评论 Pro Evolution Soccer 2017(PC版)评论和评分

Pro Evolution Soccer 2017(PC版)评论和评分

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视频: therunofsummer (十月 2024)

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Anonim

长期以来,Konami的Pro Evolution Soccer一直是EA Sports的FIFA特许经营的次要选择,过去几年,由于其在球场上的实力,它看到了某种复兴。 《 Pro Evolution》以更逼真的方式展现了这款精美游戏的玩法,但其余部分则因过时的设计和低迷的生产价值而受挫,今年仍然如此。 这是现场的动态模拟,可为您提供动画,控件和工具以计入各种各样的目标,但是对于许可证,较差的菜单和视觉效果有许多警告。 如果可以的话,仍然值得一玩,因为它提供了明显不同的运动方式,并且可以打入一些激动人心的进球,但是如果您今年只能选择一个足球模拟人物,我建议您重新设计雄心勃勃的FIFA 17。 17在PlayStation 3,Xbox 360,PlayStation 4和Xbox One上可用,但是我回顾了PC游戏-从图形上看,它不如当前的主机游戏。

戏剧的事

“让游戏说说话”的心态是全世界许多教练,球员和俱乐部所持的心态,并且似乎也是Konami的思维方式。 PES 17的现场行动很容易成为其最大的财富,值得忍受许多烦恼的经历。 一般而言,无形的比赛感觉是正确的,紧紧的传球,逼真的打斗和一些出色的动画效果,因为玩家跌倒了铲球并继续追球。 传球的紧密度和玩家的速度可能比模拟的感觉要高,但是最终产品整体上还是很有逻辑的。 进攻可能源于经过考虑的传球或快速反击,并且在奔跑中无缝地在球员之间轻击球是常见的事,从而创造出漂亮的进球。 FIFA对什么可行和什么无效有更清晰的模式,而PES 17中的游戏更容易有机发展,并促进即兴创作。

更具体地说,屏幕上的玩家会感到自己步履蹒跚,并且更好的玩家能够打开一角钱,或者在高速奔跑时切入。 相比之下,FIFA有时会感到有些迟钝,即使是最好的球员也不会以特别敏捷的方式来应对。 在PES中以极快的速度奔跑,像埃登·哈扎德(Eden Hazard)这样快节奏的运球明星可以将球停在自己的脚下切入通道,而不会急速减速或转弯。 按住左扳机(我很容易喜欢使用Xbox One控制器玩游戏),会稍微降低运行速度,并且方向箭头会显示您的操纵杆所指向的方向,以便在狭窄的情况下进行更好的控制。 不太熟练的球员,例如传球专用的Toni Kroos或获胜的Javi Martinez,仍然会对游戏产生重大影响。 在FIFA中,这些类型的球员可能会觉得自己像是首发阵容中的补手,因为速度是最重要的,但是对中场战斗的更多关注以及PES中更现实的进攻方式使它们真正有用。

您可以将此游戏玩法带入多种游戏模式,这是另一个优势。 其中某些功能不如FIFA模式那么深入或出色,尤其是在EA引入了叙事驱动的职业模式《今年的旅程》之后,但您想玩的每种游戏模式都可以在PES 17中以某种形式获得。您可以通过“成为传奇”(与EA的新产品相比,这只是空洞的骨灰级),将一名定制球员带入专业队伍,管理自己喜欢的俱乐部并在万事达联赛中亲自参加比赛,并与其他球员在线竞争。 这些是FIFA格式的最后一个借口:您在网上与其他用户进行一次性比赛,直到达到足够的比赛来完成一个赛季,然后上升联赛,下降联赛或根据自己的表现而留在原地。 这两种模式都不是特别复杂且会带来自己的挫败感(例如,万事达联赛的设置消除了一些中介,例如可以自行设置转会出价金额的能力),但是肯定有多种体验方式现场的乐趣。

最佳脚步向前?

毫无疑问,获得真正的球队名称,球衣,俱乐部徽章是Pro Evolution系列产品不足的领域。 在游戏中拥有最喜欢的球队和球员,以及最讨厌的俱乐部,对于许多粉丝来说,这是体验的重要组成部分,让您与在电视上看到的真实人物一起扮演幻想经理。 是的,获得团队名称的许可证是幕后的业务交易,并不是开发人员能力的某些失败,但是EA只是让Konami击败了其支付和维护许可证的能力,而现实会影响最终产品不管看起来多么不公平。 对俱乐部和徽标不熟悉的休闲玩家可能不会太在意,但是对于那里的数百万狂热的粉丝来说,看到“ Man Red”和伪造的徽章而不是曼联,全球公认的徽标令人讨厌和愚蠢。 对于鲜为人知的团队,它使团队的选择和管理模式混乱到令人讨厌的程度。 即使是经验丰富的粉丝,也可能需要花一些时间研究每一个花名册,以确定哪一方是哪一方。

除非您对英国的地理环境非常熟悉,否则尚不清楚“ Teeside”是米德尔斯堡,还是South Norwood是水晶宫。 在西甲,情况甚至更糟,那里几乎每个球队的名字都是某种颜色的组合,这实际上测试了您的套件知识。 例如,GA Blue White是拉科鲁尼亚的拉科鲁尼亚,而AN Cyan White是马拉加。 它很笨拙,而且不能否认它会损害经验。

除此之外,Konami 确实 与一些球队合作,在假俱乐部中为阿森纳,利物浦和巴塞罗那提供了真实姓名,装备和徽章。 这只会增加两者之间的对比,因为FIFA充满了您在电视上看到的相同的名称,衬衫和徽标,而没有任何半熟的替代品。 最大的例外是,PES确实拥有UEFA冠军和欧罗巴联赛(包括 那 首歌)的许可,但是与遗漏的俱乐部和联赛的数量相比,这是次要的点。 多年以来,PC版本的PES允许您导入制作成扇形的文件,其中包括俱乐部的准确名称以及徽章和装备包的图像,以将真实的版本添加到游戏中。 这样做是非常繁琐且耗时的,尽管如果您足够关心,您可能最终会这样做。

尽管真实世界真实性的重要性因人而异,但不良的用户界面不应原谅。 PES 17中的菜单看起来过时,结构混乱且加载时间长,这只会使某些页面的进出更为烦人。 这些批评同时适用于主模式选择菜单,阵容或战术变更,以及在管理俱乐部时–所需的导航和选择更多。

这款游戏似乎在用户界面的设计上又停留了十年,并与假球杆相结合,使PES 17具有绝对的B级感觉。 游戏的视觉效果无济于事,并且与菜单一样在曲线后面。 球员模型看起来不错-有些球员可以说比FIFA看起来更像他们的真实对手-但他们的短裤出奇的松松垮垮,人群的质量较低,生产效果也很简单。

特别是低分辨率的草纹理看起来像是来自较旧的硬件世代(我知道PS4和Xbox One并非如此)。 这是一块斑点状的,模糊的板岩,尽管放大时有时会渲染出一些草叶,但总体而言质量很低。 近距离观看时看起来更好一些,例如,当您观看重播时,但是该PC端口在视觉上缺乏,而且我正在使用GeForce GTX 980 Ti GPU进行最大设置。

我还必须在.exe设置文件的属性中更改一个选项,以获取本机分辨率以显示在选项列表中。 最终,当您将注意力集中在游戏玩法上时,您可能会停止注意到图形,但这几乎不是一种认可,它可能分散了音高的外观。

结论

《实况足球2017》在游戏玩法上在场上做得很不错,提供了流畅有趣的足球模拟,比EA Sports的FIFA 17体验更具表达力。 在玩家控制和游戏流程方面,有一些无形资产下降到了首选,但PES 17在显示的自然流动性上领先于FIFA。 但是,您会为现场体验做出很多让步,包括低于标准的生产价值,缺乏真实的团队许可证以及笨拙的菜单。 如果您确实有时间和金钱,PES 17既可以提供乐趣,又可以提供一些华丽的团队目标,但是我建议大家毫不犹豫地使用FIFA 17,因为这是一款更加完善的游戏,随时都有出色的生产价值。

Pro Evolution Soccer 2017(PC版)评论和评分