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视频: –®—Ç–Æ—Ä–º! –Í–Æ–Π! –Í–Μ—Ç—Ä–∞ –°–≤–∏—Å—Ç! (十一月 2024)
我18岁那年,我在《街头霸王2》中主宰了所有挑战者。 (嗯, 大多数 挑战者。)我几乎是在不做大鸟的情况下统治街机栖息地。 在我本地的视频游戏场所康尼岛传奇的Faber's Fascination中,有两个年轻的报废者Frank和Jose担任格斗游戏神。 他们的读物令人难以置信。 他们的执行无懈可击。 他们在压力下保持镇定。 但是,如果您不是那两个巨人之一,那么我会为您提供失败的热杯。
现在,将近三十年后,随着视频游戏玩家( 专业 视频游戏玩家)参加由赞助商支持的,数以百万计的现金锦标赛的比赛,这些收益显得微不足道。 事实上,研究公司Newzoo估计,到2019年,数百万美元的电竞业务将产生11亿美元的收入。
40岁左右的我有点羡慕不已,并且非常愿意讨厌一切与专业游戏圈有关的事物。 因此,我决定将灼热的毒液引导到富有成效的产品中。 即探索人们如何以及为什么向人们支付玩视频游戏的报酬。
电子竞技:又称娱乐和利润游戏
在过去的几年中,竞争性视频游戏仅限于共享笑声和说话声的朋友群体。 尽管该元素肯定仍然存在,但是竞争性视频游戏已经退出了潮湿的拱廊和霉味的地下室,并进入了更多庄严的场所。
这些专业比赛的总称是电子竞技,它吸引了热情,热忱的追随者,这些地方遍布纽约市的麦迪逊广场花园和拉斯维加斯的米高梅大花园竞技场等巨大场所。 尽管将视频游戏视为奇观,这肯定会让外行感到困惑,但电子互动娱乐从一开始就吸引了好奇的眼球,尽管规模较小。
电子竞技组织Echo Fox的首席执行官Jace Hall说:“希望观看顶级球员的比赛已经不是什么新鲜事了。”该组织在反恐精英:全球攻势,H1Z1,英雄联盟和其他竞争性头衔中吸引球员。 “这可以追溯到观看人群扮演龙之巢穴。”
《龙之巢穴》拥有精美的唐·布鲁斯动画,可与迪士尼的经典作品相媲美,是一款早期的全动态视频游戏,观看起来比玩起来真正有趣。 与大金刚(Donkey Kong),吃豆人(Pac-Man)女士,街头霸王II(Street Fighter II)以及其他几座拱廊立柱一样,《龙穴》吸引了两个住所并吸引了围观者。 当然,吸引人的部分是一种新的娱乐媒体,其耀眼的灯光和引人入胜的音乐旋律吸引了路人。 但是,还有另一个重要的因素在发挥作用:观看游戏之神争夺高分或吹牛的权利。
1990年代末期和2000年代初,当拱廊开始关门时,作为奇观的视频游戏转移到了计算机LAN派对上。 有一些电视转播的比赛(主要是海外《星际争霸》比赛)试图通过具有竞争力的视频游戏使粉丝团聚,但这并没有产生重大影响。 取而代之的是,流媒体服务形式的技术(例如Beam,Twitch和YouTube Gaming)使世界各地的人们几乎可以在一天中的任何时候观看Dota 2,炉石传说和英雄联盟的比赛。
2015年,规模最大,历史最悠久的电子竞技组织电子竞技联盟(ESL)仅凭其科隆一场“科隆反恐精英:全球攻势”锦标赛就吸引了2700万独立观众。 它还在2016年举办了超过12, 500个在线和离线活动。ESL的在线和离线活动以及其他组织和运动员的努力,将观众扩大到了一个点,您现在可以在可容纳数千人的运动场上观看比赛作为电视。 扩展到竞技场,成为更多传统体育赛事的举办地。
霍尔说:“瞧,听众回来了,没有身体上的限制。” “当然,这变成了一个经济机会。赞助商希望能够接触到想要的受众。”
这些赞助商愿意投入大量现金。
金钱游戏
视频游戏行业的主要发行商提供了一些最强大的电竞游戏机,其中很大一部分资金是通过游戏内购买从玩家群体中剔除的。 著名的兼职视频游戏开发商Valve支持“反恐精英:全球攻势”的主要比赛,贡献了超过100万美元的奖金。 同样,Riot Games祝福《英雄联盟》,这是地球上最受欢迎的视频游戏之一,在该公司的《英雄联盟》世界冠军赛中拥有百万美元的比赛池。 Capcom杯,Halo世界冠军赛和Rocket League冠军赛系列只是其他让职业玩家兑现大额支票而闻名的大型赛事中的少数。 不过,Dota 2 International的排名最高。 Valve在2016年提供了2000万美元的奖金池。
锦标赛的胜利可以使职业玩家赚钱,但这并不是他们自我维持的唯一方式。 直接赞助也是有价值的创收企业。 尽管大多数锦标赛参与者会花掉与参加比赛相关的报名费,硬件和软件成本以及差旅费用,但与赞助商合作的少数人会获得经济资助。
例如,Capcom杯和Evolution冠军系列赛冠军Darryl“ Snake Eyez” Lewis是由能量饮料制造商Red Bull赞助的,而格斗游戏迷们也像他的Zangief搏斗一样熟悉他的公司上限(对于初衷的Zangief是Snake Eyez最出名的角色)。 Snake Eyez通常在比赛中排名较高并吸引观众,这反过来又为Red Bull创造了一个向广泛的受众推广其品牌的机会。
刘易斯说:“当您成为受人尊敬的电子竞技游戏的职业玩家时,您可以通过赞助,锦标赛奖金甚至流媒体节目来过上非常美好的生活。” “我尝试向父母解释为什么红牛有兴趣赞助我,而他们却不明白。在观看了视频中Evo观众的规模之后,他们终于明白了为什么电子竞技如此炒作,并开始理解那些有影响力的元素落后于专业级游戏。”
尽管刘易斯和红牛都不会讨价还价,但该公司为《街头霸王》冠军提供了许多赞助利益,包括建立品牌纪录片系列。 主要是,合伙关系为刘易斯提供了喘息的机会,可以专注于完善自己的格斗技巧。
另一方面,是由前洛杉矶湖人队和NBA冠军里克·福克斯(Rick Fox)创立的电竞队Echo Fox。 与Echo Fox签约的职业球员将获得多种收益,包括带薪工作和特殊的培训总部。 其他电子竞技团队包括CDEC Gaming,Evil Geniuses,Team Secret和获得极大成功的Wings Gaming,该团队在2016年积累了近1000万美元。
我一直迷惑不解-仍然对人们通过玩视频游戏赚钱来赚钱的想法深感不安-我问霍尔关于职业玩家通过与Echo Fox签约而赚到的钱。 我不是一个要数别人口袋里的东西的人,但我必须知道这些年轻人每年赚多少钱。 我没有得到确切的答复。
霍尔说:“收入取决于人和游戏而异。” “他们签订了合同,并付费参加比赛。”
不过,很容易看出顶级玩家赚取了足够的现金来全职竞争。 他们可能不会赚取大联盟棒球级别的现金,但是职业玩家和职业运动员的生活之间存在相似之处。 竞争对手经常穿赞助商支持的球衣或其他品牌的装备。 有免费代理。 有合同签字。 在该主题上,最近最著名的电子竞技业务之一是EchoFos与Dominique“ SonicFox” McLean,Yusuke Momochi,Yuko“ ChocoBlanka” Momochi,Hajime“ Tokido” Taniguchi,Brad“ Scar” Vaughn和Justin Wong签约。主导了格斗游戏社区(FGC)。 这相当于一个NBA球队签下六位超级巨星,其中许多无疑是未来的名人堂。
电子竞技对传统体育联盟的模仿还不止于此。 在两个世界的融合中,NBA和Take-Two Interactive(超级热门的NBA 2K电子游戏系列的发行商)合作创建了NBA 2K eLeague。 它将于2018年首次亮相,它将拥有30个NBA 2K球队,每个球队都属于一个现实中的NBA特许经营权之一。 这种前所未有的合作伙伴关系将两个有利可图的娱乐世界融合在一起,将成为2018年讨论最多的电子竞技赛事之一。
专业问题
鉴于电子竞技每年产生的金钱量,赞助商和团队希望签下具有合法获胜机会的世界级球员。 不幸的是,与传统运动一样,寻找有能力的运动员也是一项挑战。 实际上,即使是破坏了竞争对手的流行Twitch和YouTube流媒体也可能不值得参加电子竞技。
“在大多数情况下,由于作弊,很难找到优秀的球员,”埃克·福克斯的大厅说。 “以Counter-Strike之类的游戏为例。您可以在客户端安装机器人,以使自己获得优势。”
游戏开发人员一直在努力设计反作弊代码,但这并没有阻止作弊成为竞争领域的问题。 一方迈出的每一步,另一步迈出。 Echo Fox利用Jace Hall旗下的组织Twin Twinaxaxies追踪视频游戏的世界记录,将真正出色的球员与装腔作势者区分开。
Twin Galaxies具有基于排行榜和严格规则集的反作弊系统。 当游戏玩家提交游戏视频进行评估时,这些视频将打包并呈现给顶尖的视频游戏评委,他们可以检测出是否在玩机器人,视频编辑或其他恶作剧。
除了技术上的诡计之外,团队和赞助商还需要解决另一个潜在的问题:避免仅仅因为受欢迎的彩带很受欢迎而签约的吸引力。
霍尔说:“为了加入一支队伍,你必须很受欢迎。但是如果你在Twitch投入太多时间,那就没有发挥作用。” Echo Fox首席执行官深信,如果您花大量时间维持出色的现场直播(包括赠品,大喊大叫,炫酷的图形等),那么您将在磨练自己的能力和提升竞争力方面遭受痛苦。
看来确实是这样。 许多冠军级别的职业玩家,包括Snake Eyez和Sonic Fox,仅具备基本的Twitch身分,因为他们忙于掌握角色和连击并参加比赛。 另一方面,格斗游戏迷和比赛评论员马克西米利安·杜德(Maximilian Dood)夜间经常玩转Twitch,但总是很有趣,但他的职业水平并不高。
从根本上来说,赞助商很难找到真正的优秀选手,因为在任何视频游戏领域都没有那么多真正的优秀选手,就像传统体育比赛一样。 许多人无法或不愿意将奉献精神从灌肠升格为神的奉献精神。
刘易斯说:“进入这个行业绝对不是一件容易的事,因为它需要大量的努力,奉献和热情。” “许多职业球员每天练习大约8到13个小时,具体取决于即将举行的锦标赛或赛事。他们会参加最出色的比赛,因此必须确保自己始终处于最佳状态。”
游戏伤害
尽管表面贴面,电竞也有阴暗面。 球员们在训练和比赛所需的漫长时间中筋疲力尽,并且经常由于不断快速按下按钮而遭受重复性的压力伤害。 Super Smash Bros.Melee超级巨星Aziz“ Hax” Al-Yami是电子竞技如何穿在身上的一个例子。
由于手部问题,Hax从电子竞技场景中摘了两张展开的叶子。 根据ESPN的Daniel Lee的说法,Hax在2014年Super Smash Bros资格赛中打近战时左手腕感到“爆炸”。 那迫使他的第一个电子竞技退出了。 然后,两年后,经过短暂的复出,Hax因手部剧烈疼痛而保住了比赛。 总共,Hax拜访了将近十二名手外科医生,以调查他的健康状况,并进行了两次手术。
可悲的是,这种类型的电子竞技伤害并非罕见。 可能比地球上的任何人都更了解电子竞技相关疾病的人是洛杉矶的Levi Harrison博士,他是医学界的资深人士,在专业游戏界也被称为“电子竞技医生”。 哈里森(Harrison)根植于电子竞技界,经常出现在游戏活动中,并制作旨在帮助游戏玩家安全玩游戏的视频。
哈里森说:“我一生都是游戏玩家和运动员,上医学院时,我发现游戏是运动的大脑。” “您的第一个武器是大脑,然后是身体。”
哈里森建议他的患者以及整个游戏玩家养成每游戏一小时休息五分钟的习惯。 在练习,锦标赛和娱乐之间,玩家每天可以轻松地在操纵杆或键盘上登录12个小时以上,这对他们的眼睛,手,后背,脖子或血液循环都不利。
哈里森说:“这种伤害的性质是如此强烈,以至于影响他们回来。” “大约有2%的人返回并奋斗。他们常常在未准备好时就回去,因为他们知道离开的时间越长,他们的速度和敏捷性就会下降。”
伤害也不一定与年龄有关。 一些电子竞技中最年轻,最聪明的星星由于重复的手势动作或坐得太久而遭受身体伤害。 这杀死了“电子竞技不是运动,因为没有受伤”的论点,即许多不熟悉专业游戏的人经常重复。
帝国时代
在调查游戏玩家和现金奖励的世界时,我注意到了一种模式:几乎所有的主要名字都在20多岁和30多岁之间。 作为一个40岁左右的人,他会做出令人发指的事情成为受薪的视频游戏玩家,所以我开始怀疑自己是否错过了这条船。 霍尔向我保证,成为电子竞技家永远不会太晚(因此,我认为他的话是法律)。
霍尔说:“年龄越大,功夫就越多。” “我不认为电子游戏的年龄是一个真正的问题。您会看到老年人,因为电子游戏的经济直到现在一直无法持续。”
Hall指出,由于电子竞技领域缺少年长球员,因此他们越来越忙碌,对时间敏感。 配偶,孩子,账单以及各种形式的高优先级干扰都可能使最具竞争力的玩家离开专业视频游戏圈。
霍尔说:“我向你保证,如果你到老年人之家,有人会在Wii保龄球馆中将你摧毁。”
竞争优势
当然,流行音乐巨人可能会在Wii保龄球赛中为我加油,但是我怎么知道他的状态越来越好呢? 传统体育运动,例如美国职棒大联盟和终极格斗冠军赛,都与服用增强性能药物(PED)的球员们格格不入。 电子竞技也是如此。
“我们所有人都在Adderall上。我什至不愿提出任何疑问,”职业反恐精英球员Kory“ SEMPHIS” Friesen在2015年的采访中对Mohan“ Launders” Govindasamy说道。 Friesen和他的Cloud9团队的其他成员在大型比赛中使用了兴奋剂,在比赛中,玩家争夺了25万美元的奖金。 Adderall以改善认知度,耐力和反应时间而著称。 结果,对于参与几个小时比赛的玩家来说,这是一个诱人的增强。 但这无疑是作弊。
结果,ESL被迫采取行动。 2015年8月,它制定了完整性规则,旨在保护运动员和整个电子竞技。 它遵守禁止大麻和兴奋剂等非法物质的世界反兴奋剂机构标准。 ESL现在在所有比赛中进行随机药物测试。
这是必要的动作; 电子竞技不想像美国职棒大联盟那样的性能增强丑闻,因为它使主流进入了您的客厅。
吸引新观众
ESPN2主要播报传统体育报道,近年来通过播出Dota 2,Madden NFL和Street Fighter V比赛对电子竞技水域进行了测试。 TBS共同 主持 并播出 ELeague,这 是一系列现场比赛,以《反恐精英:全球攻势》,《街头霸王V》和《守望先锋》为特色。 根据体育电视收视率,ESPN2上的2016年Evo世界冠军赛平均吸引了201, 000名观众。 同样, ELeague 在TBS上平均吸引了271, 000名电视观众。
但是,并非每个游戏都值得一看。 杰斯·霍尔(Jace Hall)认为,您不能简单地在电视上播放视频游戏,而期待数量庞大。 他认为,游戏需要立即吸引观众。
霍尔说:“重要的是要使游戏能够快速理解。” 他将《街头霸王》(Street Fighter)称为人们立即掌握的游戏,因为他们了解一个人向另一个人猛击直到胜利者的概念。
霍尔还认为,人为因素-人物,故事-是吸引普通人观看电视转播比赛的原因。 当网络打算播送数字字符时,突出显示这些方面是非常重要的。
霍尔说:“主流只在乎人类。” “他们对电子竞技的了解来自人类的接触。没有人去看篮球比赛去看篮球。这是关于运动员的。”
事实证明了这一点,游戏网站Kotaku对ELeague的Street Fighter V Invitational表示不满,直到在现场电视上重新引起对立,导致炸弹投下后才被淘汰。 我非常喜欢这个系列,它将光滑的电视制作与只有FGC才能提供的精神错乱融合在一起。 我等不及要看更多了。
让仇恨流向我
人们得到报酬来玩视频游戏。 一些是赞助的。 一些声称锦标赛奖金。 一些带回家大支票; 其他人带回家一点。
我的仇恨源于嫉妒,但现在我已经彻底探索了电子竞技领域,我可以承认无知也是这种有问题的混合体的一部分。 在时间上,我有了一点知识,智慧和理解,就更加平衡了。
达成协议:参加电子竞技的男人和女人为了成为世界上最好的球员而牺牲了大量的时间。 他们的奉献精神与您最喜欢的NFL球员一样。 这些优秀的游戏玩家辛辛苦苦地努力,从童年的激情中发展事业,我对此表示赞同。