评论 Zotac Geforce GTX 960 Amp Edition评估与评分

Zotac Geforce GTX 960 Amp Edition评估与评分

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视频: GTX 960 2GB Test in 25 Games in 2020 (十月 2024)

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Anonim

游戏PC越来越小已不是什么秘密。 当然,对于那些渴望拥有多个英尺长的视频卡和数十兆字节的存储空间的人来说,庞大的机箱和预装的塔式PC(例如Alienware Area-51 R2)仍然很受欢迎。 但是,鉴于英特尔Z97的小板版本以及其他高端芯片组主板,像Corsair的Graphite Series 380T这样的紧凑型PC机箱现在可以容纳大量令人印象深刻的像素推动组件。

但是,如果您要组装基于Mini-ITX的计算机,则您的PC机箱可能没有空间容纳10英寸或更长的巨型图形卡,例如我们之前看过的两张Nvidia GeForce GTX 960卡,MSI GTX 960游戏2G和EVGA GeForce GTX 960 SuperSC。 但是,如果您的保护套只有8英寸以上的间隙,Zotac的GeForce GTX 960 Amp Edition就值得考虑。 该卡运行起来并不像我们测试过的更大的GeForce GTX 960那样安静,但是它并没有噪音。 虽然我们无法将其帧速率提高到我们可以使用的EVGA GeForce GTX 960 SuperSC最高水平,但其开箱即用的超频性能令人印象深刻,并且在进一步的手动超频潜力方面的差异确实相对较小。

Zotac卡还具有金属背板,从端口背板跨越卡的背面到远边缘。 这是我们习惯于仅在高端卡上看到的东西。 该板使该卡比其他GTX 960类卡更厚,更硬,但它应有助于冷却并为卡的底面提供一定的保护。 背板也使该卡看起来更好(如果您将其安装在带有侧面板窗口的PC上),并且不会增加价格。 在撰写本文时,Zotac GeForce GTX 960 Amp Edition的售价约为210美元,与大多数其他基于Nvidia GTX 960芯片组的超频版本的价格相同。

对于大多数时候坚持在单个显示器上以1080p分辨率进行游戏的PC游戏玩家来说,英伟达的GeForce GTX 960图形处理单元(GPU)是您从芯片制造商那里获得的最新最佳选择。 尽管基于GeForce GTX 960的显卡在原始性能方面并不比AMD较老的Radeon R9 280X领先,但GeForce GTX 960通常可以保持同步,而功耗却要低得多。 另外,该卡的普通版售价约为200美元,而工厂超频版的售价则更高,选择GeForce GTX 960不会对您的银行帐户造成太大伤害。

架构和规格

如果您熟悉英伟达基于其最新一代架构“ Maxwell”的其他显卡,GeForce GTX 960非常容易理解。 从表面上看,这些规格将GeForce GTX 960的性能比Nvidia坚决支持的GeForce GTX 750 Ti高出约60%,或者说是高端GeForce GTX 980所提供像素功率的一半左右。售价200美元的卡片。

由于芯片架构已经使用了一年,因此我们不会深入研究Maxwell的细节。 不过,GeForce GTX 960内的GM206 GPU是Nvidia的新芯片。 这不是从GeForce GTX 960的完整规格列表中​​发出声音,而是直接来自Nvidia的摘要…

注意CUDA核心计数为1, 024。 GeForce GTX 960的性能是GeForce GTX 980(2, 048)的一半,比GeForce GTX 750 Ti(640)的性能高出60%。 Nvidia还指出,该卡的标准版旨在消耗120瓦功率,因此它需要一个六针电源连接器。 不过,后者会因特定的主板而异,因此在购买前请确保您有所需的免费连接器(或手头有适配器)。 例如,EVGA的GeForce GTX 960 SuperSC需要一个八针连接器。 索泰(Zotac)采用标准六…

2GB内存和128位内存总线可能会给高端游戏玩家带来暂停,但Nvidia表示,它已经完成了一些接口和压缩调整,将GDDR5从每秒7GB提升到了“有效”每秒9.3GB。 在测试中很难量化,但是对于推送大量纹理文件或其他需要内存的游戏来说应该有所帮助。

还要注意的是,最近 的《指环王》 标题Shadow of Mordor具有“超纹理质量”设置,建议启用6GB的视频内存,这比该卡的2GB容量要大得多。 而且这款游戏当然不会是最后一款对卡上记忆充满贪婪的游戏。 英伟达表示,至少 可以想到 4GB版本的GTX 960,所以我们猜测它们可能会在某个时候出现,即使目前尚无官方消息。

同时,AMD很高兴地指出,其卡的版本具有更多的内存和更宽的总线,而价格却更低。 在撰写本文时,XFX的3GB版本的Radeon R9 280的售价为215美元,如果您能像我们在撰写本文时所看到的那样获得相同或相似的折扣,则价格可降低30美元。 但实际上,除非您确定在未来几年内将保持1080p分辨率,否则,如果要使即将推出的游戏看起来绝对是最好的,则可能应该升级到GeForce GTX 970(请参阅我们的评论)。 (例如Zotac的GeForce GTX 970 Amp Omega Edition)或AMD的Radeon R9 290,两者均具有更多的板载内存和更宽的总线。 GeForce GTX 960确实最适合1080p游戏玩家。

功耗也值得注意。 GeForce GTX 960的120瓦热设计功率(TDP)额定值比GeForce GTX 660低20瓦,但比较小的GeForce GTX 750 Ti所需的仅65瓦高得多。 好消息是,当您不玩最苛刻的游戏时,该卡的总功耗小于120瓦。 在演示GTX 960发行前的简报中,Nvidia向我们展示了在播放MOBA标题(或其他要求不高的游戏)并启用V-Sync将帧速率限制为每秒60帧(fps)时,GTX 960卡往往只消耗约30瓦。

根据型号的不同,这意味着您可以只旋转两个冷却风扇中的一个,甚至 根本不 旋转来玩类似的游戏。 如果您真正想要尽可能安静的游戏,那么EVGA的GeForce GTX 960 SuperSC在负载下要比Zotac版本的显卡稍微安静一些。 但是,除非您在一个非常安静的房间中并且还安装了一个安静的CPU散热器,否则区别并不十分明显。 就像我们测试的其他两张GeForce GTX 960卡一样,在我们使用Noctua CPU散热器上的风扇时,听不到Zotac GTX 960 Amp Edition的声音,直到我们开始手动提高风扇速度时才开始超频设置。 (稍后会详细介绍。)

与普通版本的卡相比,Zotac并未更改端口布局,并且与高端GeForce GTX 980上的阵列相同。您将获得一个双链路DVI连接器,一个全尺寸HDMI端口和一个三个全尺寸DisplayPort 1.2连接器…

DisplayPort解决了上一代高端Nvidia卡的问题之一。 使用这些较早的卡,您将只能获得一个DisplayPort,这意味着您不能连接多于60Hz运行的4K显示器,或一台采用该公司的图像平滑G-Sync技术的显示器。 因此,高端多显示器设置仅出于连接目的需要拥有和安装多个卡。

使用GeForce GTX 960以及更高端的GeForce GTX 970和980,您可以将其中的三个显示器连接到一张卡上(不过,如果您要这样做,则至少需要两块GeForce GTX 980卡即可)。合理的游戏性能)。 另外,这里的HDMI端口是新的HDMI 2.0品种,因此它也可以将60Hz的4K分辨率推向兼容的4K屏幕。

当然,GeForce GTX 960卡的大小和形状会因制卡商及其预期用途而异。 但是我们测试的MSI GeForce GTX 960游戏2G和EVGA GeForce GTX 960 SuperSC相当大,因为中端视频卡采用双插槽散热器,长度略超过10英寸。 Zotac的GeForce GTX 960 Amp Edition明显更短,仅超过8英寸,尽管其带有金属背板,但比大多数其他GTX 960替代品略厚…

如果您正在寻找一种能在窗口PC机箱中真正脱颖而出的卡(尤其是如果您喜欢龙或红黑色配色方案),则可能要选择MSI的GTX 960游戏2G及其显卡。多彩的口音和点亮徽标。 即便如此,尽管Zotac的卡没有照明,但它仍然是吸引人的卡,黑色的外罩包裹着它,隐藏了金属散热片,并赋予了卡类似隐形的美感。

Zotac提供了自己的图形卡超频实用程序,称为FireStorm。 我们将其用于超频测试(稍后会对此进行更多介绍),并且这次的运气比测试该公司的GeForce GTX 970 Amp Omega Edition时的运气更好。 使用该卡,我们很难使软件完全超频或保持其设置,直到推出软件更新为止。 这次不是问题。

该软件具有完美的功能,如果它不如其他几个第三方卡制造商的超频实用程序那么直观。 与Zotac的软件相比,我们仍然更喜欢EVGA的PrecisionX 16的外观和布局。 MSI的Afterburner程序也是出于同样的目的而设计的,它也很不错。

意识到您可以使用这些免费程序中的任何一个来对您的卡进行超频,而与实际的卡制造商无关,因此没有理由根据哪个卡制造商具有更好的超频应用程序来选择卡。 但是其他卡公司肯定拥有更多完善的软件。 (使用SuperSC卡,EVGA还提供了一个不错的基准测试/老化程序,称为ScannerX。)

新游戏功能

借助GeForce GTX 960,Nvidia带来了随GeForce GTX 980和970推出的游戏内功能,以及对即将到来的DirectX 12 API的支持。 不过,在进入它们之前,我们应该说:通常,我们避免购买任何视频卡只是因为受支持的特定图形功能,尤其是全新的图形功能。

为什么? 没有办法知道采用给定新功能的普及程度(除非它是显而易见且通用的,例如DirectX 12)。 即使某个功能确实在某些游戏中实现,也无法保证它会出现在您最期待的确切游戏中。 不过,英伟达的最新显卡确实具有一些有趣的新功能,值得简要介绍一下。

首先是它称为“体素全局照明”的简称,简称VXGI。 这是一种动态调整飞行中游戏照明的技术,而不是依靠过去预先计算的全局照明照明。 这意味着什么:Nvidia表示,其最新的显卡可将VXGI加速到游戏开发人员可以计算游戏中全局照明的程度,从而使照明效果可以与游戏元素(例如角色)实时交互,而不仅仅是投影到静态地板,墙壁和家具等表面。 目前尚不清楚VXGI在游戏中使用的频率,但是任何可以使游戏中的照明更加互动和逼真的方法都值得欢迎。

接下来是两种新技术,旨在使要求苛刻 和 要求不高的游戏看起来都更好。

更加流畅的操作员:动态超分辨率

对于要求不高的游戏(例如MOBA游戏),该公司推出了一项称为“动态超分辨率”或DSR的功能。 对于在分辨率低于4K的显示器上运行的游戏,此技术可有效地以高于屏幕显示的分辨率渲染游戏,然后将其缩小至显示器当前正在运行的分辨率。 该公司表示,它将在缩减过程中采用“ 13抽头高斯滤波器”,以减少在缩减视频信号时经常发生的混叠失真。

在与驱动程序一起安装的GeForce Experience软件中启用了此功能。 激活它之后,您应该开始看到更高的“虚拟分辨率”,它们也将出现在游戏的设置对话框中。 一旦启动并运行,我们确实在某些游戏和场景中看到了更高水平的细节,但是如果您不专门站在周围看树叶或墙壁,则很难发现差异。

尽管很难看,但更难以记录。 启用了DSR的图像的标准屏幕截图实际上保存为放大尺寸,而不是实际的1080p。 因此,屏幕捕获中看到的DSR和非DSR之间的任何细节差异都可以归因于捕获图像中像素数量的差异,而不是屏幕上实际可见的像素差异。

因此,我们求助于使用数码相机来拍摄显示器的特写照片,这是一种粗略的方法,但它似乎可行。 下图是《上古卷轴5:天际》中建筑物墙壁上的动物皮肤图像。 左图是运行在常规的旧1080p上的游戏,而右图则启用了DSR,以降采样后的3, 840x2, 160运行。 我们将所有其他游戏设置保持不变。

现在,您的显示器可能会进一步使图像变粗,但是相对而言,您应该可以看到左侧图像的边缘明显较锯齿,而兽皮和石墙之间的边缘右边的图像更平滑。 同样,如果您正在寻找差异,它们也会很明显。 但是,如果您确实沉迷于游戏,则可能不会注意到该功能是打开还是关闭。

当然,您会注意到启用该功能后性能是否会不稳定。 以4K分辨率运行游戏,无论是在4K屏幕上实际运行还是为DSR进行预渲染,都比在1080p分辨率下运行需要更多的像素推动力。 除了要求不高的游戏外,我们测试过的GeForce GTX 960卡还没有真正能够在4K和高设置下保持平稳运行的能力。 因此,如果您关心流畅的帧速率,那么在许多游戏中,无论如何,您都希望禁用DSR。

我们可以看到DSR在低端,较旧的游戏中如何更有用,而这类游戏在这样的显卡上具有过多的帧速率开销,因此即使在最高设置下启用DSR的性能也无济于事。 但是即使如此,现在体面的4K显示器售价为600美元或更低,决心获得最佳图像质量的游戏玩家最好还是购买真实的东西:更高分辨率的显示器可以实际看到所有像素推动显卡可以处理。

MFAA:金德,金特勒(Kentler)MSAA?

另一方面,对于那些看起来确实不错,但在抗锯齿设置提高的情况下在高分辨率下运行效果不佳的游戏,英伟达推出了一种新设置,即多帧采样抗锯齿(MFAA)。 。 英伟达表示,MFAA可以提供与现有Multisample AA或MSAA相似的图像质量。 通常可以使MSAA平滑游戏中对象上的锯齿状边缘(“锯齿”)。 但是,MSAA的问题在于,它会大大降低帧速率,尤其是在非常高分辨率的情况下。

MFAA利用了该公司最近使用的卡中的新硬件功能,该功能可在多个AA样本模式之间即时切换,以创建最佳图像。 英伟达同时声称,与4倍MSAA相比,应用MFAA可使性能下降约30%。

而且此功能将在大多数游戏中可用。 英伟达表示,在所有具有MSAA设置的DX10和DX11游戏中,都将启用MFAA。 玩过MFAA之后,我们可以肯定地说它可以工作,而且看起来和MSAA一样好(或差不多)。 但是,与DSR一样,如果您停下来寻找它们,就会发现图像质量的改善,而在播放时却不会。 如果您全神贯注于实际的游戏玩法,那么它们就不会显着地脱颖而出,尤其是在快节奏的游戏中。

此处介绍的最后一项新功能与ShadowPlay有关,后者是该公司用于游戏中录制的功能。 ShadowPlay现在支持4K分辨率,每秒60帧(fps)。 当然,在许多要求苛刻的现代游戏中,GTX 960无法以最高的游戏设置达到4K的可玩帧速率。 因此,您将需要必需的硬件来记录这些设置。 但是,由于YouTube支持4K上传,所以很高兴知道该公司的最新卡可以以高帧频进行4K录制。

性能测试

在进入基准测试之前,需要特别注意的是,我们已经对该卡进行了开箱即用的设置测试,即基本时钟速度为1, 266MHz,最高升压时钟速度为1, 329MHz。 这略低于我们也测试的EVGA GTX 960 SuperSSC的时钟速度范围(分别为1, 279MHz和1, 342MHz)。 但是,相对于GTX 960的1127MHz和1178MHz的主时钟速度,它仍然是一个明显的提升。 而且,正如我们将要看到的,尽管时钟速度较慢,但​​Zotac卡的性能略胜于我们在开箱即用设置下测试的其他两张GTX 960卡。

当然,如果您抢购了诸如Zotac的FireStorm之类的GPU超频实用程序,则可以尝试进一步对该卡进行超频。 在我们最初的测试运行之后,我们也这样做了。 我们将在评论快结束时介绍我们的超频结果。

3DMark罢工

我们从Futuremark的2013版本3DMark开始测试,特别是该套件的Fire Strike子测试。 Fire Strike是一项旨在测试整体游戏性能潜力的综合测试,在这里,这些条形文字可以说明这个故事……

特别是在隔离测试平台的图形硬件的Graphics Subscore中,三张GTX 960卡非常接近它们的位置。 但是Zotac的GTX 960稍有领先。 还要注意,AMD最接近的竞争产品Radeon R9 280X和Radeon R9 285通常也差不多,或稍好一些。 同样,AMD的显卡在游戏时会消耗更多的电量。

天堂4.0

我们的Heaven DirectX 11基准测试并不是严格意义上的游戏,而是令人发指的DX11锻炼,它可以显示复杂的,类似于游戏的图形场景。 它是由Unigine开发的。 它描绘了天空中蒸汽朋克世界的立交桥,阴影和灯光效果十分沉重。

在这里,EVGA GeForce GTX 960 SuperSC略微落后于Zotac的1080p GeForce GTX 960 Amp Edition。 但请记住,Zotac卡的粉丝略大一些。

异形大战铁血战士

转到要求较低的较早版本的DirectX 11标题Aliens vs. Predator,相对结果相似,尽管总体上帧速率更高。

在此卡的目标分辨率为1080p的情况下,整个GTX 960卡看上去情况略差。 两种竞争的AMD卡都能够达到或高于60fps,而这种新型的Nvidia卡则不能。 但是请记住,如果您在Nvidia的显卡上启用MFAA,那将给您带来一些性能提升,这可能会导致Nvidia偏向小规模扩展。 但是在纯粹的苹果对苹果的对决中,AMD的旧显卡似乎仍然具有性能优势。 Zotac卡再一次超越了其他两个GTX 960,但在1080p时每秒不足一帧,这确实是误差容限。

然后,我们继续测试Zotac GeForce GTX 960 Amp Edition的功能,其中包含许多较新的游戏名称,以及更新或更严格的Unigine DirectX 11锻炼。

古墓丽影

在这里,我们启动了2013年经典游戏《古墓丽影》的重启,并在两个细节级别和三个分辨率下进行了测试。 (“终极”锻炼比“超”锻炼难度更大。)

对于这组GTX 960卡,情况似乎开始好一些,因为在这两种设置上,它们通常都超过Radeon R9 285。 Radeon R9 280X保持了不错的领先地位。 再一次,比较三个GTX 960,Zotac卡在其开箱即用的设置上保持了一点优势。

尤尼金山谷

接下来是Unigine的Valley基准测试。 像Unigine的《天堂》一样,Valley不是游戏,而是图形化锻炼,这是DirectX 11实力的一项繁重措施。

在这里,Zotac GeForce GTX 960反映了我们在《古墓丽影》上看到的东西。 它与Radeon R9 285并列,但Radeon R9 280X仍然是领先者。 英伟达当前的入门级Maxwell卡GeForce GTX 750 Ti在高设置下的1080p游戏性能大大降低。

睡狗

接下来,我们推出了要求很高的真实游戏基准测试,该测试内置于标题“ Sleeping Dogs…”中。

GeForce GTX 960卡再次设法紧贴Radeon R9 285,但被较旧的Radeon R9 280X落后了一点。 Zotac的GeForce GTX 960 Amp Edition在显卡的出厂超频设置下领先GTX 960。

生化奇兵无限

流行的游戏名称《生化奇兵:无限》并没有像最近的游戏那样要求过高,但它是一款具有出色外观的流行游戏。 在其内置的基准测试程序中,我们将图形级别设置为最高预设(Ultra + DDOF)…

按照这个基准,Zotac的Amp Edition卡设法与AMD的竞争卡保持同步,而EVGA的卡仅落后一两帧。 这令人印象深刻,因为Bioshock Infinite倾向于偏爱AMD卡。 另一方面,我们的下一个测试倾向于基于Nvidia的测试。

地铁:最后的光芒

接下来,我们运行了要求非常严格的游戏Metro:Last Light中的基准测试。 我们在每种分辨率下都使用了甚高预设…

再次,我们看到Zotac Amp Edition保持了微弱的优势,但另外两个GTX 960仍然与AMD的Radeon R9 285并驾齐驱。RadeonR9 280X的功能稍强。

杀手:赦免

最后一个是《杀手:赦免》(Hitman:Absolution),这是另一个很难在视频卡上玩的游戏。 英伟达的GeForce GTX 960卡第一次出现故障,这里…

Zotac Amp Edition在开始时就完成了我们的基准测试,仅比竞争的GeForce GTX 960卡领先。 但是AMD的Radeon R9 285和R9 280X至少在1080p的分辨率下帮助自己取得了相当大的领先。 虽然Nvidia的新芯片在功耗方面很容易取胜,但R9 280X显然是整体上性能更好的芯片。

超频与总结

一旦我们完成了Zotac GeForce GTX 960 Amp Edition的开箱即用测试,我们便试图了解使用该公司的FireStorm超频软件可以将显卡推多远。 最后,当在Heaven 4.0和3DMark中推动该卡时,我们确定了1, 525MHz的最高提升时钟。

在该设置下,我们能够获得3948的3DMark Fire Strike图形子分数,这比对MSI的GTX 960 Gaming 2G超频时获得的7687更好,但低于在同一测试中EVGA GTX 960 SSC的8170。 EVGA卡的大型散热器似乎给了它优势,而较小的Zotac卡上的风扇也稍大一些。

我们还在这些设置下以1080p进行了Heaven测试,并使用Zotac卡获得了34.1fps的帧速率,这比我们在即用即用的设置下要低得多。 我们认为,也许是因为发卡可能会节流,所以我们将风扇速度提高到85%,远远超过了35%的默认设置。 但是,尽管球迷们一直在控制温度,但我们无法获得基准分数来推动更高的发展。

看起来,尽管Zotac在开箱即用的设置下可以提供更高的性能,但是它的较小尺寸可能意味着并没有那么多的超频空间。 请记住,同一家制造商的显卡之间的超频能力可能会有所不同,否则,您的GTX 960可能会获得更好(或更差)的结果。另外,请注意,超频时可能会损坏显卡,尤其是在您超频时,正在增加电压。 因此,让我们小心一点。

Nvidia随GeForce GTX 980、970和现在的960推出的新功能肯定会受到某些游戏爱好者的赞赏。 Maxwell的较低功耗在功率效率方面继续击败AMD的旧显卡。

但是,如果您的爱好不是太偏向于青睐Team Green或Team Red,并且您正在寻找价格在200美元左右的新显卡,则没有任何明确的明确选择。 GeForce GTX 960(特别是Zotac的GTX 960 Amp版)在价格上没有决定性的性能优势。 AMD的Radeon R9 280X尽管已经使用了一年多,但它会为您提供更高的帧速率,但代价是更多的功耗,热量和可能的风扇噪音。

不过,Nvidia当前芯片的电源效率确实带来了好处。 Zotac可以通过制作比大多数其他GTX 960替代品更小的卡来利用效率。 从字面上看,它更适合那些带有小巧PC机箱的用户。 它并没有比我们测试的其他GTX 960卡超频,但是其开箱即用的性能优于MSI和EVGA竞争的超频卡。 尽管Zotac卡上的风扇稍大一些,但在负载下仍然相当安静。 GTX 960可能会安装在中端游戏PC中,在这类系统中,CPU散热器或系统风扇的声音很有可能会比图形卡更大。

底线:如果您的机箱有足够的空间容纳EVGA GTX 960 SuperSSC,则您可以选择它而不是Zotac卡,因为它运行更安静,并且(至少在我们的测试中)增加了超频的余量。 但是,如果将卡片密封起来,那么在没有基准测试和非常安静的游戏室的情况下,您可能无法分辨两者之间的区别。

Zotac Geforce GTX 960 Amp Edition评估与评分