评论 Xcom 2(用于PC)预览

Xcom 2(用于PC)预览

Anonim

XCOM:Enemy Unknown(及其扩展,Enemy Inside)采用了经典的PC策略系列,并使其变得现代化,其任务是让您使用基于回合制战术和被盗外星技术从神秘入侵者手中拯救世界。 续集XCOM 2假定您失败了。 Firaxis的最新,仅基于PC的回合制策略游戏以紧张的战术规划和士兵从第一款游戏开始的长期发展为基础,并增加了一些隐身性,新技巧和叙事绝望感。 外星人几年前在XCOM 2中获胜,现在该反击了。 我在今年早些时候的预览活动中扮演了几个游戏任务。

规模较小,权益较高

前提是反乌托邦,而您所指挥的XCOM小组已经从全球支持的反外国特遣部队缩编为以重新设计的外来货船为基础的肮脏抵抗组织。 该船是复仇者联盟,它将取代您在“敌人未知”中建造的地下基地。 船可能飞了,但是您仍然需要挖掘出工作的地方。 它充满了神秘的外星人树冠,您必须清除它们,就像用地下基地挖掘所需的污垢一样。 您可以在Avenger上放置不同的设施来满足您的需求,在研究,制造和培训之间取得平衡,同时使用越来越有限的资源。 敌人未知的玩家会感到在家中将复仇者打造成为理想基地。

新班

士兵的发展和角色与《未知敌人》中的类相似,但经过了调整以提供更显着的分支路径。 游侠是突击级的新版本,既有shot弹枪又有残酷的砍刀。 您可以专注于让他成为更强大的枪手,也可以强调他的近战格斗,以寻求该领域极为强大但风险更大的选择。 专家是支援课程的新版本,配备了Gremlin无人机,可以帮助医治和稳定队友,或者派遣人攻击敌人和禁用枪支。

Sharpshooter建立在Sniper类的基础上,提供故意的,远程的狙击或更灵活的多目标手枪挥舞。 他们是彼此理想的对手。 用步枪狙击会极大地限制您的移动和射击选择,而用手枪开枪则可让您在一转内瞄准许多敌人,但远不及步枪所造成的个人伤害。 最后,Grenadier(新的重型装备)使您可以在影响范围内的拆除攻击之间进行选择,以将敌人从掩护或重型枪支中冲出,以摧毁大型敌方机甲的装甲。

隐藏

除新类外,XCOM 2还为游戏增加了重要的隐藏机制。 由于您正在与一个根深蒂固的敌人进行游击战,而不是像在第一局中那样寻找隐藏的入侵者,因此保持隐藏状态直到您准备罢工至关重要。 在大多数任务开始时,整个小队都被隐藏了。 这意味着敌人不知道你在那里。 只要您不向任何人射击,就可以保持隐身状态,并通过避开周围的视野砖来保持视野。 当您的士兵们全部就位并处于“守望先锋”(可射击时备用模式)时,您可以开火并进行伏击,以消灭敌人。

隐藏并不是完全的隐身系统。 一旦隐藏被打破,敌人就会知道您在那儿,您将无法重新隐藏自己。 一个例外是流浪者的专业技能,让您在班长的其他人将其遮挡时保持隐蔽,以便更好地定位。 除此之外,隐藏主要是为了在战斗开始之前就位。 它为任务增添了计划和紧张感的新方面,并改变了第一款游戏从仔细扫过地图以寻找抵抗力量的动力的平衡。 这次,您就是那种抵抗。

游戏玩法

我玩的预览任务从与XCOM中的第一场战斗“ Enemy Unknown”相似的教程战斗开始。 它引入了简单的概念,例如运动,掩体和瞄准,所有这些几乎与它们在《敌人未知》中的工作方式相同。 教程之后的任务将XCOM 2的较新概念引入了组合。

除了隐瞒,当我试图渗透到一个外星人的黑场时,这迫使我小心翼翼地包围警卫队,XCOM 2还增加了抢劫机制。 它类似于XCOM中的Meld资源:Enemy Inside。 当您杀死某些敌人时,它们会掉落发光的黄色战利品图标,您可以派遣一个小队成员通过触摸它们来恢复。 这是完好的外星人装备,如果您等待太久才能索取,它会自毁。 当您抢到战利品并完成任务后,您便可以在“复仇者”号上将其识别出来,并用它直接用新设备增强您的士兵或进一步研究敌人的技术。 这是与您的基地的资金和科学家分开的资源,但是它比Meld(专门用于基因改造和机甲套装构建)要灵活一些。

新的班级选择确实在我执行的任务中大放异彩。 我在《敌人未知》中偏爱狙击手和远程战术,但事实证明,挥舞手枪的“神枪手”在近距离时非常有用。 她可以依次标记多个敌人,削弱一些敌人,以便我的重击手可以在敌人做出回应之前将其击退。 我专注于近战的游侠可以用他的剑/砍刀造成残酷的伤害,使他的功能更像是《未知敌人》中致命的金边敌人,而不是标准士兵。 他拥有a弹枪作为替代武器,但近战攻击使某些强大的部队丧生。 专家被证明非常有趣,这要归功于她有能力派出无人机来攻击敌方机枪和机甲。 无人机让我在不破坏掩体的情况下禁用了炮位,让我的小队就位。

程序潜力

Firaxis表示,XCOM 2的关卡是经过程序设计的,比通常复制粘贴的《敌人未知》地图提供了更多的多样性。 我仅经过几次任务就无法确认这一点,但是如果是这样的话,它将使XCOM 2比其前身更具可重玩性。 最终版本将使用小得多的地图组件来组装单个任务,从而在关卡设计中提供更多多样性。

从机械上讲,XCOM 2的外观与我们从XCOM获得的外观更加相似:“未知敌人”和“内部敌人”,并且有一些有趣的变化和潜在的增强。 如果是这样,那么XCOM 2将非常受欢迎。 Enemy Unknown是一款出色的回合制策略游戏,将经典系列产品带入了现代平台,并且注入新的任务,新的类以及更多的地图种类可以使XCOM 2变得更好。 我们将了解XCOM 2何时于2016年2月在PC上推出。

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