视频: --Ê--¥--ª—É—Å—Ç—Ä--∞--≤--∞--Ω--Ω--Μ (十一月 2024)
只是不要说。 就像Beetlejuice。 Gamergate。 Gamergate。 Gamergate。 不好了。
当然,SXSW发现的是,在这个文化时刻,只要您提出一个以某种方式与视频游戏,在线骚扰和“新闻道德”相交的话题,它就会成为涉及死亡威胁的核级交流,特警和8chan的lulzbabies尖叫小怪。 我不敢这么说,但是Gamergate是Reddit思想家已经成为论点上最合理的政党的情况。
这是戈德温定律的第一个推论:第一个提出Gamergate的人结束了进行体面讨论的任何机会。 也可以通过调出Gamergate来部署该应用程序,以防止讨论,Gamergate经常在对话中出现时释放地狱的肠子。
老实说,这甚至没有双方争论。 一方面是试图喊叫8channers,他们从邪恶中振作起来,另一方面是试图与想象中的“ SJW”稻草人混战,这些稻草人从一堆孤立的恐吓报价中凑了出来。 请注意,双方实际上并没有互动。 他们正在吸引假想的忌妒者和巨魔。 当他们偶尔互动时,他们太生气了,以至于任何人都无法同情其他任何人。 当噪声水平达到一定水平时,您将不会收到任何信号。
骚扰很重要,但Gamergate不会
互联网上的骚扰是一个主要问题,而且性别偏高。 关于互联网上的女性如何受到性别侮辱和粗俗行为的打击,已有大量研究,远远超过大多数男性。 正如朱·阿瑟·楚(Arthur Chu)在《每日野兽》(Daily Beast)文章中指出的那样,我并不完全同意,恐怖分子针对的是由女性主持的小组,而不是由前美国国家橄榄球联盟的男性球员在同一主题上主持的类似小组。 (尽管,他指出,现在他们可能会只是为了提出一点。)
但是到了这一点,围绕这场有关互联网骚扰的特殊讨论的戏剧以及由此引发的精神错乱,使人们无法进行实际的交谈。 貌似真实的Gamergate(关于“新闻业道德”)失败了,因为它使关于游戏新闻业道德的任何讨论都变成了一场性别尖叫的比赛。 另一个较暗的Gamergate,是由右翼思想家(例如Vox Day和Milo Yiannopolous)提倡的,如果其目标是将“缺乏同理心”作为一种核心文化价值,并将恐惧带入任何尝试的人的心中,则它已经成功了。建立更具同理心的互联网。
使用这些术语将一无所获。 我们当然可以在互联网上讨论骚扰。 我全力以赴对付那些在讨论板上威胁人们的白痴,并为执法部门提供足够的工具去追捕特警和死刑犯,使这些策略看起来一点也不有趣。 但是,一旦对话感染了Gamergate疾病,就会带来太多戏剧性,使所有生产工作蒙上阴影,并阻止任何人找到任何实际答案。
我可以理解SXSW的立场。 一旦军队迅速膨胀到位,安全成本便成为问题,围绕您的活动进行的整个讨论都将变成Gamergate本身。 那时,没有人可以讨论骚扰,游戏或新闻业,因为他们太忙于散播同人攻击和对路障的性侮辱。 我知道说“ Gamergate”就已经失去了这一论点。 但是SXSW躲开了那颗子弹。 在技术世界中,还有许多其他事情需要讨论,还有许多其他方法可以解决这些问题。