经过十多年的戏and和拖延,最终幻想XV终于向大众提供。 虽然并不是最初承诺的游戏,但《最终幻想XV》保留了许多与最初命名的Versus XIII一样重要的元素。 但是,尽管游戏做得很不错,但它在多个方面也出现了问题,特别是故事讲述和整体润色。
好消息是,导演Hajime Tabata承认了游戏中的某些问题,他的团队正在研究新故事场景和游戏调整等更新。 坏消息是Tabata尚未为粉丝提供这些补丁何时到达的时间表。 《最终幻想XV》的开发时间过长,接近“开发地狱”,而创意团队的转移可能会对游戏的方向和情节产生不利影响。
我们有几件事我们认为《最终幻想XV》需要更愉快的体验; 查看图库以获取我们的愿望清单。 我们已尽力避免破坏剧情,但我们确实要注意剧情的呈现方式,游戏机制和设置,因此请谨慎操作。
1给我们一个连贯的情节
最终幻想XV的剧情混乱不堪。 如果不深入剧情领域,人物和反派人物就没有发展,世界的历史几乎是难以理解的。 更糟糕的是,故事中的尴尬空白意味着关键事件在屏幕外发生,因此情节有时会变得模糊而漫不经心。 幸运的是,这是开发团队要解决的关键问题之一。 他们认为Noctis的Ravus很快就成为了姐夫和敌对者,这是一个重要的例子。 但是邪恶的帝国也应该得到更多的爱,主要角色也一样。
2沟隐身
正如我在《最终幻想XV》评论中所提到的那样,在非隐形游戏中,没有什么比强迫隐身部分更贴心,更轻松。 《最终幻想XV》在某些场合会向您隐身,这并不能丰富游戏玩法。 取而代之的是,每当游戏要求隐身时,您的能力就会被完全窒息,因此您只能在敌人周围翘曲和潜行,而不是在进行近战时将其击倒。 更糟糕的是,在大多数隐形任务中,您最终出于情节原因发出警报,无论如何都要竭尽所能。 我很欣赏开发团队试图改变游戏玩法,但是在实施过程中,隐身性非常初级,以至于不应该存在。 让我们来经历这些部分。
3缩短第13章
尽管从最后一点分享了隐秘的抱怨,但第13章应有其独立的章节。 在游戏的这一漫长部分中,您像Noctis一样独自作战,并被鼓励潜行于敌人周围以度过关卡。 您可以使用戒指,该戒指可为您提供独特的法术,以防您不可避免地被抓住。 不幸的是,这一部分拖延了太长的时间,与游戏的其余部分截然不同,以至于感觉它是由完全不同的团队开发的。 跳跃恐惧让人感到被逼迫,而由于Noctis强大的魔力,所有的紧张情绪都被消除了。 如果Square Enix在本章早些时候为Noctis提供了使用适当武器的权限,并且没有将这一部分拖得太久,那么这可能会更容忍。 现在,这很麻烦。
4固定相机
最终幻想XV使用简单的基于动作的战斗系统,可让您实时攻击或躲避敌人。 武器切换,瞄准魔术咒语和瞬移都是游戏玩法的关键要素。 可悲的是,相机非常不配合。 您可以通过按住R1来软瞄准敌人,并单击R3来进行硬锁定,但是相机经常会由于多种原因而中断目标。 在枝繁叶茂的地区战斗时,情况会更糟,因为这些植物和地标常常会遮挡您的视线。 环境透明度将大大改善相机。 更强大的锁定功能和更多撤回的相机也可以使战斗更加顺畅。
5在战斗中添加更多翘曲点
翘曲是一种有趣的战斗机制,在大多数战斗中都未得到充分利用。 Noctis可以将武器扔在他前面或特定的蓝色标线上,以转移出伤害的方式并恢复HP和MP。 一些boss的战斗和定格格斗游戏会更多地利用此功能,例如游戏后期对您的火车进行帝国突袭。 当帝国飞机从您的火车上下来时,您必须在船与船之间弯曲以派遣士兵并使船只坠毁。 我希望这是一个很棒的部分,可以持续更长的时间,并且强调了战斗的动力。
6更大的探索世界
最终幻想XV的故事经历了一次挫败帝国的旅程,但您的开放世界冒险主要限于卢西亚大陆。 游戏的后半部分将您带到其他地区,因此您在前往帝国首都的途中只会瞥见它们。 除了Lucis之外,还有其他地区可以探索,这将使游戏的后半部分比目前的形式少很多限制。 失败的是,在第13章的事件之后设置的Lucis替代版本,加上其自己的副任务集,将是在游戏结束之前向玩家提供更多内容的绝佳方法。
7个完全可自定义的游戏内控件
最终幻想XV的控件相对容易掌握,但是我希望可以将某些命令映射到备用按钮。 例如,我宁愿让我的躲避/阻挡在一个肩部按钮上。 但是,唯一允许这种控制的控制方案,即控制类型C,也将攻击映射到了一个我不想要的肩膀按钮上。 它还会更改其他一些命令,例如硬锁和Arminger超级攻击。 自定义游戏中控制方案的能力将减轻所有这些麻烦。 当然,您可以进入PlayStation 4或Xbox One系统菜单来更改控制器键,但我宁愿在游戏中使用该功能,也避免完全重新配置按钮。
8给我们更多的召唤(使召唤更快)
最终幻想XV的星际召唤本质上是王牌。 只有当您或您的队伍的健康状况不佳时,您才能召唤一个星体,但当您这样做时,它们将彻底消灭敌人。 要召唤,您需要按住L2约五秒钟。 被击中将会重置召唤,使过程变得比原来需要的更加繁琐。 此召唤时间需要缩短。 您可以访问《最终幻想XV》中的四个星体召唤物-拉穆,湿婆神,土卫六和利维坦,它们分别指挥闪电,冰,土和水。 但是您遇到了六个星体,而后两个由于扰流器的原因将保持匿名,因此无法获得。 考虑到XV具有游戏后的内容,当您击败最终的首领时让这些星体解锁会是一个非常不错的游戏末日待遇。
9添加兽类和传说法典
与《最终幻想XII和XIII》类似,《最终幻想XV》将极大地受益于兽人和绝杀手抄本。 在《最终幻想XII》中,游戏中的目录描述了每种野兽,生物与环境的关系,并根据物品掉落提供了风味文字。 老板,尤其是埃斯珀斯(Espers),从教best中受益匪浅。 最终幻想十三(Final Fantasy XIII)大量使用其百科全书抄本来讲述其复杂的故事。 如果最终幻想XV结合了这些元素来弥补这些空白,则可能会在某种程度上纠正了《最终幻想XV》缺乏故事阐述的情况。
10提供更多有趣的辅助任务
上下文使任务变得有趣。 从技术上讲,无论是收集材料还是杀死怪物,大多数时间您都在做同一件事,但是洞察任务给予者的困境,以及解决任务的替代方法,会使整个世界变得更加身临其境,更加亲切。 最终幻想XV很少有有趣的辅助任务。 对“死眼”的追捕非常扎实,并用您的chocobo奖励您。 唐diol蒲的愚蠢的杯面任务,让您寻找庞然大物的肉来充当拉面的浇头,这也很棒,仅仅是因为它是如此愚蠢。 但是这些任务并不常见。 大多数都是构架较弱的获取任务,最终偶尔会获得回报。