在公司总裁岩田聪(Satoru Iwata)去世之后,任天堂的未来将为之奋斗。 但是,作为任天堂的粉丝和视频游戏历史的观察者,我宁愿利用这次机会来讨论岩田在任期间能够完成的工作,而不是他的缺席会带来什么。
当岩田2002年成为任天堂总裁时,已经很奇怪了。与许多高管不同,他实际上知道如何制作视频游戏。 岩田早年在任天堂合作伙伴工作室HAL实验室工作时,曾担任程序员的职务,帮助他创造了任天堂的经典作品,例如Balloon Fight,EarthBound和Kirby系列。 他亲自清理了备受喜爱的Nintendo吉祥物争吵者Super Smash Bros. Melee中的代码,以确保按时发货。 在他的内心,岩田是一位游戏玩家,他在2005年游戏开发者大会上表达了这一观念。
岩田是任天堂的第一任总统,不隶属于Yamauchi家族,其祖父Fusajiro Yamauchi于1889年创立了公司。岩田的任命表明任天堂的情况正在发生变化,由于GameCube的销售疲软,公司需要进行一些改变。 但是,岩田聪没有通过加倍使用先进技术,在线功能和无聊的棕色射手来追赶索尼和微软等竞争对手,而是意识到任天堂在以自己无法预测的方式做事时处于最佳状态。
如今,触摸屏设备,休闲游戏和动作控件已司空见惯。 但是在2004年,Nintendo DS的两个屏幕和触摸控件充其量只是好奇,而最坏的时候是虚拟男孩级别的笑话。 2006年任天堂Wii挥臂挥舞的遥控器也是如此。任天堂在向铁杆中最坚硬的人求爱的想法,即游戏应该很有趣并且所有人都可以使用,这一想法在某些方面直截了当。互联网。
截至2015年,Wii的销量已超过1亿部。 Nintendo DS已售出超过1.5亿部。 这些怪异的,超前的机器是有史以来销量最高的五个游戏系统中的两个,而如果没有Iwata精打细算的冒险,它们将不会发生。 这些系统的成功使Nintendo摆脱了2000年代初的混乱局面,并为将来的试验提供了缓冲,即使这些新想法(例如Wii U)并非总能奏效。
岩田聪还知道,任天堂的心脏和灵魂太重要了,以至于不易受易变的业务冲击的影响,任天堂可能是我们现在所知道的对视频游戏产业负最大责任的公司。 由于对游戏一无所知的股东向他施加越来越大的压力,要求他将任天堂游戏移植到利润丰厚的手机市场,岩田一夫对此表示抵抗。 他不会以快速,剥削性的免费现金抢夺来贬低任天堂的名字。 任天堂现在将把游戏带到手机上,但是我们可以希望这是因为开发人员找到了一种适用于他们的高质量方法,而不仅仅是因为某些bean计数器担心底线。 为了避免裁员,其他首席执行官在收入低于预期后将把薪水削减一半。
岩田的怪癖超出了董事会的范围。 作为Nintendo Direct视频的主持人,他将向Nintendo粉丝“直接”传递新闻,作为他热情,快乐,值得赞美的自我。 在他的《岩田问》系列中,他将亲自采访即将到来的任天堂项目的创造者,为游戏的不必要的秘密过程提供有趣的幕后见解。 再说一次,岩田一心就是游戏玩家。
在最近的任天堂E3新闻发布会上,岩田像一个令人讨厌的吉姆·汉森(Jim Henson)偶像出现时,美国任天堂总裁雷吉·菲尔斯·艾米(ReggieFils-Aimé)表示任天堂处于“过渡”状态。 的确,尽管磐田的死亡随时会是悲惨的,但他的损失对任天堂尤其有害,因为该公司准备在不久的将来推出新平台并从Wii U销售不佳的状况中恢复过来。 过渡将必须更加剧烈。
随着岩田县的消失和销售放缓,任天堂将再次面临与其他视频游戏产业接轨或最终退出的压力。 但是,岩田敏彦所理解的以及批评家们仍然不明白的是,任天堂的怪异性对该行业至关重要。 任天堂一次又一次的奇特方法使我们完全重新考虑了视频游戏可以是什么以及我们如何与它们互动。 这种精神在磐田出任任天堂之前就还活着,在他的尽职尽责下一直存在,我们只能希望没有他就可以继续下去。