评论 Nioh(适用于PlayStation 4)预览

Nioh(适用于PlayStation 4)预览

视频: БЕСПЛАТНАЯ ЛИНЕЙКА ИГР PLAYSTATION PLUS ДЕКАБРЬ 2020. ДЛЯ PS4 И PS5. (十月 2024)

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Anonim

忍者团队(Team Ninja)是最著名的以死或生(Dead or Alive)和忍者外传(Ninja Gaiden)系列而闻名的开发小队,他与Nioh一起参加角色扮演游戏,Nioh是神话般的日本,具有挑战性,动作重的头衔。 Nioh(价格待定)是对开发人员的一个未知领域的冒险,尽管该游戏从标志性的《黑暗之魂》游戏中汲取灵感,但它实际上是它自己的野兽,充满了技术动作,更强的叙事元素和独特的设置。 Nioh仍在开发中,但该游戏已经经历了公开的Alpha和Beta阶段,Ninja Team已使用该阶段测试游戏的性能并评估反馈。 除了一些平衡和性能问题之外,Nioh还散发出很多润色。 如果您需要用行动RPG痒代替深色灵魂或血源之痒,请绝对将Nioh留在您的视线范围内。

原始的Weeaboo

Nioh是根据17世纪到达日本并获得德川幕府将军青睐的水手William Adams的故事改编的。 亚当斯在日本度过了他的生命的最后几年,他已被普及为首位西方武士。 忍者团队通过将恶魔,魔法和忍者编织成故事来修饰这个故事。

亚当斯在陌生的土地陈词滥调中体现了陌生人,这使他成为这种超自然环境中的理想主角。 Nioh将标志性的日本怪兽,真实的设备,丰富的交织环境以及RPG调平融合在一起,创造出一种既熟悉又充满感觉的游戏。 乍一看,Nioh的系统类似于From Software的Dark Souls游戏中发现的系统,但是Nioh较快的动作速度,复杂的耐力系统和更强大的武器能力将其推向了最核心的动作领域。

每种情况的立场

您的武器库包括长矛,武士刀,双刃和斧头/锤子武器,每种武器都有轻度和重度攻击力。 轻度攻击对bread不休的连击很有用,而重度攻击则很强大,但情境很严重,因此您只想在对手易受攻击时使用它们。

每个近战武器都会给您三种姿态,从根本上改变您的攻击方式。 架空的姿态比其他姿态更慢,消耗更多的耐力,但会造成极好的伤害。 低姿态可提供最快的攻击方式和最低的耐力成本,但几乎不会造成伤害。 中级姿态在伤害或速度上并不出色,但提供了很好的防御选择,使其成为战斗的理想开场态势。 每个人都有自己的优势,因此值得学习如何与所有人抗争。

战斗是以近战为导向的,但是您也可以使用各种射弹武器(例如弓箭和步枪)进入战斗,以扩大攻击范围。

在剃刀边缘上跳舞

像灵魂游戏一样,Nioh大量使用耐力表来指示战斗流程。 进攻,奔跑,阻挡和逃避都会消耗耐力。 您必须有效地管理体力以保持战斗优势,因为当所有体力耗尽时,您将非常脆弱。 如果您在缺乏耐力时受到打击,或者在耐力较低时阻止攻击,您将遭受漫长的,怪兽猎人风格的恢复动画,威廉会停下呼吸。 在制作此动画期间,您非常脆弱,因此至关重要的是要保持体力并避免这种状态。 不利的一面是,从武士到恶魔,Nioh的一切都容易受到这种惩罚,这使得耐力伤害在任何战斗中都是可行的策略。

Nioh与Souls游戏真正不同的是Ki Pulse耐力再生技工。 Ki脉冲的工作方式就像Gears of War的Active Reload系统一样,听起来很奇怪。 在任何攻击或连击结束时,您的耐力计会变白并快速补充。 通过按R1键,您可以恢复仪表中充满的后劲。 如果过早按R1,则恢复的耐力很小,但如果按得太晚,白色仪表将到达终点并重设,迫使您等待耐力正常恢复。 理想情况下,您想在白色量规到达其终点的确切时刻点按R1。 充分利用Ki Pulse可以使您更加积极地进行战斗,并使战斗感觉更加复杂,因为即使您退出以恢复体力,您仍在积极输入命令并继续参与战斗。

Nioh希望其玩家对Ki Pulse有所了解。 例如,超自然的敌人会生成黑暗的水坑,这大大阻碍了该区域内的耐力恢复。 在这些场中使用Ki Pulse可以消除效果,让您的耐力正常再生。 但更重要的是,Ki Pulse与许多其他技能和技术联系在一起,为疯狂,时尚的战斗开辟了所有新途径。 例如,在组合结尾处切换姿势代替基本的Ki Pulse称为Flux,它使您可以快速进行耐力刷新,并在其上添加一些额外的汁液。 这鼓励您在战斗中动态切换姿势。 Ki Pulsing还可以用于切换武器,让您即时进行冗长的武器交换连击。

守护天使

威廉拥有守护神的精神和神奇的能力,使他比大多数嗜血的对手都更具优势。 监护人的精神使威廉有一定的钝化效果,具体取决于精神。 例如,狐狸精神加藤给予一点点攻击助力。 在战斗中,您还可以制造魔力,这由健康条左侧的圆形规表示。 装满后,您可以将守护神召唤到武器中,暂时将其各自的元素注入其中,同时使您免受伤害。

Nioh还具有两个辅助分支,可补充近战动作,非常类似于Souls游戏中的咒语系统。 魔术和忍术使威廉获得了强大的能力,这些能力极大地增强了他的防御或进攻能力,或者使敌人虚弱以使他们更容易对付。 例如,一个特定的魔法咒语会在您周围防御屏障吸收一定数量的伤害。 Ninjutsu烟雾弹可掩盖敌人的身影,使烟雾活跃时更容易将其引爆。 您可以根据自己的统计数据投资各种魔术或忍者技能,这会带来一些非常有趣的构建可能性。

正在进行的工作

尽管Nioh具有巨大的潜力,但在游戏发布之前,忍者团队需要解决一些平衡问题。 例如,忍者这样的轻巧敌人像卡车一样命中,而笨拙,长舌的恶魔却像小猫一样虚弱。 通过实践和经验可以克服Nioh的所有对手,但是如果敌人反映了他们造成的伤害,我将不胜感激。

Nioh在某些情况下结合了反复试验性的游戏玩法,我并不喜欢。 在大多数情况下,您可以衡量自己要面对的内容,或者从掩护中狙击敌人,或者诱杀他们并与他们一对一战斗。 但是有时您会从屋顶掉进一个充满敌人的房间,并遭受不必要的死亡。 否则,您将探索山洞,只是让一大群愤怒的蝙蝠飞过来,将您从悬崖的边缘撞死。 当然,您会知道将来会避免这些危险,但是在很多情况下,您一开始会迷上诡计,否则您将不知道会发生什么,因为这可能会很便宜。

装甲系统也可以进行一些调整。 在尼奥,好的装甲太重了,要有效地穿戴,需要大量的固定资产投资。 这是以牺牲其他更有用的属性为代价的,这使得重装甲的感觉不如轻装甲。 笨重的装甲还会消耗大量的体力消耗,因此使用设备时会感到无益。 较低的耐力惩罚或较低的状态要求会使重型装甲更值得使用。

冒险等待

Nioh是铁杆动作RPG的技术代表。 它的无数系统可以创造出充满活力和精湛的战斗力,但stat系统还可以适应各种体型和战斗风格。 Nioh将《灵魂》游戏的吸引力与您在直动作游戏中所期望的战斗深度相结合,我期待这款成品在2017年上架销售。

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