素。
控制混乱
作为一款面向控制台的RTS游戏,Halo Wars 2充分利用了游戏手柄的输入,可让您尽可能多地控制场地。 D-pad快捷键使您可以在分配给按钮的特殊组,现场的一般单位或竖立的基地之间循环,只需按几次按钮即可快速访问士兵和要点。 一旦适应了控件,它们就会很好地工作。 就是说,如果您在PC上玩Halo Wars 2,则根本不需要使用控制器,因为键盘和鼠标控件更快,更自然。
不幸的是,Halo Wars 2具有一些AI纽带,这会使事情变得稍微困难一些。 我经常发现,如果它们与目标之间存在障碍,它们会被挂断或停止移动。 您会看到,AI的脚本采用了朝目标的最短路径,而任何阻碍其前进的路径都可能弄乱其路径,浪费宝贵的时间或摧毁该装置。 在其他时候,我注意到有些单位没有响应我的命令。 当多个小规模冲突在整个地图上爆发并且发出的订单无法执行时,这尤其令人沮丧。 这些场景很少,而且相差很远,但是在执行任务期间它们似乎至少发生过一次。
敌人的AI也不奇怪。 它有时可能非常愚蠢,常常成群结队地奔向死亡。 在其他时候,它是被动的。 在一次任务中,我的基地遭到一个大型圣甲虫步行坦克的袭击。 在将我的装置砸碎在海岸上之后,机械野兽冲向我的主要基地并停了下来,这似乎没有任何原因。 我设法组建了一支反车辆部队来对付圣甲虫的战役,为我赢得了便宜而轻松的胜利。
和别人一起玩
除了广告活动外,Halo Wars 2还提供了多个多人游戏选项,可让您合作或竞争。 小冲突模式使您与AI对手抗衡,并可以与其他人一起玩。 一对一,二对二和三对三的多人游戏模式在您与另一支队伍竞争时急于收集和控制资源。 游戏玩法的快速本质鼓励您尽快建立自己的资源,以打败对手的基地。 一对一的比赛通常在10分钟左右结束,但成队比赛延长了比赛的时间。
另一方面,《闪电战》是一种全新的竞争模式,当《光环战争2》尝试制作具有竞争力的电子竞技游戏时,它给我留下了深刻的印象。 与其建立自己的基地,不如说是与在竞选和其他游戏模式下从收集到的游戏包中建立的一副纸牌进行比赛。 卡片组决定了可以召唤哪些单位进入起始区域。 您花费精力来玩这些卡,这些卡随着时间的推移会逐渐积累,或者通过索取随机生成在地图上的能量核心来获得。 突击的目的是控制场上的区域以赚取积分。 仅在您控制地图上的大部分区域时,您才可以赚取积分,因此您想要索取能量并尽可能有效地打牌以赢得胜利。 第一个获得200分的玩家将赢得比赛。 与《光晕战争2(Halo Wars 2)》的其他游戏模式一样,《闪电战》使用相同的剪刀石头布玩法,为游戏提供足够的深度以使其令人满意,而不会感到过于复杂。 该模式充满活力且非常有趣,尽管它在启动后是否会流行起来还有待观察。
战争机器
Halo Wars 2是一款外观漂亮的游戏,但它不是视觉上的强大游戏。 由于游戏采用了自上而下的视角,因此您不会经常放大以欣赏角色模型。 每个角色模型都可以与其他角色模型区分开来,但是动画令人眼花and乱。
我没有遇到任何重大视频问题,尽管在Nvidia GeForce GTX 970驱动的游戏台式机上玩Halo Wars 2时偶尔遇到卡顿现象。 一次特别令人讨厌的事件使我的游戏缓慢了下来,动作每秒降低一帧。 我怀疑后者的死机是某种崩溃或一连串的倒霉。 在缩小视觉效果之后,我注意到游戏的口吃减少了。 Halo Wars 2并不是一款图形密集的游戏,但在我的案例中,将一些设置降低到中等程度可以缓解此问题。
此外,Halo Wars 2有时会在新比赛开始时显示先前任务的失败目标。 而且,如前所述,AI有时会很气质,盟军和敌方部队都无视命令,盘旋运行或无缘无故地停下来。 希望343 Industries和Creative Assembly的开发团队能够在不久的将来发布补丁,以解决这些问题。
简单策略
《 Halo Wars 2》是一种快节奏且动作繁重的RTS,它并没有带来任何新功能,但它提供的功能令人愉悦。 有时,您可能想用一款熟悉且易于使用的游戏安顿下来,而这正是Halo Wars 2所提供的。 如果您正在寻找一款休闲,悠闲的RTS游戏,并且可以忽略一些图形和AI打ic,那么Halo Wars 2是标题,可让您在夜晚的阴暗时光中进行精心策划。 顽固的RTS粉丝应该坚持使用PCMag编辑选择奖获奖的StarCraft II。