新闻与分析 不,电子游戏不是大规模枪击事件的因素| 格林沃尔德

不,电子游戏不是大规模枪击事件的因素| 格林沃尔德

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Anonim

德克萨斯州的埃尔帕索(El Paso)和俄亥俄州的代顿(Dayton)都在周末看到了恐怖的大规模枪击事件,这引发了另一轮“是什么原因造成的?”

许多政治家没有承认El Paso射手的政治动机,也没有承认导致他走向反动的白人至上的激进路线,而是回到了受欢迎的替罪羊:电子游戏。 得克萨斯州州长丹·帕特里克(Dat Patrick),众议院少数党领袖凯文·麦卡锡(Donald McConthy)和总统唐纳德·特朗普(Donald Trump)均将暴力视频游戏视为美国枪击事件和其他暴力行为的一个因素。

这些投诉已经有数十年的历史了,并且一直没有根据。 没有明显的证据表明电子游戏是大规模射击的一个促成因素。

电子游戏不是美国独有的,在世界范围内非常受欢迎。 根据NewZoo的数据,美国是全球第二大视频游戏市场,拥有1.787亿玩家,占人口的57.4%。 日本排名第三,拥有6760万玩家,占53.2%,其次是韩国,英国和德国。 中国排名第一。

这意味着,在全球六个最大的视频游戏市场中的五个中,约有53%至57%的人口在玩视频游戏。 电子游戏并非美国独有。 但是,这里的独特之处是暴力。 根据联合国毒品和犯罪问题办公室的数据,2017年美国的凶杀率是每100, 000人5.3。英国为1.2,德国为1,韩国为0.6。,日本为0.2。

忘记相关性不等于因果关系。 这里甚至没有任何关联。 根据数据,从暴力视频游戏到实际暴力没有任何联系。 那只是凶杀率高。 大规模枪击事件是指至少有四个人被枪杀的事件,使美国看上去更加糟糕了几个数量级。 根据枪支暴力档案馆的资料,今年到目前为止,美国已发生255起大规模枪击事件。 在视频游戏也很流行的国家,这些枪击事件实际上是不存在的。

另一个论点是,暴力视频游戏会使人们对暴力不敏感,鼓励暴力或以其他方式促进现实生活中的暴力行为。

心理学前沿研究公司(Frontiers in Psychology)在2017年进行的一项研究发现,没有证据表明暴力视频游戏,即使玩得过多,也会使玩家对实际暴力不敏感。 今年在 《心理科学观点》上 发表的另一篇论文发现,暴力视频游戏会增强攻击性,但幅度很小。

2015年,美国心理学会(APA)根据其他各种研究,承认暴力视频游戏与侵略之间存在联系。 甚至该决议都指出,对该主题还没有足够的研究,包括有关社会经济,种族和文化差异的数据。 实际上,尽管该决议说暴力视频游戏与侵略之间有明确的联系,但它建议您进一步研究该主题。 我联系了APA,以查看其在过去四年中的立场是否发生了变化,如果得到答复,将更新此专栏。

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根据现有数据,很明显,暴力视频游戏不应该归咎于代顿或埃尔帕索,弗吉尼亚海滩,千橡市,匹兹堡,圣达菲或帕克兰。 我们可以认为这些射手中的每一个都有精神病,而忽略了他们的意图。 我们可以看看他们的个人,社会和政治信仰,并尝试从中汲取一些含义。 我们可以谈论枪支在这个国家的可用性和文化意义及其对暴力的影响。 我们可以做很多事情,以更好地理解为什么发生这些枪击事件。

但是,没有证据表明暴力视频游戏是一个因素,并且使这种联系变得懒惰,不诚实和歪曲。 让我们停止娱乐这个想法,直到有清晰,相关的数据来支持它为止。

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