评论 AMD Radeon RX 5700评估与评分

AMD Radeon RX 5700评估与评分

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视频: AMD Radeon RX 5700 XT и 5700 против RX 590, GTX 1080 Ti, RTX 2060 и 2070 (十月 2024)

视频: AMD Radeon RX 5700 XT и 5700 против RX 590, GTX 1080 Ti, RTX 2060 и 2070 (十月 2024)
Anonim

AMD下一代(现在是 新一代) “ Navi”卡的推出是一个动荡的发布,充满了重大公告,Nvidia的对策以及令人惊讶的降价。 该卡的非常规“ 7/7”部署(7月7日,星期日)与支撑它们的7纳米(7nm)工艺技术平行。 Radeon RX 5700是首批面世的两款显卡的低端产品,它是一款价格为349美元的图形卡,基于全新的GPU架构,这是朝着正确方向迈出的重要一步,其具有竞争力的价格和具有竞争力的性能。 即使它在衣领下有点发烫,但在最大细节设置下,它还是1440p游戏的一个不错的选择。 而且,通过在发布前几天降低价格,AMD就对Nvidia及其同样新的GeForce RTX Super系列GPU进行了巧妙的逆转。 我们仍然认为399美元的Radeon RX 5700 XT比1440p游戏更好一些,仅多了50美元,但两者都应该使Nvidia首次出现中端纸牌游戏。

不断发展的体系结构:AMD RDNA

对于这一轮视频卡发布,AMD彻底修改了自2012年以来为其卡供电的底层Graphics Core Next(GCN)架构。自从GCN / GCN +时代以来,AMD坚持使用单芯片架构的时间最长。该公司早在2006年就收购了ATI。这种名为Radeon DNA(RDNA)的新架构带来了许多创新,旨在保持AMD与圣塔克拉拉街上的Team Green巨头的竞争力。

的确,很长时间以来,AMD卡一直需要数十种这样的更改,并且从GCN到RDNA的转变标志着该公司在普通市场上对图形渴望的看法发生了巨大变化,而不仅仅是离散卡。 尽管Radeon RX 5700和Radeon 5700 XT可能是我们对RDNA的介绍,但AMD在其E3直播中明确指出RDNA将成为公司所有GPU努力的基础。 这将包括为云游戏服务提供可扩展的RDNA解决方案,为下一代游戏机注入RDNA GPU,并与三星合作在未来几年将RDNA移动芯片引入智能手机。

您可以在上面对AMD Radeon 5700 XT的伴随分析中阅读RDNA添加和改进的更详细的分类。 (关于新卡对PCI Express 4.0的支持,也有一些讨论,尽管这实际上只是一个附带问题。)为了进行此次审查,AMD声明中要记住的重要一点是电源效率的提高(每瓦功率是前几代产品的1.5倍),每个时钟的性能提高了1.25倍。 稍后我们将看到如何在测试中体现出来。 首先,介绍一下软件端出现的一些关键技术,然后再看第一张RX 5700卡。

在软件方面,出现了新的变化

RDNA的发布带来了AMD Radeon软件方面的三个新改进:Anti-Lag,FidelityFX和Radeon Image Sharpening(RIS)。

首先,让我们解决“反时滞”问题。 此功能旨在通过一系列创新解决方案减少输入到显示器的响应时间,这些解决方案从本质上弥合了CPU处理滞后时间与GPU处理滞后时间之间可能发生的滞后时间差异。 当这两个不同步时,可能会导致两者之间的延迟增加。 但是,当您更接近同步技术时,它可以弥补差异,并带来总体上更流畅的体验,并具有较低的点击到屏幕响应时间。 对于那些不是顶级《反恐精英:全球攻势》电竞职业玩家的人来说,这种差异可能是难以察觉的,但是很高兴看到AMD正在解决这个问题。

第二个是AMD的新FidelityFX软件,其中包括一些面向开发人员的开源工具。 他们使游戏开发人员能够增强游戏视觉效果的细微方面,而不会通过各种后处理效果在引擎上加重负载。

我认为,第三项技术升级是添加RIS,这是最大的一笔交易。 RIS是AMD对Nvidia的深度学习超级采样(DLSS)抗锯齿算法的回答。 简而言之,DLSS是一种新型的抗锯齿,很像SMAA或FXAA,它通过Nvidia的AI神经网络超级计算机来提供游戏。 这些计算机然后“学习”游戏的每个区域,并根据资源逐个做出明智的决策,从而通过减轻卡牌肌肉的压力来提高帧速率。

最终(通过一些非常复杂的数学运算),这使Nvidia可以将以4K分辨率运行的图像缩小到1440p,而不会丢失任何使游戏看起来像以4K分辨率显示的视觉保真度。 结果? 支持该功能的游戏的帧速率要快得多(平均为30%),而卡上的开销很少或视觉质量下降。

AMD的RIS方法朝相反的方向发展,将1440p图像放大,使其看起来仅通过锐化改进就可以4K显示。 尽管我在几周前的E3贸易展期间,曾在洛杉矶举行的公司技术日新闻发布会上发表演说,但负责RIS开发的工程师并没有透露有关RIS工作原理的任何细节。 但是,在同一事件中,我有机会并排研究了在DLSS和RIS上同时运行的《战地风云5》。

在为我自己测试功能之后,我个人更喜欢RIS图像,这不仅是为了视觉清晰度,而且还是性能。 使用RIS的1440p运行的《战地风云5》的运行速度几乎是运行在DLSS上的4K游戏的两倍,在我看来,它的表现几乎还不错。 在诸如《战地风云5》这样的实用游戏环境中,很多动作都是快节奏的,坐下来计算枪支像素所需的时间基本上没有。 因此,诸如RIS之类的解决方案弥合了完美图形保真度与“看起来不错”之间的差距,从而提供了更平滑的边缘和更快的性能,而所有这些都不需要额外的Tensor内核,这些内核使DLSS可以在Nvidia卡上使用。

相对于DLSS,RIS的最大卖点是游戏兼容性,尽管存在一些折衷。 在撰写本文时,当前支持DLSS的游戏数量徘徊在25以上,而RIS可以处理数千种游戏(几乎任何基于DirectX 9、10、10+或12的游戏都可以使用)。 注意:敏锐(也是最不敏锐的眼睛!)读者会注意到,不包括Direct X 11,它是一种非常流行的API,涵盖了目前的大量游戏。 我向AMD询问了这一点,该公司表示“正在研究DX11的兼容性”。

综上所述,我参加了Nvidia在今年E3上发布的新闻稿,该公司很快指出RIS“不像” DLSS,而且Nvidia自己的图像锐化软件能够完成AMD正在做的事情,只需在Nvidia控制面板中进行一些调整即可达到类似的效果。

在我自己对Nvidia锐化功能的测试中,有时我发现很多图像都“被锐化了”,以前锯齿状的边缘在某种程度上看起来甚至是锯齿状的,而且看起来没有什么比我离开镜筒时明显更好了。仅图像。 这只是使RIS不仅仅是一个简单的锐化工具而更加可信,并且实际上使RIS处理图像的方式适应了所玩的游戏。

另一个可能的线索是:RIS与DX11不兼容这一事实表明,API层的幕后工作仍在继续,这远比Nvidia向我们展示的那样,仅使用单个滑块来锐化屏幕上的所有内容先进得多。 有关RIS与DLSS的更多信息,因为我们在发布后有更多时间踢轮胎。

没有凹痕? 没问题…

与AMD Radeon RX 5700 XT(在卡壳中具有巨大的程式化凹痕)不同,RX 5700具有非常基本的无凹痕护罩。 它与我们过去看到的某些AMD参考卡并没有太大不同,尤其是2017 Radeon RX Vega卡。 AMD卡合作伙伴(Asrock,Asus,技嘉,MSI等)的初始卡将使用相同的普通外壳; 定制设计有望在8月份实现,这些设计应更具创意。

卡片侧面的红色Radeon徽标点缀了哑光的青铜色金属罩,而正面则饰有相同的字母。 对于过去几年一直是AMD卡风扇(无双关语)的人来说,值得注意的是鼓风机,这是一种独特的冷却设计,可将空气从机箱中吸入并从卡壳的背面射出,以保持机箱内部(以及其余组件)与大量排出的GPU热量隔离开来。

唯一的缺点? 大声 AMD表示,尽管没有以前的版本响亮。 据该公司称,已经对风机设计进行了改进,可以将RX 5700上的风扇的噪音输出降低到43dB以下。

我们将此要求在电影制片厂进行了测试,在两英尺外的环境分贝读数为41.3dB的情况下,鼓风机产生的噪音为56.5dB。 当然比AMD声称的要高,而且声音足够大,如果游戏者将PC放在桌子旁边,可能想要戴一副耳机。

为送风机的汁液供电的是电源的两条电源线:一根六针脚和一根八针脚。 连接器在顶部边缘,并且配置与RX 5700 XT卡相同。 至于端口加载,双插槽Radeon RX 5700的背面将具有三个DisplayPort 1.4b端口和一个HDMI 2.0。

卡的外部空间太多了。 内部如何震动? 让我们将RX 5700与一些主要竞争对手和兄弟姐妹进行比较。

AMD Radeon RX 5700与AMD Radeon RX Vega 56

首先,我们将比较AMD Radeon RX 5700的规格与AMD最有可能打算更换的显卡:Radeon RX Vega56。(关于Vega 56是否会停止生产,尚无官方消息。 AMD进入RDNA时代,但我知道我敢打赌。

虽然仅在规格上与RX 5700并排堆叠时Vega 56可能会是出色的显卡,但RDNA与GCN的体系结构改进使RX 5700在下面的工作台上得到了提升。

AMD Radeon RX 5700与Nvidia GeForce RTX 2060

在所有宣传RX 5700性能的营销材料中,AMD将该卡与Nvidia的GeForce RTX 2060参考版本进行了比较。

这里的情况要紧密得多,RX 5700在几乎所有类别中都略微领先,除了功耗方面,与参考版本的GeForce RTX 2060相比,它多消耗了20瓦。请注意,RTX 2060的Founders Edition不过,我们查看了一块稍微超频的显卡,尽管它可以直接从Nvidia获得,但它不是参考设计卡。 真正的参考RTX 2060卡的时钟速度稍慢。

AMD Radeon RX 5700与AMD Radeon RX 5700 XT

最后,是时候看看额外的现金能为您带来什么。 AMD Radeon RX 5700的建议零售价为349美元,而其较大的兄弟RX 5700 XT的价格则高出50美元,为399美元。 那么,它们如何堆叠规格?

这两张卡共享许多规格,唯一可见的区别是计算单元的数量(40到36),功耗(225瓦至180瓦)和时钟速度。 不过,这是可以预期的,因为两张卡都以相同的名称发行(其中一张的末尾没有“ XT”)。

RDNA在赛道上

PC Labs通过一系列基于DirectX 11和12的综合和真实基准测试运行Radeon RX 5700。 该测试设备是我们用于视频卡的标准设备,配备了Intel Core i7-8700K处理器,16GB的G.Skill DDR4内存,固态启动驱动器和Aorus Z370 Gaming 7主板。

对于我们的基准测试结果,我将一些工作重点放在了电子竞技方面,并且还在其他标准基准测试中运行了该卡,该标准基准测试了卡在最高质量设置下处理AAA游戏的能力。

综合基准

3DMark Fire Strike Ultra

综合基准​​可以很好地预测现实游戏性能。 Futuremark大约在2013年推出的Fire Strike Ultra仍然是逼近基于4K的游戏压力的首选。 我们仅查看测试的图形子分数,而不查看总体分数,以隔离视频卡的贡献。

在这里,Radeon RX 5700和RX 5700 XT几乎在价格-性能曲线上完全同步,与5700 XT相比,成本增加了15%,性能(几乎到小数点)提高了15%。

RX 5700在这方面的显着胜利是它明显击败了Nvidia的GeForce RTX 2060,甚至比RTX 2060 Super明显受益。

3DMark Time Spy和Time Spy Extreme

这是Futuremark用来预测启用DirectX 12的游戏性能的基准。 它使用API​​的主要功能,包括异步计算,显式多适配器和多线程。

赢得RTX 2060 Super的胜利是短暂的,因为RX 5700卡远低于它,并且在Time Spy测试中低于MSI GeForce RTX 2070 Armor。 但它仍然与预期的RX 5700 XT之间的百分比差异保持一致。

单重叠加

我们最后的综合基准是Unigine的2017年发行版《叠加》。 该基准测试包含光线跟踪功能,但它是通过软件而非硬件完成的,因此未利用Nvidia RTX卡的RT内核。

在这里,Radeon RX 5700被RTX 2060 Super击倒,但与非Super RTX 2060一样,甚至可以像AMD预期的那样发布。

真实游戏

以下基准是可以玩的游戏。 图表本身列出了我们使用的设置(通常是最高的游戏内预设,以及DirectX 12,如果有的话)。 如前所述,我们这里混合了AAA称号以及一些更优化的,针对多人游戏的称号。

古墓丽影的影子

Square Enix最近的头衔是第一个实际测试。 该游戏已针对PC平台进行了优化,但对更高的视觉质量设置要求很高。

在这里,Radeon RX 5700在1080p测试中实际上击败了RTX 2070 Super(这是一个惊喜),但是一旦我们将分辨率提高到GPU承担了大部分繁重的工作时,Radeon RX 5700就开始落后。

古墓丽影:崛起

2015年《古墓丽影》的前身仍然是一个很好的基准。

在《古墓丽影:崛起》中,RTX 2060 Super和RX 5700之间的比赛更加激烈,但价值主张保持不变。 售价399美元的RTX 2060 Super比售价349美元的RX 5700高出约15%,但在1440p分辨率下,台式机的处理速度仅快9%,在4K情况下,其处理速度却提高了6%。

孤岛惊魂原始和孤岛惊魂5

《孤岛惊魂》系列的第四部分和第五部分基于DirectX 11,但它们仍然要求游戏本身。

在这两个测试中,RX 5700都给人留下了深刻的印象,完全击败了MSI RTX 2070,并且仅通过晶须将其与RTX 2060 Super分离开来。

最终幻想十五

我们将在Final Fantasy XV的基于fps的基准测试中稍作喘息。 旁注:可以接受的是,该基准针对Nvidia卡进行了很好的调整,部分原因是GPU制造商一直致力于帮助Square Enix将游戏从游戏机移植到PC。

这里没有惊喜。 AMD显卡在这里远远落后于其Nvidia显卡,但是正如我们所提到的,这个板凳很少在两者之间发挥公平的作用。

坦克世界再来一次

这是另一个基于非fps的基准,可以免费下载。 这不是超级需求,但这仍然是一个有说服力的测试。

在这里,Radeon RX 5700在1440p和4K测试中相对于RTX 2070表现出色,特别是在4K运行中RTX 2060 Super的耳中。

旧版游戏

尽管到目前为止这三款游戏已经使用了数年,但它们仍提供AAA游戏体验。 遗留测试包括《杀手3:赦免》,《古墓丽影》(2013)和《生化奇兵:无限》的运行,最后一个是在2019年仍进行了非常优化的游戏。

在这三个测试中的两个中,RX 5700明显优于RTX 2060,而RTX 2060 Super则保持了其相应的性价比提升(价格提高了15%,性能提高了约15%)。

多人游戏

尽管大多数PC Labs的游戏测试都在图形保真度上达到了极限,可以将卡推到极限,但多人游戏是在图形保真度和帧频之间保持最佳平衡。 考虑到这一点,我们将Apex Legends和CS:GO调整为设置方面必要改进的最佳组合(例如,较高的抗锯齿和较低的阴影),同时仍在尝试将1080p游戏的帧频保持在此之上。令人垂涎的144Hz标记。

为什么是144Hz? 这是针对拥有120Hz或144Hz游戏显示器的竞技电竞类型的,它们可以显示出如此高帧频的全部成果。 仅配备60Hz显示器的游戏凡人就可以稳定在80fps或90fps上,这足以保证流畅的播放。

Apex传奇

Apex Legends是该街区最新,最激动人心的战斗皇家。 如果您要升级钻机以使用它,则应该对首次启动时期望的性能有一个很好的了解,对吗?

乍一看,RX 5700可能会在非超级RTX 2060上胜过它,正如我们在RTX 2070 Super评论中提到的那样,引擎不断的补丁和优化(尤其是本月第二季上市)具有游戏每周都有改进的框架。 真正的竞赛是最新发布的四款显卡之一,RX 5700未能以144fps的速度达到1440p的最佳表现,而Nvidia的产品则没有问题。

反恐精英全球攻势

CS:GO是全球最古老但仍最受欢迎的游戏之一,自1999年以来其核心游戏玩法几乎没有改变……而游戏玩家再也没有其他选择。 该引擎被认为是所有PC游戏中最优化的引擎之一,这使您很容易看到任一张卡片的能力与另一张卡片之间的重大差距。

有人怀疑这张卡可以舒适地运行“反恐精英:全球攻势”吗? 如果有人愿意,RX 5700可以在4K 144Hz屏幕上为这款游戏提供强大的动力(尽管没有人认真玩过这款游戏)。

散热和超频

尽管鼓风机冷却器可能是从Vega参考卡到Radeon RX 5700的有争议的遗留物,但在进行热测试后,我确信这是正确的选择。

我对AMD Radeon RX 5700进行了10分钟的压力测试,该测试反复循环了3DMark Fire Strike Extreme基准测试。 在整个运行过程中,该卡从未压过76摄氏度。

就是说,一旦我进行了一些超频,事情确实变热了(最高到79摄氏度)。 好吧,声称“ I”应用有点费力:尽管多次尝试使用AMD的WattMan软件在手动模式下获得稳定的结果,但最好的结果总是来自“自动超频”设置,而手动选项从未以快速或一致的方式返回结果。

即使打开了自动超频功能,在Final Fantasy XV基准测试中,我仍然看到性能提升不到3%,而3DMark却提高了2.9%。 超频方面肯定还有改进的空间,但是随着AMD在未来几个月中改进驱动程序,这些收益很有可能会出现。 在发布前,驾驶员进行了两次修订,其中一项涉及散热问题的解决方案,因此在未来几周和几个月内,超频情况可能看起来更加晴朗。

几乎没有的胜利

“当公司竞争时,消费者会获胜”: 从来没有比这更真实地说明这一点,那就是在2019年7月疯狂推出Nvidia RTX Super和AMD Radeon RX 5700系列。显卡,AMD和Nvidia都将其淘汰,脱掉手套,并且降价幅度像靴子上的匕首一样。 GPU的霸权很少如此残酷而迅速地挣扎。 我们的Radeon RX 5700 XT评测详细介绍了Nvidia突然发动显卡发布的吹毛求疵,以及随后出现的AMD快速价格柔道。

但是,现在,烟雾正在清除。 如果说AMD的Radeon RX 5700能够说明该公司在RDNA架构方面的储备,那么对于Big Red来说,未来 终于 是光明的。 在我们运行的几乎所有1440p测试中,Radeon RX 5700都经常设法超过60fps,并且对于多人游戏来说,即使配备了高刷新率的显示器,它也是一个坚实的公民。

RX 5700售价349美元,是一款出色的中端显卡,它在大多数PC实验室基准测试中都采用399美元的GeForce RTX 2060 Super。 在底片一栏中,它不支持基于硬件的光线跟踪,并且在早期,其超频结果充其量只能说是嗡嗡作响。

光线追踪游戏仍然很少见,我们相信,直到下一代AMD和Nvidia卡面世之前,它不会成为决定因素。 但是,如果您现在认为这对您来说是一笔大买卖,那么请记住,低端RTX 2060和2070 Super卡目前无法为您带来大量的光线追踪能力。 光线跟踪对性能的影响太高。

撇开这些问题,如果您只想玩游戏,而您的显示器为1440p,那么如果您想提高分辨率而不花更多的钱,AMD Radeon RX 5700应该为您的设备增加一个受欢迎的选择。 就是说,RX 5700 XT虽然价格更高,但在我们看来却是两者之间更好的价值。 但是在GeForce RTX Super和这些Navi系列的Radeons之间,所有的好处都是不同的:如今,市场上对于中端显卡的购物者来说,很难在其中选择一个不好的选择。

AMD Radeon RX 5700评估与评分