前瞻性思维 Microsoft Hololens:朝着正确方向迈进

Microsoft Hololens:朝着正确方向迈进

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Anonim

3D增强现实耳机Microsoft HoloLens是该公司最独特,最有前途的产品之一。 在上周的Build大会上,Microsoft宣布将耳机交付给开发人员,并展示了一些新的合作伙伴和新工具。 我能够在会议上再次尝试使用头戴式耳机,并注意到在过去一年中取得了一些重大进步,尽管在成为大众市场产品之前还有许多步骤要做。

在会议上,负责产品的负责人Alex Kipman表示“今天HoloLens成为现实”,并指出HoloLens开发版已开始提供给开发人员和企业合作伙伴。

这是重要的一步,但请注意,这是一个价值3, 000美元的开发人员工具包,该公司仍未宣布向公众提供这些工具的时间表。

共同创作者工藤角田(Kudo Tsunoda)带来了第一台电视台,两人谈到了他们希望开发人员的工作方式以及该公司建立的合作伙伴关系能够使公众体验他们在现实世界中无法轻松完成的事情。

在主题演讲过程中,Kipman谈到了HoloLens如何运行Windows 10版本和Universal Windows Platform,因此开发人员对这些工具非常熟悉。 他谈到的示例是一个Galaxy Explorer示例应用程序,其中所有代码都可以在GitHub上找到。 关于如何使用该产品的其他示例,他谈到了诸如通过使用HoloLens重新展示建筑外观来重新思考建筑过程以及日本航空公司如何对其进行航空培训和运营测试的事情。

凯斯西储大学的医学院院长帕梅拉·戴维斯(Pamela Davis)展示了该产品如何用于解剖学指导。 HoloLens的重要新功能之一是,该系统现在可以更好地设计用于多个人一起工作,在这种情况下,每个人都在系统中显示为化身。 在解剖课程演示的一部分中,用户可以看到讲师的浮动头部和手部。

请注意,主题演讲中的演示都包括显示HoloLens用户以及他们同时看到的画面的屏幕,但是如果您观看舞台,您只能看到周围站着的用户看着他们所处的空间感知全息图。

一项重大讨论涉及NASA如何在火星任务操作中使用HoloLens,这一概念在2015年1月最初介绍HoloLens时进行了讨论。一个重大更新是宣布NASA正在创建目的地:火星,这是旅行的HoloLens版本阿波罗11号宇航员巴斯·奥尔德林(Buzz Aldrin)向火星讲的故事,他将于今年夏天来到肯尼迪航天中心,并可供会议与会者进行预览。

该公司还宣布了Skype for HoloLens,该平台为该平台带来了2D聊天界面,并且最近宣布与Lowe's合作,将该产品用于厨房改造。

微软在会议上举行了许多有关构建全息应用程序的会议,其中包括所谓的开发人员“全息大学”。 记者们的会议时间缩短了,过去一年的变化让我很感兴趣。

与去年一样,您可以使用Unity游戏开发环境构建应用程序,以自行创建实际的全息图并为其分配属性,然后使用Visual Studio 5创建最终应用程序,然后可以通过USB将其加载到HoloLens耳机中。 从理论上讲,您可以使用所需的任何工具,只要它们支持Windows,尽管这似乎是该公司建议的初始配置;此外,讲师说,您也可以通过Wi-Fi将应用程序加载到耳机中,但是这将需要更长的时间。)

这里最大的变化是可以让多个人同时处理同一张全息图的功能。 在此示例中,每个人都构建了相同的“能源站”全息图,但一次只能使用一个版本。 但是,所有参与者然后可以与全息图交互,控制其运动并查看其他参与者的化身。 然后,您可以一起在能源站发射虚拟导弹。

与去年一样,增强现实的可能性或Microsoft多数人所说的“混合现实”给我留下了深刻的印象,而且这些工具的确确实使构建基本全息图变得非常容易,因此不应对于大多数严肃的游戏开发人员来说,是一个延伸。

但是,尽管软件看上去令人印象深刻,但我仍不确定硬件是否足够好。 今年的头戴式耳机较为舒适,但我仍然想知道人们是否会长时间佩戴它们。 电池寿命似乎是一个问题–尽管我们在编写代码时都插入了耳机,但我们所有的耳机都电量不足。 我真的希望视野更大–全息图出现在您面前的窗户中,有时我会被在窗户边缘处被切掉的方法分散注意力。

当然,这还为时过早,并且现在发售的头戴式耳机至少在一些试点计划之外供开发人员而非最终用户使用。 这个概念仍然很有趣-在某些方面,人们很容易想到增强现实比沉浸式虚拟现实会更加普遍-但在到达这一目标之前,还有许多步骤。

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