评论 Nioh 2(用于PlayStation 4)预览

Nioh 2(用于PlayStation 4)预览

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视频: The Nioh Collection - Announce Trailer | PS5 (七月 2024)

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Anonim

如果您喜欢2017年的Nioh,那么知道Nioh 2更像是精心制作的动作,但具有更多的游戏元素,您会非常高兴。 原标题在梦幻般的日本神话背景下进行了艰苦的战斗,因此当然欢迎更多的Nioh。 开发者忍者队最近以封闭的Alpha版本测试了Nioh 2的新机制和游戏平衡,从而为粉丝和新手提供了一次试玩的机会。 它具有新的武器和恶魔模式转换,独特的特殊功能以及从根本上精简的菜单。 结合原始游戏的坚如磐石的战斗基础,Nioh 2的新增功能显示出巨大的希望。 该游戏预定在将来的PlayStation 4版本中发布。

一个新的开始

Nioh 2发生在威廉·亚当斯(William Adams)在第一场比赛抵达日本之前的几十年。 忍者之队(The Ninja Team)无需让您再次穿上鞋子,而是让您创建自己的战士或小丑般的小丑,以在整个游戏中玩耍。 这是一个很小的变化,但是我当然很高兴看到它。 但是,alpha演示锁定了大多数自定义选项。 每个性别只能播放四个预设角色。

创建角色后,Nioh 2允许您在教程区域中闲逛,这与原始游戏中的道场相同。 您可以练习基本的攻击,终结者和独特的Ki-Pulse能力,这是一种好奇的耐力恢复机制,其功能与《战争机器》中的主动装弹系统极为相似。 通过在组合结束后及时按一下肩部按钮,您可以立即恢复大部分的耐力,而不必等待它随时间恢复。 许多高级技术都与该系统相关联,并且Nioh 2使Ki-Pulse保持活动状态,而不是更改或删除它。

UI检修立即引起注意,并且是对原先略显笨拙的界面的非常欢迎的更改。 特别是,技能树已从根本上进行了精简。 Nioh具有繁琐的列表功能,但是Nioh 2使用了类似Web的网格,该网格更易于浏览。 主动技能用金色节点表示,而被动技能则用蓝色表示。 颜色的区别使每种类型的识别和研究更加容易。

更重要的是,本教程引入了一个新的恶魔。 在原始游戏中,您与敌人作战时会充满一个轨距。 当压力表充满时,您可以执行强大的武器增强,这会在短时间内增强您的攻击力,并让您以守护者的精神发动独特的魔法攻击。 在Nioh 2中,此buff会应用到您的角色,并使用完全独特的武器和移动装置将其暂时转变为强大的元素恶魔。 根据所装备的守护者精神的不同,您可以变成装备有矮矮胖胖的棍棒的笨拙的食人魔,身穿短剑的敏捷恶魔或具有中远程攻击能力的魔法恶魔。

这些形式还使您可以沉重打击以执行超级攻击,就像Tecmo的Ninja Gaiden游戏中的Ultimate Techniques一样。 这些超级动作不仅浮华,而且也能造成出色的伤害。 我期待看到装备和能力如何在整个游戏中增强恶魔模式的性能和能力。

钢铁之谜

完成教程后,游戏会将您转入菜单屏幕以选择一个级别。 Nioh 2与原始版本非常相似,它是基于任务的,可以将您带到广阔的主题区域,里面布满了怪物,土匪,陷阱和宝藏,最终导致老板大战。 这些相同的地图可重复用于子任务,具有重新混合的敌人,改变的路径,替代的天气和变化的照明,以确保奔跑。 Nioh 2的阶段充满了隐藏的壁co,捷径和大量战利品,尽管它们没有什么特别出色的。 他们会在第一场比赛就在家中。

在Nioh 2中找到更多独特的游戏系统并用不了多久,例如,您会发现双发式武器,这种武器在alpha早期就造成了很大的伤害。 如果您采取正确的立场,甚至可以通过有力攻击将其抛出,这使它们成为出奇的多功能近距离和中距离工具。 双斧头的使用非常令人满意,具有快速的攻击动画和故意的沉重感,使每次击打都沉重而令人满意。

Nioh 2引入了两种武器效果:祝福和腐败。 有祝福的武器类型会在武器的攻击统计信息旁显示佛教金刚杵图标。 这些武器以类似于元素武器的方式对敌人造成额外的纯净伤害。 然而,使它们与众不同的是,它们使您可以在成功格挡后立即执行Ki Ki Pulse,从而在防御端立即恢复您使用的Ki。 这对于激进型玩家而言是一个巨大的福音,并且可以纠正原始游戏中的缺陷,在该游戏中,防御性游戏花费了太多Ki,因此无法在游戏后期自由使用。

武器攻击值旁边的双向tomoe图标指示腐败,让您可以在成功攻击敌人时填写仪表。 装满后,量具会带来以下好处:暂时的buff使您可以在发动猛烈攻击时发射弹丸,能够对敌人造成更多的Ki伤害,以及Yokai Force量具的重新装填速度更快(一点点)。 我发现通过“腐败”属性判给的额外损失微不足道; 射弹光束很好,但绝对不值得使用更有价值的祝福武器特权。 也许随着Nioh 2接近其未知的发行日期,这一点将变得更加清晰。

恶魔行动

Nioh 2除了提供新武器,敌人和生活质量改善外,还提供更多功能。 游戏最大的附加功能是包含了妖怪技能。 通过让我想起《恶魔城》中灵魂系统的机制:悲伤的咏叹调,杀死的妖怪很有可能会掉落它们的灵魂核心,可以收集和装备。

Nioh 2 Alpha演示可让您在任何给定时间装备两个,这些灵魂根据它们来自的恶魔而具有不同的效果。 有些人将您转变为各自的妖怪以进行一次攻击,而另一些人则召唤妖怪进行战斗以协助您。 这些核心还具有相关的统计数据和特权,因此始终值得收集它们并比较其特殊效果。 使用这些技能会消耗“妖怪之力”,这是您在战斗中积累的健康和耐力的新指标。 最初的Nioh有数十种Yokai类型,并且Nioh 2似乎更多,这意味着在最终游戏中您可能还可以使用数十种其他特殊攻击。

令人不安的图像

Nioh 2在视觉上比原始版本更具吸引力,但总体而言,视觉上的改进相对较小。 灯光和阴影效果提升了一个档次,因此事物更自然地融入了环境。 就是说,Nioh 2并不是图形引擎。 相反,Nioh 2利用了好奇的审美观,将现实的角色模型和环境与从日本经典木版艺术品中提取的卡通怪物设计相结合。 Nioh的设备都经过精湛的建模,在游戏中突出了一些真正具有艺术气息的日式盔甲。

与原始游戏非常相似,Nioh 2提供了几种性能模式供您根据游戏的运行方式进行选择。 它们分别是动作模式(动态缩放分辨率和细节,以每秒60帧的速度播放游戏)和电影模式(将帧频锁定为30,但提高了分辨率和照明效果。)新的是可变电影模式,该模式像普通的“电影模式”选项一样,可以提高分辨率和视觉效果,但还可以提高帧速率。

以我的经验,动作模式是玩Nioh 2的理想方式,因为60FPS的战斗太平滑了,无法牺牲以获得更高的分辨率。 “电影模式”看起来不错,但是由于帧速率上限,动画似乎有些古怪。 可变模式是我最不喜欢的,因为大幅波动的帧速率过于分散,不值得使用。 Nioh 2使您可以在游戏中而不是在标题屏幕上在视觉模式之间进行切换,因此您可以实时查看每种模式的效果并选择最喜欢的模式。

忠实于形式

Nioh 2 alpha演示版经过高度抛光,前景广阔。 新引入的机制令人满意,可以在游戏在某个未公开的时间启动时产生一些有趣的构建组合。

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