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设计
Oculus Quest看起来像是Oculus Rift和Oculus Go之间的十字架。 像Rift一样,它具有弯曲的磨砂黑色塑料前面板和三带式安全带装置,形成一个大的椭圆形,以支撑您的头部后部。 像Go一样,它具有织物侧面和开放式扬声器系统,可将声音引导到您的耳朵,而不是连接在耳机侧面的耳挂式耳机。
与Windows Mixed Reality头戴式受话器和Rift S一样,Oculus Quest在其前边缘装有四个摄像头。 这些功能使Quest可以监视您的位置和周围环境,并与内置运动传感器一起提供六自由度(6DOF)头部跟踪。
电源按钮位于面板的左侧,由USB-C端口镜像,用于为右侧的耳机充电。 3.5毫米耳机插孔位于Quest的两侧,在皮带连接的可旋转支架下方。 耳机的下侧装有音量摇杆和聚焦杆。
新的触摸控制器
Quest和Rift S均使用Oculus的新型Touch控制器,这是第一款Rift随附的6DOF运动控制器的重新设计版本。 Quest包括一对这样的控制器,这是Oculus Go随附的单个三自由度(3DOF)遥控器的显着升级。 这些控制器比原始的Touch版本更小,更轻巧,但具有所有相同的功能和设计元素。
每个Touch控制器在其位置检测系统中仍包含一个大塑料环,但该环已从握柄的底部移至顶部,当正确握住拇指时,其周围有足够的移动空间。 手柄顶部的一个平坦表面(指环在该表面上延伸)握住一个模拟摇杆,两个面部按钮和一个菜单按钮。 握柄较低,两个扳机舒适地放在食指和中指下方。
像原始的Touch控制器一样,它们是轻巧舒适的运动控制器,手感自然,并在顶部提供常规的游戏控件,在下方提供模仿握把的控件。
身体健康
Quest轻巧到1.3磅。 当然,这个重量是预先装在您绑在脸上的塑料盒中的,而安全带则可以相当舒适地分配重量。 皮带的钩环扣不像Rift S和Sony PlayStation VR背面的棘轮那样容易调节,但是一旦合适就可以安全舒适。 面罩上的织物覆盖泡沫填充物可帮助减轻额头和鼻子上的压力,并且随附的填充物垫片为戴眼镜的人增加了几毫米的间隙。
更大功率,类似电池
Quest比Go强大得多,尽管作为独立的头戴式耳机,其图形功能仍然无法达到性能和细节水平,而由昂贵的游戏PC提供支持的系留式头戴式耳机可以提供。 Quest配备了高通Snapdragon 835 VR处理器,比Go的Snapdragon 821大了一步。其OLED显示屏为每只眼睛提供1, 440 x 1, 600的分辨率,与HTC Vive Pro一样高,并且比Go和Rift S( 1, 280 x 1, 440),但刷新率略低于Vive Pro和Rift S(分别为72Hz至90Hz和80Hz)。
耳机有自己的电池,必须使用随附的USB-C适配器为电池充电。 根据Oculus的说法,电池一次充电可以持续两到三个小时。 这是令人印象深刻和不足为奇的; Oculus Go的电池续航时间也达到了三个小时的高峰。 从好的方面来说,需要每隔几个小时取下耳机并为其充电一次,这将有助于减轻眼睛和颈部的负担。
守护者使您安全
Quest的摄像头和6DOF运动跟踪支持整个房间的VR,Oculus的最新Guardian功能可帮助确保事物安全。 Guardian最初是与SteamVR一起使用的Rift引入的,它在游戏区域周围定义了简单的虚拟墙,您可以通过握住Oculus Touch控制器并在Rift的外部传感器附近绘制并沿着您要创建的边界缓慢拖动来绘制虚拟墙。 借助头戴式摄像机的摄像头,Quest上的Guardian可以更快,更容易地设置,并且更加有用。
使用Quest定义空间边界时,请始终保持头戴式耳机并依靠其摄像机的单色视图来确定您想要移动的位置。 无需通过在控制器上四处走动来物理地跟踪该空间,您只需将控制器指向地面上的某个点即可,就像您拿着激光笔并在边缘上粉刷一样。 它仅需几秒钟,并且比第一个Rift的Guardian功能要准确得多。
一旦绘制了游戏区域的边界,当您在Quest上进行的任何活动靠近它时,都会出现一堵蓝色墙。 但是,它不仅可以让您知道从何处停止。 如果您将头移过墙壁,它将变成红色,Quest的摄像头将直接向您发送信号,向您显示周围的情况。 这是一项很有用的安全功能,因为它可以中断VR产生的对周围环境的盲目性,当在桌子,架子,书桌和其他家具周围摸索时,可能会造成危险。
接口
与Oculus Go一样,Oculus Quest会运行针对虚拟现实而设计的经过重大修改的Android版本。 默认情况下,它将您置于客厅环境的中间,操作系统的窗口直接出现在您的面前。 当您浏览图书馆,Oculus商店或Quest上的任何网站时,您将凝视着该客厅中间的一个浮动窗口。 按下右侧控制器上的“主页”按钮,将在主窗口下方弹出一个菜单栏,或将其弹出在支持该菜单的应用和游戏的中间,从而可以快速访问您的媒体库,商店,设置,网络浏览器,和Oculus TV应用。 这是一个简单,直接的界面,所有Oculus Go用户和大多数Android设备用户都应该熟悉。
Oculus包括一些自己的用于访问内容的应用程序。 它们包括上述Web浏览器和Oculus TV,以及Oculus Gallery和称为“第一步”的教程经验。 网络浏览器是出现在您面前的功能全面的门户,可让您使用触摸控制器作为指针来单击和使用屏幕键盘输入文本。
Oculus TV只是Quest上安装的任何其他视频应用程序的启动器。 奇怪的是,Oculus TV将您带到与主客厅不同的环境,将您置于极简的白色房间,该房间的地板弯曲且两边都有大窗户,显示出树木覆盖的山区环境。 它像您操作系统中的主窗口一样,在您面前显示了一个大的浮动屏幕,但并未进行边框设计或设计成给人以大电视或剧院屏幕的印象。 这是一个奇怪的设计选择,但它是一种功能完善的方法,可以启动流服务并在大的虚拟屏幕上观看它们。
Oculus Gallery使您可以访问Quest的内存或任何网络存储中存储的媒体。 这个应用程式可将您带到主要客厅,而不是Oculus TV剧院,但仍可充当影片播放器,音乐播放器和图像查看器。 该应用程序检测到我的Plex服务器,但是当我存储的视频的缩略图出现在界面中时,我实际上无法观看其中的任何视频。 我尝试加载的每个视频都没有播放。 这可能是由于我自己的收藏集的格式,或者是由于我们测试的早期软件存在问题。
VR体验
Oculus为我们提供的要在系统发布之前进行测试的单元缺少完整的Oculus商店选择,但是它包含一些不同的游戏和应用程序,例如Beat Saber,Ballista,FOX Now和Neverthink。 希望,完整的Oculus Go库最终会与Rift的Oculus Store中的更多游戏一起出现在Quest中。
查看我们如何测试VR耳机我从Beat Saber开始。 这款节奏游戏为您提供了两把发光的剑,它们由Touch控制器控制,并指导您随着歌曲的节奏及时在您身上飞走。 这很简单,但非常有趣,在较高难度下可以很好地锻炼身体。 它只有几首歌曲,没有HTC Vive上的PC绑定版本提供的关卡编辑器或Mod支持。 当然,Beat Saber仍然是一款抢先体验的游戏,希望所有版本最终都将提供其他曲目和自定义播放列表支持。
Superhot VR在Quest上也很出色。 我播放了完整游戏的早期演示,它将在Quest的发布中发布。 Superhot是第一人称射击游戏,只有在您移动时时间才会过去。 敌人被冻结,子弹悬在空中,让您走近它们。 这是视觉上简约但动感十足的电影体验。 将6DOF跟踪添加到您的头部和手部,使操作感觉异常强大,就像您是Neo或John Wick(或者Johnny Mnemonic或Johnny Utah)……Keanu Reeves在他的职业生涯中扮演很多Johns)。
Ballista是一款以幻想为主题的第一人称物理益智游戏,与《愤怒的小鸟》或其精神前身《粉碎城堡》具有相同的风格。 您会收集各种不同的小兵,例如地精,将它们装入弹弓状的ball炮中,然后将它们发射到塔上,以暴露并摧毁宝藏和魔法晶体。 除了可以通过握住ista弹并将其拉回来逃离小兵外,您还可以使用魔杖射击来袭的敌方弹丸并使用魔咒,从而增加游戏的多样性。 每个级别之前都有一个桌面视图,您可以旋转并查找要公开的秘密。 这是一款有趣的小游戏,具有非常精确的控制; 我可以排队进行射击,以从塔顶挑出弓箭手,或进行细微调整以砸碎他们的基地。
FOX Now是FOX的流媒体应用程序,可访问网络节目。 Neverthink是流式视频聚合器,可不断播放按主题组织的不同YouTube视频。 我一起测试了这两个应用程序,因为它们都通过Quest的Oculus TV界面工作。 每个应用程序都将您带入Oculus TV影院,让您可以在自己面前的大屏幕上浏览和观看视频。 我在FOX Now中观看了Bob's Burgers的一集,并在Neverthink上浏览了一些病毒视频。 在这两种情况下,视频都是清晰流畅的,而且透视的感觉就像我在物理上看大屏幕电视一样。
使用这些应用程序时,房间规模的Guardian边界不舒服,因为我想坐在虚拟墙后面的沙发上。 幸运的是,弹出的系统菜单使我可以在房间规模和固定卫报之间进行切换。 选择后者,无论我坐到哪里,都可以在其周围建立一个较小的圆形墙,并为我提供足够的空间来观看视频,而无需完全重新映射边界,
无线自由
与Oculus Rift,HTC Vive和PlayStation VR相比,所有这些VR体验都具有强大的优势:完全的无线自由。 系留VR系统可以提供更好的图形,因为它们连接的处理器比独立VR头戴式耳机中的处理器更大,功能更强大,但是它们都需要使用笨重的电缆将头戴式耳机连接到这些处理器(除非您使用HTC Vive无线适配器,否则需要使用具有免费PCIe卡插槽的非便携式PC)。
每次使用系留式VR耳机时,即使我觉得体验很有趣,也必须处理肩膀或后背的电缆,并从心理上跟踪其位置,以免被缠结和绊倒。 Oculus Quest是完全无线的,并且在VR中令人难以置信的解放。 有关更多信息,请参见我们的直接对比。
同样重要的是,Quest的6DOF头部跟踪和双6DOF运动控制器解决了Oculus Go遇到的问题。 由于Quest可以跟随您的位置和方向,并允许您双手进行相同的位置跟踪,因此可以提供更身临其境的VR体验。 功能更强大的处理器和更高分辨率的显示屏还改善了Quest的半价同级产品,从而为包装增加了更多价值。
真正的VR值得尝试
虚拟现实在一段时间以来一直是卖不出去的东西,高昂的成本和有限的技术使它一直受到阻碍。 即使我们真的很喜欢它,例如在Oculus Rift和PlayStation VR上,这也是我们在没有任何警告的情况下无法完全推荐的一项投资。
如果您想要便携式大屏幕电影院,那么Oculus Go会很有趣;如果您想要更大的VR游戏库,则Oculus Rift S和HTC Vive都是不错的选择,但是Oculus Quest为您带来了两者的优点世界。 这是我们测试过的第一款VR头盔,达到了该技术真正需要成功的最佳位置。 它价格适中(全面体验价400美元,远低于最便宜的系留VR系统PlayStation VR),完全无线连接,功能强大,足以提供令人满意的图形,并具有带双运动控制器的完整6DOF运动跟踪。 它是完整的软件包,可以立即提供最佳的VR,并轻松赢得我们的编辑选择。