评论 风暴英雄(PC)审查与评分

风暴英雄(PC)审查与评分

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Anonim

暴雪的英雄,暴雪的首个多人在线战斗竞技场称号,是该公司的尝试,不仅是要收回其游戏背后的成功公式,而且还要将众所周知的复杂游戏改编成更友好的形式。 多人在线战斗竞技场(MOBA)不仅仅是视频游戏行业的最新缩写。 该类别的两个巨人Dota 2和League of Legends在日益增长的竞技电子竞技领域占据了主导地位,职业选手在锦标赛中赚了数百万美元。 但是,随着MOBA变得流行和盈利,它们也异常地令人奇怪,其机制是如此复杂,激烈,而且过于严格,以至于像我这样的24岁终身游戏发烧友都已经年纪太大了,无法跟上。 风暴英雄想改变这一点。 这款免费的PC游戏最终破解了面向普通民众的MOBA代码,但在此过程中,我也确信该类型可能与生俱来的缺陷。

剑风暴

通过Blizzard的Battle.net启动器免费安装游戏后,您将获得另一个精美呈现的Blizzard过场动画,显示等待您的动作。 风暴英雄的全明星混搭结合了公司各个专营权(《星际争霸》,《魔兽争霸》,《暗黑破坏神》和《迷失的维京人》中的角色)的粉丝服务,这与《 Super Smash Bros》不同。进入某个多维门户,但这实际上只是为了建立一个教程。 观看这些看似完全不同的角色共享屏幕,也揭示了暴雪艺术风格的共性。 期望看到许多夸张的体型,古怪的盔甲和华丽的服装。

强烈的艺术指导也有助于减轻游戏的简化和令人失望的视觉效果。 MOBA依靠庞大的玩家群而获得成功,这就是为什么它们倾向于自由发挥的原因。 他们还需要精确的时间安排。 这些优先级意味着苛刻的,苛刻的硬件图形质量并不理想。 但是从视觉上吸引人且技术相似的《星际争霸II:虚空的遗产》中脱颖而出,我仍然感到沮丧,即使是在同一台Ultra显卡上,使用Nvidia GeForce GTX 850M显卡在HP Envy 17上观看《风暴英雄》的表现也更差设置。

旧的东西新的东西

MOBA的特质机制将流派的起源反映为传统实时策略游戏的改进。 这就像Tiny Wings是如何从《超级马里奥世界》中的海角道具构建的整个手机游戏一样,是一个更大的整体。 您无需控制基地,也不用组建军队对抗对手,而是可以控制单个英雄,并利用他或她的独特能力在自己的偏爱中摇摆战斗的潮流。 每支队伍由五名玩家控制的英雄以及一连串的弱小小兵组成。 至关重要的策略包括帮助各小兵摧毁强大的敌人防御系统,帮助其他玩家与敌方英雄战斗,招募更强大的小兵到你身边以及用获得的经验值升级你的英雄。 在RTS游戏中,有 宏观 的概念,涉及整个部队的大规模策略以及涉及单个单位的 微观 ,短期策略。 MOBA基本上是Micro:The Game,非常重视团队协作。 至少,这就是我作为新人的印象。

使“风暴英雄”比竞争对手更易于访问的原因是,它消除了其他MOBA认为必不可少的难以理解的游戏想法的清单。 经验在团队中共享,减少了技能娴熟的球员和新手之间的力量失衡和有毒的挫败感。 无需担心物品商店,因此您可以集中精力掌握每个英雄的个人法术。 总体上来说,比赛更快,您可以召唤坐骑以迅速退缩。

除了将玩家限制在一个规则地图上之外,还有多个战场可供选择,它们具有不同的副目标。 一张地图上有一个令人恐惧的龙族战士可以控制,而另一群恶魔植物则在夜间发芽。 这些地图具有弹球台的迷人个性,尽管我对缺少星际争霸舞台感到非常失望。

也许最奇怪的MOBA支柱,最后一个命中的机械师已经完全被抛弃了。 在其他MOBA中,英雄只有将致命一击落在敌人身上才能获得经验。 它迫使您理解并执行非常特殊的时间安排,并且是新玩家最难掌握的概念之一。 在《风暴英雄》中找不到任何地方。

天生的恶习

通过残酷地牺牲阻塞性的神圣牛游戏系统,《风暴英雄》将MOBA提炼到其核心,甚至可能更少。 这是游戏最终使那些无法或不愿学习其僵硬教条的人感到可口的方式。 可以公平地说,这些削减也削弱了令其他MOBA如此受人欢迎的竞争潜力,但我对此表示赞赏。 但是,即使我现在对该类型的哲学有了更好的理解,我仍然不能尊重它。

我发现被黑的机制并不有趣。 它们只是我真正喜欢的战略游戏的混蛋版本。 相比起《星际争霸》之类的简单策略,MOBA最初可能更难理解,但我发现《星际争霸》的技能上限最终会更高,其创造性的战术可能性更加无限和有益。 策略游戏框架的枯燥乏味降低了格斗游戏风格的兴奋感,使他们对学习和应用英雄技能(例如太空罪犯Tychus Findlay的加特林机枪或幻想熊猫李丽的辅助药水)感到满意,而这种策略游戏框架的无聊性使得您只能控制并主要单击一个单元。

最近的RTS游戏具有更多以克制,以英雄为中心的任务,首先诞生MOBA的Warcraft III创新,并且这些实验场景比MOBA更具创造潜力,并且它们对例行工作的承诺不断提高。 那些喜欢常规游戏的玩家将被《风暴英雄》的相对休闲所推迟,而将游戏留在无人问津的领域:“这到底是给谁的?有人吗?”

不幸的是,MOBA的主打风暴英雄选择保留的是免费的定价模式。 首先,您一次只能访问五个英雄,这些英雄每周都会更改。 要永久解锁英雄,您可以花费累积的游戏货币或支付真实货币。 探索不同的英雄,如何作为,并打击他们,是游戏的关键,因此它的悲伤地看到一个付费墙保护如此多的内容。 考虑到花名册的大小,这尤其令人失望。 目前大约有50位英雄可供选择。 英雄联盟和Dota 2都拥有两倍的角色,在Dota 2中它们都是免费提供的。 只有化妆品要花钱。 风暴英雄的救赎之恩在于,因为英雄来自流行的暴雪游戏,所以它们比比赛的战斗人员集合更具标志性,而战斗人员的集合大多只是暴雪角色的普通娱乐。 但是,质量超过数量不足以为勒索。 很遗憾,因为暴雪的纸牌游戏《炉石战记》(Harthstone)能够很好地处理应用内购买。

反英雄

关于风暴英雄,我有两个想法。 作为暴雪的狂热者,我研究了这款游戏的忠实粉丝服务,并且由于有人一直试图了解所有类型的游戏,所以我很想知道这款游戏的易用性是否真的会让我进入MOBA。 没有。 它只是证实了这种庞大,怪异的游戏风格,如Xenomorph的胸针,从我喜欢的实时策略游戏的机体中爆发出来,偷走了它们的优良特性,并在替代它们时让它们死了。 但我也不能否认暴雪的加入成功完成了使MOBA成为任何人都可以享受的东西这一艰巨的任务。 因此,如果您对Dota 2和《英雄联盟》的陡峭学习曲线不感兴趣或不太喜欢它,那么风暴英雄将是您的MOBA。

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