评论 不公正:我们当中的众神终极版(适用于PlayStation 4)评论和评分

不公正:我们当中的众神终极版(适用于PlayStation 4)评论和评分

视频: PS5 Hardware Reveal Trailer (可能 2024)

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Anonim

漫威漫画与Capcom的丰厚合作伙伴关系制作了该类型中最受欢迎的几款格斗游戏,从《 X战警:原子之子》和《终极漫威与Capcom 3:两个世界的命运》开始。 漫画书巨人的主要竞争对手DC Comics在同一时期在电子游戏领域的表现不佳,但NetherRealm Studios(2011年真人快打游戏重启后的热门制作人)通过《不公正:众神之中》改变了这一点。我们。 现在,NetherRealm Studios通过增强的图形,新的触摸控制以及作为原始游戏的可购买物品发布的DLC角色和服装,将娱乐性战斗机带入了PlayStation 4,而无需支付额外费用。 如果您正在寻找稳定的PlayStation 4战斗机,尽管游戏玩法有些空洞,但《不义联盟:众神之中》终极版还是值得购买的。

不公正:我们中的众神:终极版是DC漫画宇宙中设定的多边形2D战斗机。 不公正利用DC的丰富历史,讲述了一个充满动感的故事,讲述了超人在小丑戏弄大都会并欺骗克拉克杀死怀孕的路易斯巷后建立法西斯政权的故事。 蝙蝠侠自然会领导对钢铁侠的抵抗力量,这种抵抗力量看到了奇怪的联盟的形成和长期友谊的破坏。

结果是快节奏的电影战士拥有足够的肉量来安抚休闲格斗游戏迷。 依靠深度​​控制计划,逃避,回避和其他更先进的技术生活的核心玩家可能会发现《不公正:我们当中的众神终极版》比普通的Capcom,SNK或Arc System Works战斗机要薄。 不过,如果您沉浸在战斗系统中,那仍然是很有趣的旅程。 注意:如果在服务器上玩的人数超过新闻人,我们将更新此评论以反映多人游戏组件。

海角和考尔斯

不公正:我们中的众神名单上有几个DC漫画小玩意儿,增强型人类和神职人员,其中包括Aquaman,Bane,Batman,Catwoman,Cyborg,Deathstroke,Doomsday,The Flash,Green Arrow,Green Lantern,Harley Quinn,Hawkgirl ,小丑,Lex Luthor,Nightwing,Raven,Shazam,Sinestro,Solomon Grundy,超人和《神力女超人》。 Batgirl和Lobo代表光盘上现在存在的两个以前的PC,PlayStation 3和仅Xbox 360 DLC角色。

阵容千差万别,但不可避免的问题出现了:像小丑这样的普通人如何设法伤害超人这样的超人? NetherRealm Studios提供了一个游戏内解决方案,该解决方案出现在故事​​的早期,可以回答问题(并可能为将来的DC格斗游戏奠定基础)。

超级朋友的挑战

在NetherRealm Studios的领导下,人们自然会认为Injustice:众神之中的终极版只不过是备受赞誉的Mo​​rtal Kombat重新启动的斗篷和紧身版本。 经过大量的游戏时间,我可以说这与事实相差不远。 战斗具有类似的快节奏,弹跳和变戏法为中心的流程,对于真人快打迷来说,比起从街头霸王头衔来的玩家更容易上手。 在大多数情况下,连击都不像其他格斗游戏那样流畅。 但是,有两种练习模式可以帮助您掌握节奏。 真正的骨灰级玩家将欣赏深入的移动列表,这些列表显示了如何执行移动,它们造成了多大的伤害以及它们的帧数。

也就是说,《不公正:我们中的众神》具有几个与众不同的功能,使其与NetherRealm Studios先前的产品区分开来。 开发人员已为《不公正:众神之中》终极版赋予了自己独特的战斗系统,该系统可打断真人快打的专用封锁按钮,该系统具有令人难以置信的超级攻击和多层阶段的超顶许可证实力对手被撞倒穿过建筑物进入轨道。

战斗机制围绕着紧密的三键控制方案进行旋转:轻度攻击,中度攻击和硬性攻击,就像Ultimate Marvel与Capcom 3一样。第四个面部按钮是专用的“ Trait”按钮,可执行特定于角色的功能。 例如,超人的特质赋予钢铁侠(Stat of Steel)stat buff。 一些字符(包括蝙蝠侠和绿色箭头)具有多种特征。 特质表会随着时间的推移重新填充,而不取决于您造成或遭受的损坏。

比赛是近乎连续的战斗,比传统的2落3摔法更像是一场只有微小休息的单场战斗。 每个战斗机都有两个健康栏,第一个同时丢失的健康栏将失去比赛。 这样一来,比赛感觉就不再像锦标赛那样,更像斗殴一样了-它很适合许可证,并且使动作顺畅。

战斗人员拥有四层的超级仪表,用于增强“真人快打”的动作或释放毁灭性的超级动作。 例如,当您通过敲击控制器的正确扳机使用仪表增强战神的攻击力时,战神的投射攻击会带来更多伤害。 因此,灵巧的仪表管理至关重要,尤其是在真正具有竞争力的比赛中。

冠军之战

它并没有就此结束。 冲突-破坏者-让您出价超级计,以逃避惩罚。 但是,它比Mortal Kombat的破坏者更深入。 愿意牺牲可用仪表最多的玩家将赢得Clash。 冲突发起人一旦获胜,便会对防御者造成巨大伤害; 如果后卫获胜,他或她将获得健康加成。 冲突本身就是一种元游戏,因为您必须确定赢得冲突(如果您是后卫)是否值得超级仪表牺牲。

英雄和反派各有自己的战斗风格。 超人是个斗士,他会用拳头猛击并选择超能力(例如热视觉和冰呼吸)。 蝙蝠侠注定会成为粉丝的最爱,他拥有武术动作,八打雁和相当大的招架窗户。 从真人快打(Mortal Kombat)中获得启示,《不公正:我们当中的众神》角色模型在战斗过程中显示出伤害。 尽管游戏具有毁灭性的攻击-小丑的撬棍攻击让人想起他在《家庭中的死亡》中对罗宾所做的事情-没有真正的血腥。 不过,这并不完全适合家庭使用; 微笑的,精神病的小丑将敌人与汽油混和然后扔掉比赛的图像可能会干扰某些球员。

《不公正:我们之中的众神》从Mortal Kombat的STAR Labs任务中又翻了一页,这是挑战塔的一个转折点。 这些是一系列单人任务(总计240个!),挑战您完成各种任务。 其中包括传统的战斗(一对一对抗),它们是第一个在对手身上命中一定数目的命中率的战斗。 游戏还包括战斗任务,这是手套的耐力测试。 在单人游戏和多人游戏模式中进行的战斗都会获得XP,用于解锁备用服装和其他物品。 迷你游戏可以利用PlayStation 4控制器的触摸板,但是并不能极大地增强游戏体验。 仍然是PC,PlayStation 3和Xbox 360版本不可用的功能。

舞台上有互动的背景项目,这些因素会计入碎片。 例如,大都市阶段的汽车可以用作武器。 当蝙蝠侠和一个对手站在汽车前面时,控制布鲁斯·韦恩的人只需轻按RB按钮,即可将敌人的头撞到汽车上。 另一方面,超人则举起汽车并用它来掩盖对手。 注意周围环境非常重要。 幸运的是,您无法将这些攻击发送为垃圾邮件; 几秒钟后会重新生成一个小的RB图标,以显示何时可以再次使用环境攻击。 注意:这些举动是不可阻挡的,这可能会导致高水平游戏中出现一些断线。

阶段还包括过渡区域,如果您进行反击和强力打击,您就可以通过墙壁将对手撞到隐藏的战斗区域。 根据您对“过渡”的偏好,舞台选择现在不仅仅只是一种与冷酷​​的背景作斗争的愿望。 阶段成为武器。

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