评论 刀刃与灵魂(for PC)评论与评分

刀刃与灵魂(for PC)评论与评分

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Anonim

Blade&Soul是受武术和亚洲神话启发的高度程式化的韩国MMORPG。 这款免费的PC游戏本月在美国和欧洲推出,但四年前在韩国首次推出。 结果,Blade&Soul的西方发行版受益于多年的平衡调整和补丁。 由于以组合为中心的动作,郁郁葱葱的亚洲奇幻场景以及漫画家Hyung-Tae Kim的夸张艺术品的融合,Blade&Soul在市场上的其他MMO产品中脱颖而出。 PvE和PvP的战斗都达到了惊人的平衡,并且游戏看起来很棒并且运行良好。 不足之处? Blade&Soul有一个相对不令人印象深刻的追寻和升级系统,并且其地牢大多数都是线性且无聊的。 推出时缺乏50级内容也令人失望。 尽管如此,到目前为止发布的内容仍有很多乐趣。

龙与地下城

在进行任务,组队或洗劫地牢时,Blade&Soul不会重新发明轮子。 敌人每次击杀的经验值可忽略不计,因此您的大部分练级都是通过任务完成的。 如果您花时间阅读任务对话框,那么任务都是多种多样且有趣的。 他们的工作范围从宏伟的任务(如帮助抵抗军民破坏破坏帝国的宏伟任务)到更艰苦的任务(如为徒劳的村民收集珍珠)。 由于达到目前的45级上限是如此之快,因此很容易破坏接受提示并跳过故事中更细微的分支。 如果您在所访问的每个区域中执行大多数任务,则轻松达到45级的水平,而这总花费不会超过一天的游戏时间。

许多任务都涉及Blade&Soul慷慨地描述为地牢的事物,但是这些都不是什么。 游戏中的大多数地牢是充满敌人和亚洲风格装饰品的超线性洞穴。 他们感觉不像地牢,而更像敌人的手套。 少数具有实质意义的地牢,例如黑石之墓(Blackram Narrows)或流亡者之墓(Tomb of the Exiles),不足以使体验焕发活力:它们只是具有更长久装饰风格的长手套。 相比之下,《最终幻想XIV》拥有庞大的多层地下城,充满了有趣的头,尽管采用了更多传统的基于轮换的MMO战斗。 看到更多的地下城能够达到这种复杂程度,这真是太好了,但是在最终游戏供应任务之外,地下城的体验完全是平庸的。

功夫格斗

Blade&Soul具有出色的动作战斗系统。 与《 Vindictus》或《 TERA》等动作MMO游戏不同,《 Blade&Soul》大量使用其瞄准系统来简化和扩展战斗中的战斗选择。 攻击是上下文相关的,根据特定情况,您可用的少数技术也会发生变化。 例如,鼠标左键是您的基本攻击方式,但是对空降的敌人,鼠标左键攻击会触发强大的防空攻击。 学习使用哪些技术以及如何将它们彼此链接在一起,是Blade&Soul如此吸引人的原因。

剑灵(Blade&Soul)有四场比赛。 Jin本质上是游戏的人。 在身高和体重方面,他们是平均水平,可以使用大多数格斗风格。 贡(Gon)是个身材高大,肌肉发达的人,非常适合混战课程。 琳(Lyn)是一个像孩子一样的种族,具有动物特征,包括长耳朵和尾巴。 are族是一个身材高大,温柔的女性专用氏族。

在这些种族之间划分等级,每个种族之间略有重叠。 迄今为止已引入的八个可播放类包括:

    剑灵大师,近距离战士类,专注于剑击和召唤的剑弹。

    功夫大师,近距离的拳击手和格斗班。

    Force Master,这是中远程战斗的理想选择。

    驱逐舰,一种类似坦克的近战职业,使用笨重的战斧造成沉重伤害。

    刺客,结合了移动,近战和使人衰弱的技巧来伤害和迷惑敌人。

    召唤师,一个让您和您的猫咪同伴互相支持来攻击和战胜敌人的课程。

    Blade Dancer,是Lyn种族专用的标准Blade Master类的分支。 Lyn版本的防御力较弱,但躲避能力更大,人群控制能力更好,潜在危险很大。

    术士,中级格斗类,使用护符来执行各种魔法攻击和技术。 该类当前在西方发行版中不可用。

没有任何种族可以参加所有课程。 例如,笨拙的Gon只能扮演功夫大师,原力大师和驱逐舰。 柔弱的Yun只能使用Force Master和Blade Master类。 考虑到种族之间的身体差异,对可玩类的限制是有意义的,但是这些限制的存在仍然令人失望。

也就是说,Blade&Soul还提供了高度的自定义功能,使玩家有机会在每个课程中尝试大量的构建。 您获得了新的技术,可以在升级时增加技能的轮换。 您还将获得可用于修改这些技能的能力点。 大多数技能都有分支路径,从根本上改变了它们在战斗中的运作方式。 例如,功夫大师的震颤踢在默认情况下具有很强的击晕效果,但您可以花费一个技能点来放弃眩晕,而使用高度破坏性的基于火的效果区域。

在玩家对玩家(PvP)战斗中,自定义没有比这更明显或令人印象深刻的了,在武术领域尤其如此。 一旦您达到游戏中的某个级别,就可以邀请您参加世界武术锦标赛,该锦标赛使来自所有服务器的玩家进入一对一或三人标签比赛。 每个球员的创造力都在舞台上真正闪耀,因为没有两个球员以相同的方式自定义角色。 在一场比赛中,我与一位以冰块为导向的Force Master战斗,他的冰冻弹丸针对运动残障而进行了优化。 一场比赛之后,另一位部队大师专门研究了以火为导向的爆炸,影响范围的攻击以及随着时间的推移造成的伤害。

我大部分时间都在Blade&Soul担任功夫大师。 此类完全以近战为导向,并使用近距离打击对其造成的所有伤害。 他们是高度逃避的战士,他们的招架/反击能力使他们成为近距离战斗的噩梦。 他们还可以与敌人搏斗,用固定的拳头和头托将他们固定住。 坐骑的敌人容易受到来自其他玩家的攻击,这使得该技术在参加派对战斗时特别有用。

功夫大师非常厉害,但缺点是使班级保持平衡。 他们完全缺乏弹丸,迫使他们接近对手。 由于以近战为导向的攻击,功夫大师特别容易受到基于动作的衰弱的伤害。 他们的反击技能还需要良好的时机才能有效对抗激进的敌人。 所有的Blade&Soul类都具有类似的平衡,其优势被其弱点所抵消。

NCSoft商店中有什么

Blade&Soul作为免费订阅模式在北美和欧洲推出。 Blade&Soul现金商店的设计宗旨是容纳一种称为弘月币的游戏内货币,以容纳免费玩家。 该货币可供所有玩家使用,并且可以用于大多数现金商店项目。 NCSoft使用的标准现金商店货币称为NCoins,该货币是用真实货币购买的。 到目前为止,唯一可购买的物品是您角色的化妆品。 另一方面,关键物品是在任务和地下城奔跑中找到的。 高级会员资格是免费赚取购物的一大例外:只能使用NCoins购买。

高级会员资格是Blade&Soul的订阅方式。 高级会员资格(每月12美元)为玩家提供了微妙的生活待遇,使他们更轻松地玩游戏。 这包括访问用于存放服装的衣柜,以及随时访问市场和物品库。 当然没有必要购买这些特权,但是它们使玩游戏更加方便。

除非新玩家在发布前从NCsoft购买了Founders Pack,否则他们将只能使用两个角色。 根据软件包的不同,Founders Pack最多可提供七个字符插槽。 这意味着想要尝试不同职业的免费玩家将需要删除他们的角色并制作一个新角色,或者购买其他老虎机。

当前版本的游戏中没有Warlock类。 毫无疑问,这种战斗方式将被带到西方。 NCsoft向粉丝们保证,该课程将很快上线。 新内容,包括银霜山和血影港区,也将在未来几个月内发布。

描绘武术世界

Blade&Soul在战斗和移动中大量使用键盘和鼠标控件。 该游戏允许您根据自己的喜好重新绑定重要的按键,其中包括将按钮映射到游戏手柄。 我发现游戏板的使用有些麻烦,因为右拇指杆不允许像鼠标所能承受的那样程度地控制摄像机。 默认的键盘控件非常适合游戏玩法。

在事物的视觉方面,Blade&Soul看起来很棒,这很大程度上要归功于它使用的奇妙艺术风格。 环境大量使用绿色,红色和蓝色,因此一切看起来都充满活力。 甚至Tomun和Everdusk的荒芜地区,甚至更阴暗的地区,都洋溢着鲜艳的蓝色和紫色。 亚洲的建筑风格和富有表现力的角色模型也有助于活跃游戏世界。

Blade&Soul在大多数情况下都运行得非常好,但是考虑到这款游戏已有3年的历史了,这不足为奇。 它支持从640 x 480到1920 x 1080的分辨率。可以使用游戏内滑块更改帧速率,范围为每秒40到120帧。 垂直同步也可以关闭或打开以适应您的显示器。

更高级的设置包括纹理分辨率,阴影级别,阴影质量,视图距离,SFX质量和后期处理。 所有这些功能都可以在1(最低设置)至5(最大设置)之间进行调整。 该游戏还支持LEAA和高达4倍的FXAA。

总体而言,《刀刃与灵魂》的表现相当出色。 在测试中,我的Nvidia GTX 970驱动的钻机在人口稠密地区的帧速率保持在每秒80帧左右。 在单独的地牢中,帧速率将跳至120fps。 在激烈的战斗中,例如在最终游戏《迷雾森林》中进行全频道的Blackwyrm突袭时,帧频将降至约30fps,以容纳该地区数百名玩家。 但是在大多数情况下,游戏的运行和播放都非常流畅。

值得等待

如果您喜欢喝杯茶,程式化的视觉效果,超凡的动作和亚洲幻想,Blade&Soul可以满足您的需求。 如果没有其他问题,朝鲜和西方国家之间三年的发射差距有助于进一步完善和完善游戏。 Blade&Soul已获得了大量新的故事内容,平衡更新和课程改进,将其转变为更加全面的游戏,西方观众现在可以从中受益。 随着新的更新和内容的出现,玩家也将有很多期待。

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