视频: Video 579 Uttale av norske vokaler A-E-I-0-U-Y-Æ-Ø-Å (十一月 2024)
最近,我在索尼位于北加利福尼亚总部的PlayStation VR上进行了一些实际操作,体验真是棒极了。 我不是一个大型游戏玩家,但是我必须承认,该演示说服了我在秋天到货的时候购买PlayStation VR。
索尼在VR中的地位是独一无二的。 PS4拥有者达3600万,他们都是Playstation VR的主要目标。 PlayStation VR拥有众多潜在用户,应该成为VR软件开发人员针对的首批平台之一。 索尼将自己定位为开发人员吸引准备在虚拟现实上花钱的人群的最佳方式之一。
正如Dean Takahashi在VentureBeat上指出的那样,PlayStation VR首席执行官Richard Marks博士在最近的洛杉矶视觉峰会上谈到了开发商的可能机会。 他写道:“分析家预测,在最初的12个月内,Oculus VR可能会售出100万部Rift头戴式耳机,这意味着索尼的表现可能会更好。”
一个问题是,PlayStation很大程度上是一个游戏平台,而未必可以用于更广泛的VR内容。 尽管Oculus Rift和HTC的Vive也针对游戏进行了优化,但这并不是他们的唯一重点。 我们看到了用于体育,旅游,广告,视频甚至工业应用的所有类型的新VR内容。 同时,Android和iOS VR应用程序可用于显示智能手机中的VR内容。
因此,似乎游戏平台可能不是开发用于VR的应用程序的最佳场所,尤其是针对工业的应用程序。 因此,基于PC的平台可能对开发人员更具吸引力。
尽管如此,索尼的3600万用户仍然是VR可行且重要的受众群体。 例如,Playstation和Xbox也是交付点播电影,电视,YouTube等的载体,并可用于与视频相关的VR。 我只是不确定游戏平台是否可以过渡到更出色的VR应用程序,而不仅仅是可以很好地发挥游戏和视频功能。
我确实认为,在大量销售VR头戴设备方面,索尼将比Oculus Rift或HTC的Vive更具优势。 但是我们处于VR的初期,如果Sony能够将Playstation纳入游戏玩家的VR主流,那么您可以打赌,这可以成为推动对VR广泛需求的坚实催化剂。