特征 10个经典游戏机模组

10个经典游戏机模组

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Anonim

通过技术措施,PC和游戏机之间有一条细线。 毕竟,自1976年以来,几乎所有发布的游戏机都是专为玩游戏软件而设计的专用个人计算机。

在计算机是一种昂贵而稀缺的商品的时代(我所说的是1970年代后期),拥有一台完美的计算机(游戏机)似乎无法承受,却无法将其用于编程,文字处理,数据库等。 人们还专心打印东西。 在未联网的70年代和80年代,您使用计算机生成的任何信息只有在纸上打印出来后才真正有用。

这种情绪在游戏机制造商之间达成了共同的营销承诺,即他们的机器的计算能力不会仅仅浪费在娱乐上。 毕竟,父母对购买承诺将有一天转变为功能强大的教育计算机,可以帮助约翰尼完成作业的游戏机感到不满意吗?

大约在那时,至少有五家主要的游戏机制造商宣布了计算机附加单元,以释放潜伏在每个游戏机的塑形塑料外表下方的未开发的CPU电源。

下面是使用商业附加硬件可以变成完全可编程的通用PC的10个游戏机。 虽然大多数来自1970年代和80年代的雹灾,但您可能会遇到一个最近的惊喜,它可以传达其前辈所具有的相同教育精神。

(编者注:此故事最初于2011年12月11日发布。)

    10 APF MP-1000 /想象机(1979)

    首次面世的PC到PC的升级版本是1979年由APF电子公司提供的,这是一家默默无闻的公司,其后主要以计算器和打印机而闻名。 其使用盒式磁带的MP-1000游戏机与IM-1 Imagination Machine可选计算机升级同时提供,该计算机增加了键盘,盒式磁带驱动器和内置的BASIC语言解释器。 它还允许控制台使用高级计算机外围设备,例如软盘驱动器和调制解调器。

    当时,控制台/计算机组合最具想象力的功能是,MP-1000完美地嵌入了较大的计算机底座单元中,这一配置激发了后来的美泰和Coleco等制造商。 尽管具有新颖性,但MP-1000和Imagination机器的销量很差,在推出后的几年内就从市场上消失了。 (照片:APF Electronics)

    9雅达利2600(1977)

    在传奇的Atari 2600控制台的(至少)四次计划中的计算机升级中,只有一项升级到市场。 Spectravideo是一家以家用电脑产品线闻名的公司,于1983年发布了CompuMate SV010电脑键盘。

    CompuMate包含三个内置软件包:BASIC编程语言版本,音乐创作程序和“ Magic Easel”绘画程序。 键盘单元插入2600的盒带和操纵杆端口,并通过音频输入/输出插孔将用户创建的数据保存在盒式磁带上。 但是,用户必须提供盒式录音机。

    Atari一直在准备自己的Atari 2600 Computer升级版,以供1983年发布,但那一年视频游戏市场的崩溃使该项目陷入了困境。 (照片:Spectravideo)

    8 Bally Professional Arcade(1978)

    很少有人听说过Bally Professional Arcade(后来称为Astrocade),这是作为Atari 2600的现代版本而发行的,短暂的早期游戏机。从游戏机诞生之初,Bally的工程师就打算发布附加功能。这样就可以将游戏机变成一台成熟的PC,但是最终的设计却以一种奇怪的方式出现了。

    Professional Arcade当时包含了功能异常强大的图形芯片,引起了芝加哥伊利诺伊大学计算机图形研究人员的关注。 其中一位研究人员Tom DeFanti开发了一种称为GRASS的特殊的面向图形的编程语言。 Bally迷恋不已,说服DeFanti将GRASS移植到Bally的控制台上,它成为名为ZGrass-32附加组件的基础。

    ZGrasss-32从未见过量产或普遍发布。 相反,有些人认为它可能在1980年代初以邮购的形式限量出售。 已知只有七个单元存在,因此这确实是非常罕见的外围设备。 (照片:Bally)

    7 Mattel Intellivision(1979年)

    美泰(Mattel)于1979年推出了Intellivision,并承诺将来会进行升级,从而将控制台变成家用计算机。 这是一项大胆的营销举措,旨在影响客户选择Intellivision超越竞争对手。 美泰的产品据称具有清晰的升级途径,可以扩展硬件的价值。

    事实证明,美泰对计算机附加组件的计划从来都不是特别认真的。 在美泰(Mattel)的研发实验室,“键盘组件”(后来称为“键盘组件”)成为一项过度设计的宠物项目,在技术上超过了其目标受众,并且价格过高,无法以消费者价格出售。

    到1982年,键盘单元的多次延迟使购买了Intellivision希望对其进行升级的客户的情况更加恶化。 美泰决定通过邮购向投诉的客户出售少量的键盘组件。 最终,联邦贸易委员会(Federal Trade Commission)进入混乱局面,开始对美泰(Mattel)每月罚款10, 000美元,直到美泰(Mattel)提供更广泛的计算机升级服务为止。 从未发生过。 相反,Mattel对ECS模块进行了修改。 什么是ECS模块? 继续阅读。 (照片:美泰)

    6 VTech CreatiVision(1981年)

    总部位于香港的电子公司VTech在1980年代创造的所有种类繁多的计算机和视频游戏机中,CreatiVision是最独特的产品之一。 乍一看,它的基本单元看上去就像当时的普通控制台:一台8位计算机,它使用两个可拆卸的手动控制器在弹药筒上玩游戏。 但是,当用户将这些手动控制器放置到基本单元中时,控制器的键盘将组合成QWERTY键盘。 -!

    巧妙的集成键盘只是这只强大的螨虫袖子上的第一把戏。 添加盒带驱动器和BASIC盒带后,用户可以编写自己的复杂程序并将其保存到磁带上。 伟易达还为混合控制台/计算机提供了内存扩展模块,磁盘驱动器,打印机,甚至调制解调器。 CreatiVision从来没有卖得很好(在美国尤为罕见),但是今天它仍然是视频游戏收藏家最喜欢的产品。 ( 照片:伟易达 )

    5 ColecoVision(1982)

    借助ColecoVision,Coleco摘自了Mattel的剧本中的一页。 从1982年控制台推出的第一天起,Coleco就承诺为其系统添加计算机附件。 但是,与美泰不同,它实际上通过“扩展模块3”及时实现了诺言。 该计算机模块(也称为Coleco Adam)于1983年推出,当时是一个独立版本的老大哥。

    Adam升级套件已插入ColecoVision基本单元,并包括一个菊花轮打印机,一个键盘和一个盒子,其中装有一个数据盒带驱动器和一个扩展卡托架。 作为功​​能齐全的计算机系统,Coleco通过一系列外围设备(包括调制解调器)和各种软件(从Donkey Kong Jr.到CP / M操作系统)为Adam提供了支持。

    Coleco在Adam上赌博,该公司由于设计选择问题而在市场上表现不佳。 低销售引发的财务损失几乎使Coleco破产,标志着企业螺旋式下降的开始,而该公司从未从中恢复过来。 (照片:Coleco)

    4美泰Intellivision II(1983)

    为响应不断变化的时尚和经济压力,美泰于1983年重新设计了Intellivision控制台。它以紧凑,低成本,浅灰色的单元形式出现,成为“ Intellivision II”。 大约在同一时间,美泰提供了娱乐计算机系统(ECS),这是一个由美泰内部的不同小组设计的功能强大的附加模块,与之前看到的命运不佳的键盘组件不同。

    ECS模块是作为键盘组件的备份而秘密开发的,该项目由于过度设计的泥潭而被反复拖延和延迟。 联邦贸易委员会(FTC)在1982年开始对美泰(Motel)虚假广告宣传其长期承诺的键盘组件时,美泰迅速将ECS推向市场。

    ECS包含一个非常基本的BASIC解释器和一个简单的音乐合成器程序。 对于数据存储,它包括插孔,允许用户从盒式磁带保存和加载程序。 没人真正关心这两种方式,因为那年底部跌出了视频游戏市场。 (照片:Mattel Intellivision常见问题解答 )

    3飞利浦Videopac + G7400(1983)

    1978年的游戏机Odyssey 2与Atari 2600竞争,在美国拥有了几年的历史(售出了100万台-不错),但最终屈服于Atari的统治者。 不过,该控制台确实在欧洲销售了更多的设备,被称为飞利浦Videopac G7000。

    可以理解,G7000在1983年收到了一个仅限欧洲的后续控制台,称为Videopac G7400。飞利浦同时发布了C7460家用计算机模块,该模块插入G7400的顶部并将其转变为完全可编程的计算机系统。 该计算机模块包含一个功能更强大的CPU,16 KB RAM和一个内置的Microsoft BASIC解释器。借助它,用户可以编写自己的应用程序并将其保存到盒式磁带中。 (照片:飞利浦)

    2任天堂家庭计算机(1983)

    您可能熟悉Nintendo Entertainment System(NES),它是1985年发行的著名游戏机,定义了一代游戏玩家。 但是,很少有西方人知道,NES是两年前在日本首次亮相的,它的名称为Family Computer(Famicom),这是一个小小的红白相间的控制台,在上图的左上方中间可见。

    1984年,任天堂推出了Family BASIC附加套件,其中包括一个键盘和一个墨盒,其中装有与Famicom一起使用的流行BASIC编程语言的版本。 Famicom所有者可以使用Family BASIC,对自己的基于图形的,丰富的基于Sprite的视频游戏进行编程(任天堂单独出售用于数据存储的盒式磁带驱动器)并运行特殊的教育程序。 升级从未在日本以外的地区发布。 (照片:任天堂)

    1个PlayStation 2(2000)

    现在我们进入2002年,索尼为PlayStation 2控制台发布了开放源代码操作系统Linux的端口,这震惊了视频游戏世界。 通过这样做,Sony允许用户在Linux环境中为PS2开发自制软件,与官方PS2开发系统相比,其进入门槛非常低。 PS2所有者只需购买199美元的PS2 Linux套件即可开始使用,其中包含OS光盘,键盘,鼠标,硬盘驱动器,以太网适配器和VGA电缆。

    对索尼授权的业余爱好者开放其旗舰游戏机,对索尼来说并不是一个完全史无前例的举动。 该公司于1997年发布了其原始PlayStation控制台的用户可编程版本,称为Net Yaroze。不过,Net Yaroze需要单独的PC进行开发。 对于PS2 Linux,游戏系统本身就是PC。

    从2006年到2010年,Sony允许在PlayStation 3控制台上安装Linux,而无需进行任何硬件修改,从而开启了从控制台到PC转换的新时代。 此后,他们出于安全考虑,通过固件升级取消了该功能。 只有时间能证明索尼(或任何其他游戏机制造商)将来是否会延续游戏机到PC的传统。 (照片:索尼)

10个经典游戏机模组