评论 黑手党III(PC版)评论和评分

黑手党III(PC版)评论和评分

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Anonim

《黑手党III》拥有大型预算的开放世界PC游戏的所有功能。 它讲述了流氓和复仇的故事,具有扎实的游戏机制,并在1960年代后期将其全部纳入种族歧视的美国南部。 但是在其宏伟的外观和大型城市之后,《黑手党III》(59.99美元)是一款令人失望的浅表游戏,只专注于讲故事,而没有其他内容。 游戏玩法是故事的载体,而开发人员Hangar 13提供令人满意的第三人称动作和隐身机制,而重复的任务结构则使您玩得越久越有趣。

帮派战争

《黑手党III》通过讲述一个来自意大利暴民之外的男人的故事而偏离了先前的称号。 林肯·克莱(Lincoln Clay)并非意大利黑手党成员,而是新波尔多(Black Bordaux)黑帮成员,但遭到黑手党家族的背叛。 这是一个有趣的转折,而且我享受了比预期更多的乐趣。 从局外人的角度看到黑手党的故事使故事更加生动有趣,这无疑是为什么机库13这次选择林肯·克莱(Lincoln Clay)作为主角。 同时,由于《黑手党III》专注于克雷的复仇,因此脱离了以黑手党为主题的故事往往侧重于标志性的家庭政治,这可能会使一些粉丝迷失。

《黑手党III》使用非线性叙述来讲述故事。 它结合了从1960年代林肯·克莱(Lincoln Clay)的角度来看的事件,以及几年后进行的纪录片式采访。 这赋予了《黑手党III》独特的历史和可信元素,使其立即与其他开放世界游戏区分开来。 一些记录片涉及直接或间接受到克莱的报复影响的人,这些叙述使故事具有个人化和人性化的元素。 克莱的朋友兼宗教陪衬人詹姆斯神父拥有游戏中一些最好的采访和对话。 其他采访更非人格化,例如与Clay的CIA合伙人Donovan正在进行的听证会,或FBI特工Maguire的谋杀案,他正在追捕Clay。 起初场景转换和时间跳跃令人讨厌,但我很快发现自己喜欢黑手党III的纪录片风格的演示。

《黑手党III》的配角也很坚如磐石,这些角色凭借其个性和背景故事为克莱的故事增色不少。 对抗者萨尔·马卡诺(Sal Marcano)是一个疲惫的暴民老板,正为了他的头脑敏捷的儿子而合法化。 伯克(Burke)是爱家庭的人,但在新波尔多的爱尔兰暴民中却脾气暴躁。 黑手党II的主人公维托·斯卡塔塔(Vito Scaletta)作为黑手党III的老大回到他身边,通过详细说明他过去与帝国湾暴民家庭和黑手党委员会的往来,为游戏注入了一些黑手党的知识。

可悲的是,克莱是故事的薄弱环节。 他像你想像中的主角一样平淡无奇。 有时会有微弱的刻画微弱,但是我们对克莱的了解大部分来自访谈和纪录片。 这尤其令人遗憾,因为克莱有一个有趣的背景故事:他是最近被解职的越战兽医,他有杀人的诀窍,他非常忠于自己的朋友和家人。 他的同事和人脉,例如詹姆斯神父,多诺万神父或伯克家族,为克莱的个性注入了缺失的人文元素。 也许Hangar 13可以避免开发Clay,这比Mafia III是一种开放世界的体验,而且这样做可能会影响某些与故事相关的场景。 不过,我对克莱的空白状态感到失望。

六十年代

与侠盗猎车手V中的情况一样,《黑手党III》要求您从A点驶向B点,以浏览世界。 这意味着要在新波尔多附近开车招募您的老板,削弱Sal Marcano的球拍,杀死他的下属和家人。 与新奥尔良类似的新波尔多是一个文化熔炉,充满了独特的远景和1960年代的美国风情。 大胆的广告牌,老式汽车,多样的克里奥尔语,法国和西班牙建筑以及带有种族歧视色彩的语言都为游戏增添了气氛。

《黑手党三世》拥有及时的收藏品,可以根据需要进一步扩展。 经典花花公子杂志从黑手党II回归,包括Hot Rod杂志,插画家Alberto Vargas的海报艺术和游戏配乐的LP图稿等新内容,其中包括来自Supremes,Rolling Stones,Beach Boys,和其他1960年代的标志性音乐家。 所有这些细节为《黑手党III》的游戏世界奠定了良好的基础。

不幸的是,除了收集这些小窍门或执行任务以外,在新波尔多没有太多工作要做。 《黑手党II》也遇到了同样的问题,可耻的是《黑手党III》没有做任何改进。

新波尔多充斥着社会冲突:黑人,意大利人和爱尔兰暴民等种族帮派相互对峙,这一时期的种族情绪显而易见。 《黑手党三世》并没有回避种族问题和政治上不正确的语言,因此对话自然而然。 但与此同时,至少从游戏玩法的角度来看,《黑手党III》的种族元素显得花哨且多余。 无论上下文如何,您都将在《黑手党III》中做与在其他任何开放世界游戏中所做的相同的事情,例如侠盗猎车手或刺客信条。 一群暴徒攻击您在错误的邻居中变黑听起来很恐怖,但是在执行过程中,却跟一群暴徒攻击您在GTA中穿着错误的颜色一样,例如:圣安德烈亚斯。

在这两种情况下,您都将发生枪战,因此,事先说出对手的名字都不会改变任何事情。 在少数情况下,例如在故事的某个部分中的一次集会上枪杀Ku Klux Klan成员,这赋予了游戏种族方面一些意义,但总的来说,这方面的感觉像是头,要活在原本空旷的新波尔多市。 从故事的种族焦点中脱颖而出的唯一好处是对话。

报仇复仇

如前所述,这个故事是在林肯·克莱(Lincoln Clay)寻求报复对马可诺(Marcano)家人的报复之后进行的。 克莱(Clay)的CIA战友多诺万(Donovan)为您提供线索,您可以利用它来削弱每个市区内Marcano的球拍。 这意味着要讯问老鼠,杀死雇用的肌肉,并抢劫Marcano的关键球拍。 马卡诺(Marcano)的犯罪活动范围广泛,从勒索工会工人的现金中拿走工作文件的现金,剥削性的妓院再到经营毒品的活动,等等,但不幸的是,所有这些都以同样的方式被摧毁。

一旦知道要去哪里,您就可以在这些行动基地附近隐身,或者开枪射击,以尽可能造成最大的损失,或尽可能多地偷钱。 一旦在这些各种球拍上造成了足够的伤害,就会在您击中的一个位置出现一个凸台,拖曳更多的肌肉,然后必须将其清除。 这是黑手党III的公式,您几乎可以毫无重复地重复该公式。 是的,这听起来很乏味。

有许多任务会直接要求Marcano的家人来任务,从而动摇了一切。 这些任务比通常的球拍单调更具故事意义,并且发生在独特的环境中,例如废弃的主题公园或密西西比河游船,因此它们感到有趣且具有影响力。 但是这些任务太少且间隔太远,无法将“黑手党III”从其重复的功能中解脱出来。

另一个独特的任务变化涉及Clay招募到他身边的三个地板。 一旦您接管了一项手术,便将其交给您的一名老板进行监督。 理想情况下,您希望将这些平均分配给老板,但您可以偏爱一个老板,而这可能会对他们与您的关系产生不利影响。 如果您足够激怒他们,他们就会背叛您,为您提供独特的任务和故事活动,您必须将他们及其派系带走。 这是一个有趣的机制,值得一试,看看这些附带故事如何发挥作用。

枪与鬼

在大多数方面,《黑手党III》的玩法都比早期游戏的机制有所提高。 封面很直观,第三人称射击非常有力且活泼,如果力量过大,隐身性也很强。 我尽可能地采用了隐身方式,并在渗透Marcano的行动基地时获得了很多乐趣。 黏土可以吹口哨叫唤附近的敌人向他靠近,这就像在《合金装备5:幻痛》中敲墙或拍手腕一样。 您可以隐形杀死任何未通知您存在的敌人,因此在大多数任务中都有可能使您的方式陷入困境。 敌人很守恒,但是如果被抓住,很容易将其摇晃,因此回到隐身状态很困难。

但是,当您处于搜索模式时,AI会非常愚蠢。 出于某种原因,整个阶段的敌人在扫掠该区域时都会向您靠近,从而使它们成为隐身杀伤性饲料。 可以通过发出警报,然后躲藏起来并等待舞台上的每个敌人一一面对您,来清理整个球拍。

另一个特点:您只能从“选项”菜单在致命和非致命击倒之间切换,这是实现两种游戏方式的一种钝化方式。 更令人困惑的是,除了视觉动画之外,这两种删除样式之间没有真正的区别。 路人将死者的尸体当作死者一样对待,并以同样的方式发出警报。 我觉得Hangar 13有更多的隐形计划,但没有时间实施。

对于那些精力充沛的球员来说,开火是一种不错的方法。 敌人对枪声反应强烈,因此射击腿部弯曲会迫使他蹒跚前进,使他有机会进一步射击。 同样地,射击他们的手臂会使他们拥挤伤口,使您有足够的时间排队。 枪支过多,杀死的每个敌人都会投下枪和大量弹药,以便在向下一个目标射击时将其抢走。 您可以像其他任何第三人称射击游戏一样掩护自己,以恢复健康,因此,如果您不知所措,可以争取时间。 《黑手党III》在玩枪游戏时表现得很直接,并且缺乏其他《第三人称》射击游戏的过顶感觉,例如《战争机器4》和《古墓丽影》的崛起。

当您不射击或偷偷摸摸时,您会花费大量时间开车。 “黑手党III”为您提供了两种驾驶模式:“正常模式”和“模拟模式”,它可以自动校正汽车的行驶方向,使出行变得相当容易,而“模拟模式”则可以对您的汽车进行完全手动控制。 我发现后一种模式使用起来比较笨拙,因为大多数汽车都感觉过重。 任何尝试用手转弯的尝试都会使我像陀螺一样旋转。 也许我期望赛车像《极限竞速:地平线3》中的机动性一样机动,但我大多数时候都坚持使用普通模式。

最后,警察AI是残暴的。 他们四处走动,给了克莱一个臭气熏天的眼睛,但是他们什么也不会做,除非你彻底杀死一个人在他们的鼻子下面或者开车上车。 例如,在《黑手党II》中,当它们周围时,您必须小心不要加速或吹过红灯,否则它们会将您拉过并用票钉住您。 然后,您可以支付罚款或抵制暴力。 在《黑手党III》中,警察有两种状态:被动和视线杀死。 机库13解释说新波尔多的警察在Sal Marcano的口袋里,因此当他们受到挑衅时便开枪,从而摆脱了设计聪明警察的道路。 考虑到关注种族差异,我本以为警察骚扰会比我们在游戏中笨拙的警察更大。

缺乏视觉效果

一般而言,《黑手党III》是一款外观漂亮的游戏,但其视觉效果无处不在。 故事场景都是一流的,具有很好的指导性和对细节的关注,但是游戏画面却从奇妙到浑浊。 角色模型和环境看起来不错,但存在大量的低分辨率纹理,并且照明/阴影是精神分裂症。 汽车和克莱本人的着色器较差,使它们在大多数照明情况下都显得突出,就像它们叠加在给定的场景上一样。 在光源下映衬的物体会呈现出丑陋的白色轮廓,使它们在背景中显得格外醒目。 您还可以期望较低的绘制距离,阴影闪烁,弹出的纹理和较低的帧频。

Hangar 13发布了一个补丁,可让您解锁帧频,但其影响并不理想。 我的Nvidia GeForce GTX 970驱动的装备在“高”设置下提供可变的帧频,范围从人口稠密地区的30FPS到其他地方的58FPS。 通常,驱动会降低帧速率。 您可以调整一些显示选项,包括分辨率,阴影质量,体积照明,环境光遮挡和抗锯齿,但是我发现除了降低游戏的分辨率外,调整其中的一些显示设置对游戏的效果没有明显影响。性能。

我很高兴地说,我没有遇到其他PC播放器报告的任何重大崩溃或错误,但是我需要多次从上一个检查点重新开始,因为任务不会进展到下一阶段,即使满足正确的条件。 自发行以来,机库13一直在为游戏打补丁,因此希望在发行商2K开始拉皮DLC之前就解决问题。

在黑暗中驾驶指甲

《黑手党III》是该系列中的“命中注定”条目。 我享受着独特的视角以及有趣的纪录片风格的演讲。 游戏玩法扎实,尽管它并没有带来新的东西。 可悲的是,重复会使游戏停顿得太多,以至于无法长期投资。 它是一款高于平均水平的开放世界动作游戏,大约和《黑手党III》一样出色。

黑手党III(PC版)评论和评分