评论 我们如何测试VR耳机

我们如何测试VR耳机

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Anonim

在过去的几年中,虚拟现实(VR)确实起飞了,并发展成为具有重要软件库的多个不同平台。 在PCMag,我们尝试测试和审查其中的每一个。 我们将每款新的和更新的VR头戴式耳机投入PC实验室的步伐,以确定其与竞争对手的竞争方式。 这是我们的方法。

测试空间

我们在与实验室其余部分分开的隔离房间中执行大多数VR测试。 它不仅为我们提供了测试整个房间的VR系统的空间,还意味着我们可以在不敲打昂贵电子设备的情况下随意晃动运动控制器。 这也意味着实验室中的其他人不能秘密拍摄照片并将其发布到网上,因为没有人会戴着VR头盔看起来很酷。

我们的VR测试空间提供约15乘15英尺的区域,我们可以在其中自由走动并摆动手臂。 一张高桌子靠着墙坐着,以适合我们测试PC的高度。 较短的桌子靠着另一面墙,为大型电视和我们要测试的任何游戏机提供了足够的空间。 这对于PlayStation VR很有用,并确保我们可以测试任何Xbox VR系统(如果有的话)。

硬件

对于HTC Vive Cosmos,Oculus Rift S和Windows Mixed Reality头戴式耳机等基于PC的拴系式VR系统,我们使用的VR就绪游戏计算机远远超出了Nvidia GeForce GTX 1060头戴式耳机的最低图形要求。

对于PlayStation VR,我们同时拥有PS4 Pro和PS4 Slim。 由于PS4 Pro具有更好的规格,因此是PS VR的首选系统,但是PS VR也可以与标准PS4一起使用,并且在需要时我们可以在任一系统上测试耳机和任何游戏。

对于像Oculus Quest这样的独立VR头戴式耳机,我们只能使用头戴式耳机。 毕竟,独立意味着什么:不需要PC,游戏系统或智能手机。

我们寻找什么

设置好空间并准备好硬件后,我们戴上了每台新耳机并开始测试。 由于VR平台之间存在许多不同的因素,并且大多数因素都依赖于其他硬件来运行,因此我们没有正式的基准测试系统。 相反,我们在每个耳机上运行各种VR软件和游戏,并对它们的性能进行大量记录。

视觉细节和显示性能是我们测试VR耳机时要监控的最大内容。 不仅每只眼睛显示的分辨率很重要,刷新率和视角也可能意味着身临其境的VR游戏体验或一连串的视力和晕车之间的差异。 使用的面板类型,甚至每个头戴式耳机的像素结构,也会影响VR软件的外观。 我们注意到显示器可以得到明亮,黑暗和彩色,以及是否可以清楚地看到各个像素的排列或(最好是)淡化为沉浸式图像。

运动跟踪是耳机的重要方面。 我们评估VR系统对运动的追踪程度,包括耳机和随附的任何控制器是否为三自由度(3DOF),这只能确定您所面对的方向,而不能确定位置,还是六度自由(6DOF),可同时跟踪您的方向和位置。 大多数VR头戴式耳机都是6DOF,但有些像Oculus Go一样是3DOF。

设计和人体工程学也是我们在测试时要考虑的重要因素。 尽管VR可以通过不同的方式影响不同的人,但是具有适当填充的精心打造的安全带和易于调节的头带可以使体验变得很愉快。 我们注意到耳机是否特别重,是否会对头部的各个部分施加不舒适的压力,并且面罩是否可以很好地密封您的眼睛,以防止外界光线进入。当然,独立式耳机的便利性头戴式耳机是一个不错的好处,它使您无需处理电缆即可使用VR。

软件

软件是另一个重要因素,因为不同的平台支持不同的游戏。 Oculus平台目前是我们最喜欢的平台,因为它同时支持Oculus专有的游戏以及SteamVR。 HTC的VivePort也很强大,因为它直接围绕SteamVR构建。 PlayStation VR生态系统也非常完善,具有许多引人入胜的体验。 像Oculus Quest这样的独立式耳机受到的限制更大,因为它们使用的移动设备硬件功能不尽如人意,但对于他们来说仍然有很多不错的体验。

如果您对自己设置VR感兴趣,那么我们对顶级VR耳机的指南可以向您展示各种平台之间的区别。 选择一款具有您想要的游戏的游戏,并在另一现实中享受您的体验。

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