评论 《星际争霸II:虚空的遗产(PC版)》评论与评分

《星际争霸II:虚空的遗产(PC版)》评论与评分

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Anonim

即使单靠自己,虚无的遗产也是完整的产品。 虽然该活动仅针对神族种族,但仍需经过数次考验,这取决于您策略的实力或对作弊代码的喜爱程度。 像第二集中一样,这里执行的任务并不比《星际争霸II》的前三分之一要多,但是这种扩展的费用也并不比最初的60美元发布的费用高。

虚无的遗产通过神族的眼睛包裹了整个《星际争霸》的叙述,神族是在太空埃及人和宗教掠食者之间的雄伟外星人。 古老的恶魔恶魔在原始《星际争霸》中一直暗示着:母巢之战的扩张终于浮出水面,并将这种傲慢的种族束缚在他扭曲的通灵意志上。 您可以控制一小撮免费的神族力量,因为他们处理着令人难以置信的棘手的神族政治,并组成了一个足以拯救整个宇宙免于灭绝的联盟。 一路上,您将对叛逆的人族牛仔吉姆·雷诺(Jim Raynor)和他悲惨的爱情兴趣莎拉·凯里根(Sarah Kerrigan)(又名可怕的虫族女王之剑)(由 太空堡垒卡拉狄加的 特里西娅·海尔弗 ( Tricia Helfer讲))封闭。

这个故事是可爱的幻想太空幻想,作为Protoss的长期玩家,我喜欢深入研究我喜欢的可玩派系的知识和人际关系。 即使该系列的达斯·维达(Darth Vader)克里格(Kerrigan)也变得柔和了。 暴雪的CGI华丽过场动画无与伦比也很有帮助。 在Nvidia GeForce GTX 850M显卡的Ultra设置下,我的HP Envy 17上的游戏内视觉效果也非常闪亮和镀铬。

我为艾尔而生

《星际争霸II》的实时战略机制是如此纯净,完美无瑕且经过时间考验,以至于即使人类与AI之间的一丁点搭配,也可以带来我所经历过的一些最紧张,最刺激和最智能的游戏体验。 没有什么能比在敌军基地上暗中侦察和鞭打理想单位来抵消其部队或错误计算并大胆撤退更胜一筹了。 但是竞选任务无法提供各种方案。 有些级别涉及建立标准基地和战斗部队以消灭敌军。 其他人只是给您一个或两个强大的英雄角色,以用一组特殊的能力来控制,例如传送或能量束。 任务的多样性,加上大多数小冲突的可消化长度,使《虚无的遗产》保持创新,而不是像《文明》和《命令与征服》那样复杂的战略游戏那样令人生畏的密集和费时。

与以前的《星际争霸2》扩展一样,玩家可以在两次战役任务之间自定义军队。 当您说服新的神族部落加入您的事业时,您会将新的部队并入您的军队。 游戏使用这种自负来解释复杂的后期游戏单位的功能,例如气势磅Co的巨像机器人助步器或隐蔽的黑暗圣堂武士刺客。 但是稍后,您还可以在不同的广告系列专用核心单元之间进行选择。 我热衷于好战的Tal'darim部落如何改造熟悉的Void Ray星际飞船,而当经典的原始《星际争霸》抛射体龙骑兵在缺席15年后终于重现时,我差点从椅子上掉下来。

为了在战斗中获得更大的提升,您可以升级旗舰产品Adun的矛。 大多数任务都带有可选的副物镜,这些东西可以通过Solarite奖励您。 使用此资源,您可以为您的飞船提供新的功能,例如从下方目标的太空发射巨型激光,立即进行加固变形,或建造精炼厂以自动收集有用的Vespene气体,而无需建造工人探针。 与多人游戏模式相比,元策略元素使战役具有鲜明的风味。 总体而言,单人游戏的体验充实而精心设计,以至于即使太害怕或冷漠而无法触摸多人游戏的玩家也仍然会比内容走得更远。 MOBA可以这么说吗? 暴雪还计划发行更多的较小的《星际争霸2》剧集。 被取消的《星际争霸:幽灵》的英雄诺瓦(Nova)主演的小型广告系列将于明年夏天推出。

美丽的游戏

自千年之初起,星际争霸的多人游戏就足够强大,可以支持专业的游戏场景。 因此,从表面上看,虚无的遗产在崎,的,适应性强的人族军队,庞大,消耗性且一直在增长的虫族,以及有条不紊的精神族神族之间提供了更多相同的完美平衡。 但是,尽管从某些方面来说,《星际争霸》的多人游戏是一颗完美无瑕的钻石,但它也是一种不断变化的,活泼的生物。 虚无的遗产提供了一些有趣的变化。

我离星际争霸的高手还很远,但是即使我也注意到整体游戏速度的调整。 现在,军队开始时的工人人数是原来的两倍,资源却更少。 这使您可以更快地建立更大的军队,但也迫使您尽快扩大自己的基地,否则将处于经济劣势。 史诗般的冲突和庞大的帝国是《星际争霸》比赛中最令人兴奋的方面,所以很酷的是,现在它们发生得更早了。 这也释放了玩家更多的精力,专注于灵活的微管理,例如用咒语骚扰流浪敌人或利用脆弱基地的防御中的漏洞。

固执的玩家可能需要一些时间才能适应重新调整的节奏,但我发现它令人耳目一新。 这就像快进到好零件。 我不必担心正确地执行标准,无聊的开放动作(例如,聚集足够的工人)或在适当的时候用网关和光子大炮等建筑物堵住我的坡道。 我可以更快地尝试更多的创造性策略。 即使这些更改被社区拒绝,暴雪也将继续像过去一样进行调整。 这场比赛没有任何进展。

唯一被削减的单位是人族HERC,该人在测试版中曾短暂亮相。 新增了六个单位。 神族获得了远程熟练的Adept战士和棘手的Disruptor机器人。 人族可以使用快速旋风袭击无人机和多功能解放者(Liberator)飞行的攻城坦克。 虫族九头蛇和蟑螂现在分别演变成隐身的潜伏者和腐蚀性的掠夺者。 这些新的单位允许出现更多的策略,同时又不会使已经很复杂的对决系统变得令人费解。

势不可挡

《星际争霸》的多人技能上限几乎是无限的,因此因新手难以进入而闻名。 我从来没有真正接受过这个想法,因为我还是个只有识字能力的八岁小孩子,当时他还是喜欢参加LAN派对,但是我对此并不满意。 MOBAs是一种将其全部存在归因于将《星际争霸》和《魔兽争霸》 mod一起砍掉的流派,它面临着类似的问题。 不耐烦的职业球员也不是特别欢迎。 值得庆幸的是,《虚空传承》中的少数几个新的多人游戏模式似乎是专门为解决不可渗透性而设计的,它们成功了。

除了主要战役之外,您还可以在线与陌生人和朋友合作来完成合作任务。 这些关卡具有直接任务,例如摧毁强大的敌人头目,生存一定时间或收集特殊资源。 他们提供了与另一个人互动的乐趣,而没有竞争比赛的压力。 您需要为每个任务(例如Kerrigan或Raynor)选择英雄,并使用他们自己的单位来指挥。 完成更多任务后,您将获得所选英雄的经验并解锁新的能力和特权,这与战役中的进展方式类似。 与第二次扩展的少数Dota式任务相比,这更好地利用了MOBA的思想。 也没有微交易,大概是因为暴雪已经赚到了足够的炉石传说钱。 我唯一的抱怨是,这实际上只是侧面模式。 如果它包含更多任务以更有趣的目标供您选择,那么合作模式可以轻松支持整个战役。

新的Archon模式更加独特。 在《星际争霸》小说中,执政官是一个强大的神族单位,是玩家将两个圣殿骑士单位合并而成的。 在执政官模式下,两名玩家融合为一种意识,并指挥同一基地。 这与简单的2v2比赛不同,在简单的2v2比赛中,每个玩家最终都是监督自己基地的唯一人员。 在执政官模式下,相连的玩家共享资源并控制同一单位。 星际争霸的退伍军人将被这种新的知识共享方法所逗乐,但是对于新手来说,这种模式是一个秘密的天赐之物。

主人可以教徒弟弟,同时仍能舒适地负责。 不必一次担心所有复杂的系统,一个人可以专注于微观管理,而另一个人则可以将注意力集中在宏观宏观上。 强调不够出色,遵循错误的技术树或APM(每分钟操作数)低是玩StarCraft时最令人沮丧的部分。 教程尽最大努力解释基本技术和中间技术,但是高级理论只能通过实践来理解。 没有人知道眨眼的潜行者会反抗舰载机,或者是MMM(Marine Marauder Medivac)马上代表什么。 存档模式是一种出色的解决方案,可让玩家在相对安全的空间中自然传播关键信息。

即使有所有这些新颖的模式,暴雪也没有忘记旧的收藏夹。 您可以个人或团队形式参加多达四名球员的有等级和无等级的战斗以及定期安排的比赛。 排行榜会随着时间的推移而重置,因此,如果您偶尔离开比赛,就不会永远陷入铜牌联盟。 而且,如果您想放松一下,则可以只与您的朋友和AI对手创建荒谬的比赛,或者在“拱廊”部分中浏览用户创建的地图和模式的宝库。

地狱,时间到了

我崇拜星际争霸。 当我不为此评论打球时,我正在观看专业比赛并阅读粉丝论坛。 从声音到艺术品,再到使眼睛凝结得太久的特定方式,从每次凝视都太长了,每次我重新审阅此游戏时都感觉就像骑自行车。 从小时候扮演原著,到上大学前的夏天爱上续集的第一集,再到以专业视频游戏评论家的身份结束传奇,《星际争霸》是我一生中最有意义的游戏系列之一。

因此,我将第一个告诉您,《虚空传承》是否无法坚持登陆。 我不会原谅像平庸的《星际争霸》游戏那样亵渎神灵的东西,尤其是因为战略游戏中的品味转变令人遗憾地意味着我们可能在一段时间内不会获得像这样的经典RTS。 但是事实并非如此。 《星际争霸2:虚无的遗产》是一款令人兴奋且令人愉悦且强大的单人实时策略游戏,以令人难以接近的方式介绍了周围最令人困惑的竞争游戏之一,并且是有史以来最伟大的游戏之一的最终篇幅。 这是我有过的一款游戏最轻松的编辑选择,而您应该自己玩。

《星际争霸II:虚空的遗产(PC版)》评论与评分