评论 卡上发出声音时:7种经典PC声音升级

卡上发出声音时:7种经典PC声音升级

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Anonim

在许多家用计算机都包含用于生成音乐和声音效果的复杂硬件的时候,IBM的第一台PC(主要是为小型企业设计的)仅配备了一个简单的蜂鸣器。 1981年机器的声音输出(通常称为“ PC扬声器”)只能以两个电压电平(开和关)输出方波音频,这意味着它通常会发出蜂鸣声或嗡嗡声。

尽管后来巧妙的软件技术使开发人员可以从PC扬声器输出更复杂的音频,但结果仍然微不足道和低保真度,这就需要一种与PC兼容的更复杂的音频输出方法,尤其是在游戏方面。 答案以插入式声卡的形式出现,其中包含了它们自己日益复杂的发声电路和音频输出插孔。

在整个1980年代和1990年代,大多数PC用户仍然必须购买单独的声卡才能获得高质量的声音输出。 在这个时代,AdLib,Creative Labs,Roland,Gravis等制造商竞相成为PC音频的事实上的标准。 最终,Sound Blaster衍生产品胜出,但在那疯狂的十五年中,许多不同类型的声卡投放市场。

在前面的幻灯片中,您将看到一些(最主要的)过时形式的附加硬件的一些最著名和令人难忘的示例。 当您完成阅读后,我很乐意听取您有关您最初使用哪种声卡的信息。

    1个AdLib PCMS(1987)

    AdLib音乐合成器卡是IBM PC上首个获得广泛软件支持的声卡。 它使用单个Yamaha YM3812 FM合成芯片来产生音乐和声音效果。 它不支持数字音频。 Sierra的King's Quest IV是第一款支持AdLib卡的游戏,其做出的主要决定就是支持AdLib卡,这促使其他开发人员也在其游戏中使用AdLib卡。

    (照片:Dean Tersigni)

    2 Creative Labs Game Blaster(1988)

    Game Blaster最初是作为Creative Labs的首款产品“ Creative Music System”开始的。 与AdLib卡的FM合成芯片不同,CMS使用了两个飞利浦SAA1099芯片,该芯片可提供12种方波合成的声音(可以将其平移到立体声的任一声道)。 它产生的声音不如AdLib卡,即使在1988年Radio Shack将CMS推销为“ Game Blaster”之后,游戏的支持仍然微弱。

    (照片:Bratgoul,Creative Labs)

    3罗兰(roland)LAPC-I(1988)

    LAPC-I是较早的Roland MT-32 MIDI合成器模块的内部版本,简化为安装在PC中的单个ISA卡。 使用线性算术合成,它可以同时立体声播放多达32种声音,这种方法利用电子修改的乐器样本产生非常逼真的结果。 一段时间以来,Sierra On-Line发行了LAPC-I并用于其游戏,但其高昂的价格(约425美元)限制了其采用。

    (照片:阿塔里安,罗兰)

    4 Covox演讲(1989)

    虽然此列表中的所有其他声音设备都作为内部声卡插入了PC,但值得注意的是外部替代产品Covox语音事物。 它的相对简单的电路仅存在于一个小型软件狗中,该软件狗将插入用户的并行端口(打印机常用的端口)。 从那个加密狗上跑出一条电缆,插入了一个小的放大扬声器。 只需不到79美元,您就可以将此8位,7KHz数字化输出添加到PC。 尽管它远没有CD品质的音频,但它代表了PC扬声器原始音调的显着改进。 后来,迪士尼声源使用了一种类似的加密狗和扬声器技术,这是一种廉价的小工具,随附许多迪士尼软件标题。

    (照片:克林特·贝辛格(Coint)

    5 Creative Labs Sound Blaster(1989)

    借助Sound Blaster,Creative Labs掀起了声卡功能和价格的完美风暴。 它包括所有早期Game Blaster的功能,与AdLib卡的完美兼容性,能够以高达23KHz的频率播放单8位数字化声音的功能,以及用于操纵杆和控制板的内置游戏端口。 它的功能是如此吸引人,以至于许多游戏都支持它,并且它成为PC兼容行业中新的统治地位的事实上的声卡标准,这使AdLib脱颖而出。 几年后,Creative Labs通过Sound Blaster Pro改进了该卡(并继续保持其行业领先地位),该产品包括双FM合成芯片以及能够以44.1KHz播放单8位声音的功能。

    (照片:Creative Labs)

    6 Gravis超声(1992)

    Gravis Ultrasound通过波表合成将PC音频推向了一个新时代,该波表合成使用纯录制的乐器样本来产生音乐。 它也是最早输出16位44.1KHz CD品质音频的声卡之一(尽管它不能以该速率录制音频)。 它还包括AdLib,Sound Blaster和Roland MT-32兼容性,使其成为当时的高级声卡。 最终,由于缺乏游戏卡支持以及Creative Labs的激烈竞争,该卡无法占领市场。

    (照片:巴克斯顿B,格雷维斯)

    7 Creative Labs Sound Blaster 16(1992)

    Sound Blaster 16在其前身Sound Blaster Pro的基础上进行了重大升级:CD品质的16位,44.1KHz数字音频记录和播放。 除此之外,它保留了Sound Blaster Pro的所有功能,并增加了接受子卡的功能,该子卡可以插入SB16主板以提供诸如完整的MIDI支持和波表合成等功能。 在SB16以及在游戏中引入预录制的CD品质的音轨之后,未来的PC声音升级在质量上几乎没有相同的戏剧性飞跃。 一旦主板在1990年代后期开始将先进的声音硬件集成到PC中,声卡本身便成为濒临灭绝的物种。

    (照片:创意实验室的Konstantin Lanzet)

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