特征 7个带有疯狂(和粗俗)名字的复古视频游戏

7个带有疯狂(和粗俗)名字的复古视频游戏

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Anonim

一些电子游戏的名字有趣而有趣,例如《塞尔达传说》,《刺猬索尼克》和《超级马里奥兄弟》。 还有一些愚蠢但仍然有意义的问题-真人快打因其俗气的,可商标化的K替代品而在我的脑海中脱颖而出。 没关系,因为游戏实际上是战斗至死。

但是在视频游戏史上,并非所有游戏标题都被明智地选择了。 有些没有任何意义,有些只是让您在听到它们时想屈服或朝相反的方向奔跑。 我已经找到了一些此类游戏的集合,您将在下面看到。

我不知道人们在命名这些游戏时在想些什么,有些也许是嘲讽,但它们仍然很可笑。 开始之前的一个警告:不要在午餐时间阅读这篇文章。

    1塞维曼尼亚(TI-99 / 4A,1983)

    我想参观的地球上最后一个地方是下水道,所以我发现有人在为市政系统设计的用于处理人体垃圾的孩子们制作了一个电子游戏,这使我感到惊讶。 在这与忍者神龟之间,我开始认为下水道的功能被广泛误解了。 让我们这样说:我知道那个铁锹正在用那把铲子挖出什么东西,而且它不是鳄鱼。

    2一百零一个单色迷宫(IBM PC,1983)

    这款早期且晦涩难懂的IBM PC游戏必须拥有有史以来最平淡的称号。 并不是说游戏更加令人兴奋-您实际上探索了101个单色迷宫-但我发现IBM决定用单词拼写数字的方式占据了文本不动产的33个字符(包括空格),这很有趣。 您可能只是在阅读本游戏的标题时就睡着了,更不用说玩了。 顺便说一下,不支持彩色CGA监视器。

    3 Vulgus(街机,1984)

    只是说出这款游戏的名字(恰巧是传奇游戏开发商Capcom的首个发行版),就迫使您产生类似呕吐的扭曲声音。 认真地说-我不是太过戏剧或聪明:请自己说出来。 当然,它暗示了涉及冒犯性术语和/或人体解剖学的英语单词。 如果像这样的游戏名称是发明本地化团队的原因,我不会感到惊讶。

    4仿生奶奶(Commodore 64,1984)

    发行人: Mastertronic,Ltd.

    哦,是个要等她的门廊的奶奶,用拐杖攻击过往的学童。 这就是您在1984年用Commodore 64的盒式磁带发行的这个晦涩的英国标题中所做的事情。我不确定“仿生”部分的到来,因为我不知道对奶奶的控制论方面的增强题。 但这很荒谬。

    5个小宝狮(MSX,1985)

    在此列表中的所有游戏中,据我所知,Pippols是唯一不在英语地区发行的游戏。 因此,尽管它的名称仍然很可笑,但它几乎在技术上受到质疑。 该游戏与丘疹无关,将自己呈现为异想天开的垂直滚动射击游戏。 Konami为流行的仅限日语的家用计算机平台MSX开发了它,这就是为什么英语国家很少听到它的原因。

    6复仇者复仇者(Sega CD,1994)

    “复仇者大会!” 当您跳入与犀牛的单身搏斗中,试图为犀牛的复仇报仇时,您会大喊,困惑。 在此过程中,您必须复仇自己的复仇,从而重新开始循环。 这是电子游戏名称形式的莫比乌斯地带,这很荒谬。

    7垃圾肚(TI-99 / 4A,1982)

    我认为Sewermania对于TI-99 / 4A来说是历史最低点。 在这个游戏中,玩家要承担责任。 盒子的背面写着:“帮垃圾桶吞下一块垃圾桶里的成熟垃圾!但是要当心!如果让他吃生垃圾,他就会死!” 孩子们,所以请务必记住:原始垃圾是致命的。 进食前一定要煮熟。

    这就像T先生告诉我们吃蔬菜的相反,这也许就是为什么我成年时如此扭曲-我从可笑的1980年代电子游戏中获得了太多生活建议。

7个带有疯狂(和粗俗)名字的复古视频游戏