评论 xbox背后的故事

xbox背后的故事

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Anonim

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  • Xbox背后的故事
  • 原始Xbox
  • Xbox 360
  • Xbox One

大约20年前,微软一直在努力确保其下一代操作系统Windows 95将成为PC游戏玩家的天堂。 当时,大多数人认为DOS是玩游戏的方式。 毕竟,它对《毁灭战士》和《雷神之锤》的表现非常出色。

因此,Microsoft创建了DirectX,这是一组应用程序编程接口(API),使游戏开发人员可以轻松地使用Windows。 它在1995年9月作为Windows游戏软件开发工具包(SDK)首次亮相,后来成为Windows 95 OSR2和Windows NT的组成部分。 但是开发人员远离Windows,认为该平台不可信任。 微软在1996年召开了一场以罗马为主题的游戏开发者大会,以使他们信服。 它帮助扭转了潮流。

实际上,它运行良好,以至于1998年Microsoft决定围绕DirectX构建整个游戏机。 由DirectX小组组成的四人小组创建了设备,然后称为DirectX Box。 考虑到最后一个美国制造的游戏机Atari Jaguar在市场上有多糟糕(1995年,销售收入被Sony PlayStation和Sega Saturn压倒了),微软决定购买游戏机是一家以软件而不是软件闻名的公司的英勇举措。硬件。

该目标部分基于Microsoft的典型策略:看到其他人成功完成某件事,模仿它,并希望在自己的游戏中击败竞争对手。 这次,它希望粉碎索尼,准备在1999年3月宣布PlayStation2。当被问及Sega Saturn时, Upside 引用当时的微软董事长比尔·盖茨的话说:“我们的游戏设计师喜欢索尼的机器。” 如果盖茨认为这行得通,他会去追求的。

DirectX Box团队的四名成员(Kevin Bachus,Seamus Blackley,Ted Hase和Otto Berkes)开始拆卸戴尔笔记本电脑,并建造了一个“控制台”来玩游戏。 他们也加入了微软游戏发行部门负责人埃德·弗里斯(Ed Fries)的职位。 到了1999年底,盖茨在从市场测试中得到暗示后,谈论了很多有关Xbox的游戏机。

到2000年3月,PS2在日本开始销售,世嘉Dreamcast步履蹒跚。 在当月的游戏开发者大会上,盖茨正式宣布了Xbox控制台,尽管实际的盒子在接下来的18个月内不会向公众发布。

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