评论 索尼PlayStation VR评论与评分

索尼PlayStation VR评论与评分

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视频: 🔴 VR VIDEOS 3D SBS Underwater for VR BOX 3D not 360 VR (十月 2024)

视频: 🔴 VR VIDEOS 3D SBS Underwater for VR BOX 3D not 360 VR (十月 2024)
Anonim

编者注:此评论已更新,以反映自PlayStation VR发布以来的捆绑销售和价格变化。 评级未更改。

索尼的虚拟现实系统PlayStation VR专为与PlayStation 4或PS4 Pro一起使用而设计。 它是一款功能强大的配件,在规格上仅落后于PC驱动的HTC Vive和Oculus Rift,并且价格便宜得多,尤其是当您将所需的PS4与Vive和Rift所需的价格更高的VR就绪PC相比时。 此外,其图形功能和运动跟踪远远超过了基于智能手机的VR耳机,如Samsung Gear VR。 在使用现金之前,虚拟现实仍然是您必须承诺的一项技术新颖性,但是PlayStation VR在价格和易用性方面脱颖而出。

自9月1日起,PS VR将不再像耳机一样单独提供。 取而代之的是,它将仅以以下两种捆绑方式之一出售:带有PlayStation摄像头的PS VR(需要使用耳机),售价为399美元;带有PlayStation摄像头和两个Move控制器的PS VR(可选,但启用运动控件),价格为449美元。 该相机套装与发布时的PS VR价格完全匹配,Move套装从499美元削减了50美元。 这意味着PS VR仍然是目前最经济实惠且可访问的网络共享VR系统,也是我们的编辑选择。

需求与设计

有了包括PlayStation Camera和Move控制器在内的现在标准的捆绑包,使用PS VR所需的唯一其他功能就是PlayStation 4或PS4 Pro。 这使束缚式,身临其境的VR体验的总价格远低于使用HTC Vive或Oculus Rift(每台599美元,加上功能强大的游戏PC)所要支付的价格。

头戴式受话器本身主要由弯曲的白色塑料制成,带有突出的护目镜,可容纳大部分电子设备,并且单个厚头带环绕头后部。 它的重量为1.3磅,比Oculus Rift(1磅)和HTC Vive(1.2磅)重一些,但并不特别笨重。 头带由带有调节轮和按钮的塑料横档支撑,在与遮阳板相连的地方隐藏了坚固的松紧带。 前面板周围的灰色面板散布在背面,隐藏了使用耳机时发出的五彩的灯光; 它们与PlayStation相机一起使用,以跟踪耳机的位置。 一根电线从遮阳板的左侧穿过,部分沿着头带,然后自由下落,以使用随附的连接电缆连接到PS VR处理器盒。

它几乎看起来像Microsoft HoloLens,它的巨大面罩是遮阳板,并且设计有各种白色,灰色和银色。 当然,HoloLens是完全不同的野兽,是一种增强现实设备,可以将图像投射到您实际看到的图像上,而不是用计算机生成的图像(例如PS VR)完全取代您的视线。

要戴上头戴式耳机,只需将护目镜放在眼睛上方,然后将头带拉回去,拉伸松紧带,直到横梁适合您的头后部即可。 转动方向盘会拧紧并锁定头带,使耳机在使用时保持在原位。 该按钮释放头带,因此您可以调节或拉下头带。 这与Vive和Rift明显不同,它们都使用T形背带,并在头顶上方延伸。 即使没有将头戴在头上的皮带也可以将其固定到位。

嵌入式遥控器位于距耳机线约一英尺的位置,并包含一个3.5毫米耳机插孔,可与随附的耳机配合使用(可以使用任何耳机,但随附的配对非常短,以最大程度地减少电缆松弛),音量调高/调低和麦克风静音按钮,以及电源按钮,可以通过处理器单元发出的蜂鸣声来打开和关闭耳机。 电缆端接两个HDMI连接器; 一个是标准的HDMI插头,另一个是顶部的凸起,使其具有专有的形状。 它们都插入VR连接器电缆,而VR连接器电缆又通过另一对相同的HDMI插头插入处理器盒。 如果不同形状的连接器不足以让您跟踪哪个插头插入哪个端口,它们还会被标记成对的PlayStation面部按钮图标(三角形/圆形和X /方形),与相应的正确端口相匹配。连接器电缆的凹入端和处理器盒。

VR处理器盒看起来像微型PlayStation 4,只有矩形轮廓而不是平行四边形。 它的尺寸为5.6 x 5.6 x 1.4英寸(HWD),重12.9盎司,比HTC Vive Link Box显着更大,更重,但与放置它的PlayStation 4相比仍然相形见war。 正面在盒子的左侧三分之二处装有一个指示灯,在右侧的三分之一处有一对耳机的连接器。 VR连接器凹入在塑料套管中,该套管向后滑动以允许您插入电缆,然后再返回其原始位置以更牢固地固定电缆。 背面装有一个用于随附电源砖的连接器,一个用于直接连接到PlayStation 4的微型USB端口,一个用于连接PS4的视频输出的HDMI输入和一个用于连接电视的HDMI输出。

设置和显示

连接所有内容是一个相当直接的过程,但它产生的电缆嵌套可与HTC Vive及其链接盒相媲美。 您需要使用随附的USB电缆将处理器盒插入PS4的正面,使用HDMI电缆将其插入PS4的背面,并使用另一条HDMI电缆将处理器盒插入电视。 然后使用VR连接器电缆将PS VR耳机插入处理器盒,然后将电源砖插入处理器盒。 最后,将PlayStation摄像机插入PS4的背面。 连接后,打开PS4,即可开始使用。 启动后,按耳机内置遥控器上的电源按钮。 它将打开,并使用头戴式耳机的灯光和PlayStation摄像头跟踪您的位置,将PS4的主菜单显示为投射在您面前的大屏幕。

查看我们如何测试VR耳机

PS VR使用1, 920 x 1, 080 OLED面板为每只眼睛分割成960 x 1, 080的图像,其分辨率比2, 160 x 1, 200面板(每只眼睛1, 080 x 1200的分辨率)低。裂痕与生命。 这意味着PS VR的图片稍微有点颗粒感,但是除了一些带有小文字的小像素之外,降级并不是很明显。 PS VR的面板还具有120Hz的刷新率,这意味着该耳机比90Hz的Rift和Vive具有更流畅的运动能力。 最终,它看起来清脆流畅,并且在画质上与其他两个耳机牢固地站在一起。

控制和运动跟踪

PS VR可与Move运动控制器配合使用,Move运动控制器最初是为PlayStation 3开发的类似Wii的运动控制系统(但更为精确)。 这些控制器不包含在399美元的捆绑包中,但449美元的捆绑包中包含一对。 Move使用两个带有发光灯泡的运动感应棒控制器,PlayStation Camera会跟踪该控制器和PS VR的定位灯。 结果是运动控制系统在准确性方面与HTC Vive的性能非常相似,尽管没有Vive控制器的触摸板。 由于它们依赖于PlayStation摄像机,因此您无法像使用HTC Vive及其两个展开式跟踪传感器那样完全转向。 但是,如果您坐在电视机前(或您安装PlayStation摄像机的任何地方),则请​​确保其操作非常可靠。

尽管PS VR不像HTC Vive那样支持整个房间的运动跟踪,但它仍然需要相当大的空间。 我必须坐在离安装PlayStation Camera的屏幕靠后几英尺的地方,才能可靠地跟踪耳机,这与Vive的性能有很大出入(Vive使用了两个壁挂式传感器,几乎覆盖了我的全部在我们测试室的位置)和Rift(使用近摄功能的台式摄像头)。 您的PlayStation 4可能会连接到电视以供沙发床使用,而不是连接显示器以供台式使用,因此距离的需求是可以理解的。 但是,如果您将PS4连接到显示器,或者打算在狭窄的地方使用PS VR,则需要注意。

由于PS VR依赖于彩色光的视觉跟踪而不是红外跟踪,因此它似乎更容易受到环境光和反射的干扰。 在测试室中打开灯后,我注意到一些跟踪偏移使耳机的视线逐渐向左浮动,并且在我演奏时偶尔会出现一些打ic和其他跟踪干扰。 蝙蝠侠:Arkham VR(如下所述)要求我尝试过的PS VR软件移动最多,因此,与其他游戏相比,它在PS VR的运动跟踪中带来的怪癖更多。

游戏类

在去年发布的三款主要的虚拟现实耳机中,PlayStation VR首先从完全成型游戏的最佳信噪比入手,而不是作为技术演示的小规模体验。 它并没有启动任何一款杀手级应用来证明这款耳机的合理性,但是有足够完整的游戏来提供数小时的娱乐,因此感觉不仅仅只是一个技术演示。

索尼提供了一张装有软件的光盘,以帮助您入门。 它主要由范围和价格各异的零售VR软件的试用版组成,例如Driveclub VR,Rigs和Thumper。 我尝试了几个演示,以及Sony提供的PS VR软件的完整版本进行审查,包括《蝙蝠侠:阿卡姆VR》,《战地风云》和《直到黎明:血腥冲刺》。

钻机

Rigs是一款机甲动作游戏,您可以在格斗运动联赛中扮演巨型机器人的飞行员。 您的团队会以不同的游戏模式与其他团队竞争。 它使用DualShock 4控制器,依靠模拟摇杆来控制机甲移动,并使用PS VR头部跟踪来瞄准武器。 该演示突出显示了Powerslam游戏模式,在此模式下,您必须消灭敌人并收集力量球来增强机甲的力量,然后再将其发送到竞技场中部的目标,从而为团队得分。 头部动作使瞄准感觉异常自然,让您直接看着敌人的机甲进行射击,而躲避和操纵则完全与武器分开。 这些图形令人印象深刻,具有相当细腻,圆滑的机甲以及一些非常不错的驾驶舱和界面效果,可增强沉浸感。 这是一个简短的演示,展示了完整游戏的巨大潜力,并演示了VR可以产生引人注目的游戏玩法。

战区

《战地风云》是经典街机坦克格斗游戏的现代代表作。 它还依赖于DualShock 4游戏手柄,使用传统的控制布局,其中左模拟摇杆移动坦克,右模拟摇杆移动炮塔和瞄准具。 头部的移动完全取决于环顾四周和寻找目标,这使得VR实施的必要性似乎比Rigs少得多。 但是,由于您在坦克中而不是更敏捷的机甲中,因此,武器标线有意地缓慢移动,并且通过运动跟踪进行即时瞄准会破坏这种效果并使游戏失去平衡。 这些图形比Rigs令人印象深刻,具有类似 Tron 的霓虹灯和几何形状的外观,但是它仍然是一个充满乐趣的有趣动作游戏。

Driveclub VR

Driveclub VR是已经为PlayStation 4发行的Driveclub赛车游戏的虚拟现实版本。我在今年早些时候的PS VR预览活动和PS VR演示中对PS VR体验有了初步印象。光盘提供了相同的体验。 它使您处于一场三圈街头比赛中三辆汽车之一的驾驶席上。 您可以使用DualShock 4左模拟摇杆驾驶,并使用右扳机(标准赛车控制方案)加速。 最大的VR挂钩是,因为游戏完全覆盖了您的视野,并且摄像头跟踪了您的头部运动,因此您在开车时可以环顾汽车。 除非您考虑实际驾驶时头部移动了多少,否则这听起来像是头。 行驶时可以左右左右看,或抬起头看后视镜(或直接看向肩膀以在身后获得更好的视野),这种功能非常有用,它可以大大改善Driveclub的使用体验。

ump击

Thumper是我玩过的最险恶的节奏游戏。 您可以使用X按钮和DualShock 4上的左模拟摇杆来控制在轨道上空旷的空旷轨道上行驶的类似圣甲虫的车辆,以响应轨道上发光的条和锐利的曲线。 当您演奏时,会建立起令人毛骨悚然的重击声,同时在轨道上会出现一系列奇怪的,充满卷须的几何门户,扭曲并添加障碍。 这是一种有趣而令人不安的体验,尽管对于节奏游戏而言非常简单。 在PS VR光盘上的所有演示中,对VR的论据最少。 头戴式耳机的使用使空白处看起来更陌生且更具身临其境的感觉,但实际上并没有以任何方式改善游戏玩法。

蝙蝠侠:阿卡姆VR

蝙蝠侠:Arkham VR是基于Arkham游戏的基础,并使用了许多与Arkham City和Arkham Knight相同的图形资产(以及由Kevin Conroy和Mark Hamill担任蝙蝠侠和小丑的角色)。 这是一个技术上令人印象深刻但相当短的技术演示,它使您步入蝙蝠侠的视线,使用PlayStation Move运动控制器作为蝙蝠侠的双手来解决一系列难题,以解决暴力犯罪的根源。

每个Move控制器都是蝙蝠侠的一只手,我既用来与环境互动,又使用蝙蝠侠的小工具。 我可以使用他的右臀部抓斗枪,左侧的犯罪现场分析仪设备以及皮带前部的batarang。 要使用这些工具,我会像把它放在我的身体上一样触手可及,然后拉动Move控制器上的扳机以抓住它。 我实际上无法在周围环境中顺畅移动,因为我没有模拟摇杆,并且PS VR没有与HTC Vive相同的区域运动跟踪。 取而代之的是,我通过指向设定点并按“移动”控制器上的“移动”按钮,在设定点之间跳转,或者拿出我的抓枪,将其对准目标以将自己拉向目标。

尽管存在动作上的限制,《蝙蝠侠:阿卡汉VR》还是一个有趣的小跳跃,回到了阿卡姆游戏世界。 体验只持续20到40分钟,具体时间取决于您能以多快的速度找出出现的问题,因此仅作为演示而不是可靠地使您回味无穷的游戏才具有吸引力。

直到黎明:血腥冲刺

《直到黎明:鲜血冲刺》是恐怖冒险游戏《直到黎明》的PS VR专用独立后续产品。 这是恐怖的射击游戏,是对原始游戏的完全机械转换。 您扮演一个未透露姓名的人,该人掉入一个缓慢移动的过山车中,该过山车穿过一个残破的游乐园,该游乐园越来越成为噩梦和危险。 您拥有由PlayStation Move控制器控制的两支手枪(如果没有PlayStation Move,则可以使用DualShock 4控制方案),并且必须射击暴力杀人犯才能攻击您。 PS VR头部跟踪功能也将发挥作用,跟随您的移动并迫使您倾斜并俯身以避免过山车穿过轨道时的危险。

这是一场超现实的爆炸,充满了超现实和血腥的图像。 尽管显然要从《直到黎明》中获取大量资产(例如凶手的设计,猪的尸体以及某些建筑),但它会将它们重新混合在一起,从而获得一种新颖,新鲜且主题不同的体验。 就像大多数涉及小丑的事情一样,它跨越了恐怖与愚蠢之间的界线。

枪支的PlayStation Move控件使射击感觉令人身临其境,因为我必须相当精确地将它们指向目标并拉动控制器的扳机。 但是,大约20分钟后,控制器的方向开始倾斜和漂移。 这迫使我在重新校准手枪之前将手枪对准越来越不舒服的角度。 这是一个小麻烦,可以通过将游戏区域中的灯光保持在较低水平来稍稍缓解,以免干扰PlayStation Camera的跟踪。

非VR软件

如果没有任何VR版本吸引您,则可以使用耳机玩非VR游戏和应用程序。 PlayStation VR将所有非PS VR软件显示为浮在您面前的巨型屏幕,类似于可用于HTC Vive和Oculus Rift的虚拟桌面软件。 在玩非VR游戏时,运动控件被禁用,但是系统仍会跟踪您的头部运动,以给您留下您坐在大屏幕前的印象,而不是简单地将一个游戏机绑在大屏幕前的固定点上面对。 如果您要转弯并从另一个位置使用视图,则会出现提示,告诉您将DualShock 4上的选项按钮按住2秒钟,以将屏幕重置为您当前面对的任何方向。

这是一项非常有用的功能,可为PS VR提供除专门为其设计的游戏和技术演示之外的其他目的。 它有效地为您提供了只有您才能看到的虚拟大屏幕电视,您可以通过它欣赏任何PlayStation 4内容。 当然,由于它本身仍是一种VR体验,因此您需要警惕长期使用所引起的眼睛和颈部疲劳,并且使用起来不像坐在电视前那样舒适。 不过,这是一个很棒的选择。

高端VR入门指南

图形密集型,与设备绑定的虚拟现实已经走过了坚实的一年,但是它仍然是一个相当昂贵的新颖事物,几乎没有任何系统必须具备的经验。 也就是说,PlayStation VR提供了我们在同类产品中所见过的价格,功能和功能之间的最佳平衡。 包括PS4在内,其价格为700美元,其总入门成本大大低于Oculus Rift和HTC Vive(每台1, 500至2, 000美元,包括必要的VR就绪PC)。 它也比任何基于手机的VR耳机(如Samsung Gear VR)具有更多的图形功能。 我们仍然没有将VR销售作为每位游戏玩家的必要投资,但到目前为止,PS VR是其中的知名公司和《 Editor's Choice》的最高价值。

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